ビリヤードのコツ / ビリヤードの科学

スクワート・スワーブ・スローは何が違うのか?

撞いた瞬間の出発のずれ、移動中の曲がり、球どうしの衝突で起きる方向の変化を、時間の順に分けて考えます。

今日覚えておくこと1つ

スクワートとスワーブは手球の経路を、スローは衝突で変わる的球の方向を説明する言葉です。

図で動きを読む

右撞点 = 図のボールの下側点線:キューの狙いの線 →① スクワート ↗撞点の反対側へ出発② カーブ(スワーブ)↘移動中に曲がる
上から見た概念図。ショットの方向は左→右で、プレイヤーから見て右は図の下側です。黄色の線は同じボールの時間の流れで、曲がり具合・距離・狙いの線を横切るかどうかは実際の条件ごとに変わります。
手球的球
③ スロー:正面から当てても、手球の横回転による接触摩擦で、的球が中心を結ぶ線からずれることがあります。下側にずれる一例で、角度は誇張しています。
  • 手球の進入
  • 衝突の瞬間の中心を結ぶ線
  • 摩擦を受けた的球の軌道の例

TTBoysが作成した学習用の概念図です。論文の実測グラフやシミュレーションの結果ではなく、矢印の長さ・角度は原理を説明するためのものです。

① 撞いた瞬間:スクワート

左右の撞点で撞くと、手球はキューの狙いの線から撞点と反対側へ出発することがあります。撞く人から見て右の撞点なら、最初に左へずれるのがその例です。

Crossの実験・計算とキム・ヒョンチャン(Hyeong-Chan Kim)のキュー衝突の研究は、タップの接触とキューの特性を扱っています。スクワートを、撞く人がキューを曲げて出したミスと同じものとして扱わないでください。

② 移動中:スワーブ、つまりカーブ

キューの後ろを上げた状態での横回転は、傾いた回転軸とラシャの摩擦によって手球の経路を曲げることがあります。右の撞点の典型的な例では、最初に左へスクワートした後、右へ曲がります。

距離・速度・キューの角度・撞点によって、2つの効果の合計は変わります。2つが常にぴったり打ち消し合うわけではなく、横回転があるというだけで球が円を描き続けるわけでもありません。

③ 球どうしの衝突:スロー

摩擦のない理想的な的球は、衝突の瞬間に2つの球の中心を結ぶ方向へ出発します。実際の接触面の相対運動と摩擦のために、その方向から少しずれる現象をスローといいます。

厚みを外して当てたときの移動と横回転は、接触面の相対運動を変えます。スローの向きと大きさを回転の左右だけで決めつけず、厚み・速度・回転・球の状態を合わせて見てください。的球が最初から違う方向へ出発したのか、移動中に曲がったのかも区別します。

TTBoysが提案する観察練習

まず手球の出発と移動を分けて見る

  1. 的球を置かずに手球1つだけで、同じ目標へ向けた中心撞きを3回撮影します。
  2. 同じ位置からキューをできるだけ水平に保ち、小さな左右の撞点で3回撞いて比べます。カーブを大げさにするためにキューを高く上げる必要はありません。
  3. 出発直後の線と、遠い地点の位置を別々に記録します。スローは別の2球の配置で、的球の出発線を観察します。

観察すること:最初から方向が違うのか、移動しながら方向が変わるのか、どちらの球の現象なのかを、まず言葉にしてみます。

解釈するとき:3つの効果を1回のショットで同時に測ろうとすると、原因を分けるのが難しくなります。上の図は方向を説明するために違いを誇張しており、補正角の表ではありません。

基本・システム・実践につなげる

論文の根拠と適用範囲

資料の確認:2026-10-10 · 原理の説明と練習の構成はTTBoysの編集です。

実験・理論論文 · Rod Cross

Cue and ball deflection (or “squirt”) in billiards ↗

American Journal of Physics 76, 205–212 (2008) · DOI 10.1119/1.2825392

この資料が説明していること: キューのタップと球の接触を測定・モデル化し、左右の撞点で起きるスクワートを説明しています。

適用の限界: 使用したキュー・タップと実験条件での結果です。すべてのキューに使える固定の補正角や、カーブ全体を示す表ではありません。

理論論文 · 김형찬 (Hyeong-Chan Kim)

Motions of a Billiard ball After a cue Stroke ↗

New Physics: Sae Mulli 72, 208–223 (2022) · DOI 10.3938/NPSM.72.208

この資料が説明していること: キューと球の衝突やキューのしなりを考慮して、打ち出しの速度・回転・スクワートを分析しています。

適用の限界: キューの衝突モデルに関する研究です。特定の名前のストロークが優れていることや、実際のすべてのショットが成功することを検証した実験ではありません。

教育資料 · David Alciatore (Dr. Dave)

Squirt, Swerve, and Throw Effects ↗

オンラインの解説・実演資料

この資料が説明していること: 手球のスクワート・スワーブと的球のスローが狙いに与える影響を分けて説明しています。

適用の限界: ポケットビリヤードの教育資料です。方向の理解に使い、量的な補正は自分の用具と配置で確かめてください。

実験・理論論文 · Antonio Doménech-Carbó

Independent friction-restitution description of billiard ball collisions ↗

Mechanics Research Communications 131, 104149 (2023) · DOI 10.1016/j.mechrescom.2023.104149

この資料が説明していること: 球どうしの摩擦・反発と、衝突後に純粋な転がりへ移る過程を分けて、速度・回転・分離方向を説明しています。

適用の限界: ビリヤード球を含む複数の球の実験はPVCの表面で行われました。実験値をそのままラシャ上の補正値として使うことはできません。