스쿼트·스워브·스로는 무엇이 다른가?
타격 때의 출발 오차, 이동 중 휘어짐, 공끼리 충돌하며 생기는 방향 변화를 시간 순서로 나눕니다.
오늘 기억할 한 가지
스쿼트와 스워브는 수구의 길, 스로는 충돌로 바뀌는 목적구의 방향을 설명합니다.
작성·편집: TTBoys · 콘텐츠 작성·출처 확인 기준 · 오류 제보
그림으로 움직임 읽기
- 수구 접근
- 충돌 순간 중심 연결선
- 마찰을 받은 목적구 진로 예
TTBoys가 작성한 학습용 개념도입니다. 논문의 실측 그래프나 시뮬레이션 결과가 아니며, 화살표의 길이·각도는 원리 설명을 위한 것입니다.
① 타격 순간: 스쿼트
옆당점을 주면 수구가 큐의 겨냥선에서 당점 반대쪽으로 출발할 수 있습니다. 선수 기준 오른쪽 당점이면 처음에 왼쪽으로 벗어나는 예가 여기에 해당합니다.
Cross의 실험·계산과 김형찬의 큐 충돌 연구는 팁 접촉 및 큐의 특성을 다룹니다. 스쿼트를 단순히 선수가 큐를 비뚤게 내민 실수와 같은 것으로 취급하지 않습니다.
② 이동 중: 스워브, 즉 커브
큐 뒤가 들린 상태의 옆회전은 기울어진 회전축과 천의 마찰에 의해 수구 경로를 휘게 할 수 있습니다. 오른쪽 당점의 대표적인 예에서는 처음의 왼쪽 스쿼트 뒤 오른쪽으로 휘어집니다.
거리·속도·큐 높이·당점에 따라 두 효과의 합이 달라집니다. 둘이 항상 정확히 상쇄되는 것은 아니며, 옆회전이 있다는 이유만으로 공이 계속 원을 그리는 것도 아닙니다.
③ 공끼리 충돌: 스로
마찰이 없는 이상적 목적구는 충돌 순간 두 공의 중심을 잇는 방향으로 출발합니다. 실제 접촉면의 상대 운동과 마찰 때문에 그 방향에서 조금 벗어나는 현상을 스로라고 합니다.
비껴 맞히는 이동과 옆회전은 접촉면의 상대 운동을 바꿉니다. 스로의 방향·크기를 회전의 좌우만 보고 고정하지 말고 두께·속도·회전·공 상태를 함께 봅니다. 목적구가 처음 다른 방향으로 출발한 것과 이동 중 휘는 것도 구분합니다.
TTBoys가 제안하는 관찰 연습
먼저 수구의 출발과 이동을 분리해서 보기
- 목적구 없이 수구 하나로 같은 목표를 향해 중심 타격을 3번 촬영합니다.
- 같은 자리에서 큐를 가능한 수평에 가깝게 유지하고 작은 옆당점으로 3번 비교합니다. 곡선을 과장하려고 큐를 높이 들 필요는 없습니다.
- 출발 직후 선과 먼 지점의 위치를 따로 표시합니다. 스로는 별도의 두 공 배치에서 목적구의 출발선을 관찰합니다.
관찰할 것: 처음부터 방향이 다른지, 이동하면서 방향이 바뀌는지, 어느 공의 현상인지를 먼저 말해 봅니다.
해석할 때: 세 효과를 한 샷에서 동시에 측정하려 하면 원인을 분리하기 어렵습니다. 위 도해는 방향을 설명하기 위해 차이를 과장했으며 보정각 표가 아닙니다.
상식·시스템·실전에 연결하기
논문 근거와 적용 범위
자료 검토: 2026-10-10 · 원리 설명과 연습 구성은 TTBoys의 편집입니다.
실험·이론 논문 · Rod Cross
Cue and ball deflection (or “squirt”) in billiards ↗
American Journal of Physics 76, 205–212 (2008) · DOI 10.1119/1.2825392
이 자료가 설명하는 것: 큐 팁과 공의 접촉을 측정·모델링해 옆당점의 스쿼트를 설명합니다.
적용 한계: 사용한 큐·팁과 실험 조건의 결과입니다. 모든 큐의 고정 보정각이나 커브 전체를 알려주는 표는 아닙니다.
이론 논문 · 김형찬 (Hyeong-Chan Kim)
Motions of a Billiard ball After a cue Stroke ↗
새물리 72, 208–223 (2022) · DOI 10.3938/NPSM.72.208
이 자료가 설명하는 것: 큐와 공의 충돌, 큐의 유연성을 고려한 출발 속도·회전·스쿼트를 분석합니다.
적용 한계: 큐 충돌 모델에 관한 연구입니다. 특정 스트로크 이름의 우수성이나 모든 실제 샷의 성공을 검증한 실험은 아닙니다.
교육 자료 · David Alciatore (Dr. Dave)
Squirt, Swerve, and Throw Effects ↗
온라인 설명·시연 자료
이 자료가 설명하는 것: 수구의 스쿼트·스워브와 목적구의 스로가 겨냥에 미치는 영향을 구분합니다.
적용 한계: 포켓볼 교육 자료입니다. 방향을 이해하는 데 쓰고, 정량 보정은 자기 장비와 배치에서 확인합니다.
실험·이론 논문 · Antonio Doménech-Carbó
Independent friction-restitution description of billiard ball collisions ↗
Mechanics Research Communications 131, 104149 (2023) · DOI 10.1016/j.mechrescom.2023.104149
이 자료가 설명하는 것: 공 사이 마찰·반발과 충돌 후 순수 구름에 도달하는 과정을 구분해 속도·회전·분리 방향을 설명합니다.
적용 한계: 당구공을 포함한 여러 구의 실험은 PVC 표면에서 수행됐습니다. 당구대 천의 보정값으로 실험 수치를 그대로 사용할 수 없습니다.