Consigli di biliardo / La scienza del biliardo

In che cosa differiscono squirt, swerve e throw?

Separali in ordine di tempo: l’errore di partenza al colpo, la curva durante il percorso e il cambio di direzione quando le biglie si urtano.

Una cosa da ricordare oggi

Squirt e swerve descrivono il percorso della battente; il throw descrive la direzione della biglia colpita modificata dall’urto.

Leggere il movimento negli schemi

Punto d'impatto a destra = lato inferiore della biglia quiTratteggio: linea di mira della stecca →① Squirt ↗Parte dal lato opposto al punto d'impatto② Curva (swerve) ↘Si incurva durante il percorso
Schema visto dall'alto. Il tiro va da sinistra a destra e la destra del giocatore è il basso dell'immagine. La linea gialla è la stessa biglia nel tempo; quanto curva, quanto lontano e se attraversa la linea di mira dipendono dalle condizioni reali.
BattenteBiglia colpita
③ Throw: anche colpendo di pieno, l'attrito al contatto dovuto all'effetto laterale della battente può spostare la biglia colpita fuori dalla linea che unisce i centri. È un esempio con deviazione verso il basso, con l'angolo esagerato.
  • Arrivo della battente
  • Linea dei centri al momento dell'urto
  • Esempio di percorso della biglia colpita con attrito

Schema concettuale realizzato da TTBoys per lo studio. Non è un grafico misurato né il risultato di una simulazione tratto da un articolo; lunghezze e angoli delle frecce servono a spiegare il principio.

① Al colpo: squirt (deviazione)

Con un punto d’impatto laterale, la battente può lasciare la linea di mira della stecca verso il lato opposto al punto d’impatto. Con un punto d’impatto a destra visto dal giocatore, la biglia devia prima verso sinistra: ne è un esempio.

Gli esperimenti e i calcoli di Cross e lo studio di Hyeong-Chan Kim sull’impatto della stecca trattano il contatto del cuoio e le proprietà della stecca. Non considerare lo squirt come la stessa cosa di un giocatore che spinge la stecca di traverso.

② Durante il percorso: swerve, o curva

L’effetto laterale con il calcio della stecca sollevato può curvare il percorso della battente attraverso l’asse di rotazione inclinato e l’attrito del panno. Nell’esempio tipico con punto d’impatto a destra, la biglia prima devia a sinistra e poi curva a destra.

La somma dei due effetti cambia con distanza, velocità, inclinazione della stecca e punto d’impatto. Non sempre si annullano esattamente, e una biglia non continua a curvare solo perché ha effetto laterale.

③ Urto tra le biglie: throw

Una biglia colpita ideale, senza attrito, parte lungo la linea che unisce i centri delle due biglie al momento dell’urto. Il throw è il piccolo scostamento da quella direzione causato dal moto relativo e dall’attrito sulla superficie di contatto reale.

Il moto laterale di un colpo di taglio e l’effetto laterale cambiano entrambi il moto relativo sulla superficie di contatto. Non fissare direzione ed entità del throw dal solo lato dell’effetto: guarda insieme spessore, velocità, rotazione e condizioni delle biglie. Distingui anche una biglia colpita che parte fin dall’inizio in un’altra direzione da una che curva durante il percorso.

Un esercizio di osservazione proposto da TTBoys

Per prima cosa osserva separatamente partenza e percorso della battente

  1. Senza altre biglie, riprendi 3 colpi al centro della sola battente verso lo stesso bersaglio.
  2. Dallo stesso punto, tieni la stecca il più orizzontale possibile e confronta 3 colpi con un piccolo punto d’impatto laterale. Non serve alzare la stecca per esagerare la curva.
  3. Segna separatamente la linea subito dopo la partenza e la posizione in un punto lontano. Osserva il throw con una disposizione a due biglie a parte, guardando la linea di partenza della biglia colpita.

Cosa osservare: Di’ prima se la direzione è diversa fin dall’inizio o cambia durante il percorso, e a quale biglia appartiene l’effetto.

Nell'interpretare: Se cerchi di misurare tutti e tre gli effetti in un solo tiro è difficile separarne le cause. Lo schema qui sopra esagera le differenze per spiegare le direzioni; non è una tabella di angoli di correzione.

Collegamenti con Basi, Sistemi e Pratica

Prove dagli articoli e ambito di applicazione

Fonti riesaminate: 2026-10-10 · Spiegazioni ed esercizi sono una rielaborazione di TTBoys.

Articolo sperimentale e teorico · Rod Cross

Cue and ball deflection (or “squirt”) in billiards ↗

American Journal of Physics 76, 205–212 (2008) · DOI 10.1119/1.2825392

Cosa spiega questa fonte: Misura e modellizza il contatto tra il cuoio della stecca e la biglia per spiegare lo squirt dei punti d’impatto laterali.

Limiti di applicazione: I risultati dipendono dalle stecche, dai cuoi e dalle condizioni di prova utilizzati. Non è una tabella di angoli di correzione fissi per ogni stecca e non descrive l’intera curva.

Articolo teorico · 김형찬 (Hyeong-Chan Kim)

Motions of a Billiard ball After a cue Stroke ↗

New Physics: Sae Mulli 72, 208–223 (2022) · DOI 10.3938/NPSM.72.208

Cosa spiega questa fonte: Analizza velocità di partenza, rotazione e squirt della biglia tenendo conto dell’impatto stecca–biglia e della flessibilità della stecca.

Limiti di applicazione: È uno studio su un modello d’impatto della stecca. Non è un esperimento che dimostri che un certo colpo con un nome sia migliore o che ogni tiro reale riesca.

Materiale didattico · David Alciatore (Dr. Dave)

Squirt, Swerve, and Throw Effects ↗

Spiegazioni e dimostrazioni online

Cosa spiega questa fonte: Distingue come squirt e swerve della battente e throw della biglia colpita influenzano la mira.

Limiti di applicazione: È materiale didattico di pool (biliardo con buche). Usalo per capire le direzioni e verifica le entità sulla tua attrezzatura e nelle tue disposizioni.

Articolo sperimentale e teorico · Antonio Doménech-Carbó

Independent friction-restitution description of billiard ball collisions ↗

Mechanics Research Communications 131, 104149 (2023) · DOI 10.1016/j.mechrescom.2023.104149

Cosa spiega questa fonte: Separa attrito e restituzione tra biglie dal processo che porta al rotolamento puro dopo l’urto, per spiegare velocità, rotazione e direzione di separazione.

Limiti di applicazione: Gli esperimenti con diverse sfere, biglie da biliardo comprese, sono stati fatti su una superficie in PVC. I valori misurati non si possono usare tali e quali come correzioni per il panno da biliardo.