Billard-Tipps / Physik des Billards

Was unterscheidet Squirt, Swerve und Throw?

Wir ordnen zeitlich: die Startabweichung beim Stoß, die Krümmung während des Laufs und die Richtungsänderung beim Zusammenstoß der Bälle.

Das Wichtigste für heute

Squirt und Swerve beschreiben den Weg des Spielballs, Throw die durch den Stoß veränderte Richtung des Objektballs.

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Die Bewegung in Diagrammen lesen

Treffpunkt rechts = Unterseite des Balls im BildGestrichelt: Ziellinie des Queues →① Squirt ↗Start zur Gegenseite des Treffpunkts② Kurve (Swerve) ↘Biegt sich unterwegs
Skizze von oben. Der Stoß geht von links nach rechts, rechts aus Sicht des Spielers ist im Bild unten. Die gelbe Linie zeigt denselben Ball im Zeitverlauf; Krümmung, Strecke und ob die Ziellinie gekreuzt wird, hängen von den tatsächlichen Bedingungen ab.
SpielballObjektball
③ Throw: Auch bei vollem Treffer kann die Kontaktreibung durch das Seiteneffet des Spielballs den Objektball von der Verbindungslinie der Mittelpunkte ablenken. Ein Beispiel mit Ablenkung nach unten; der Winkel ist übertrieben dargestellt.
  • Anlauf des Spielballs
  • Verbindungslinie der Mittelpunkte beim Kontakt
  • Beispiel eines Objektball-Laufwegs mit Reibung

Ein Konzeptdiagramm von TTBoys zum Lernen. Es ist weder ein gemessener Graph noch ein Simulationsergebnis aus einer Studie; Pfeillängen und Winkel dienen der Erklärung des Prinzips.

① Im Moment des Stoßes: Squirt

Bei seitlichem Treffpunkt kann der Spielball von der Ziellinie des Queues zur Gegenseite des Treffpunkts hin starten. Ein Beispiel: Bei einem Treffpunkt rechts (aus Sicht des Spielers) weicht der Ball zuerst nach links ab.

Die Versuche und Berechnungen von Cross und die Studie von Kim zum Queuestoß behandeln den Lederkontakt und die Eigenschaften des Queues. Squirt wird daher nicht einfach als Fehler behandelt, bei dem der Spieler das Queue schief geführt hat.

② Während des Laufs: Swerve, also die Kurve

Seiteneffet bei angehobenem Queue-Ende kann den Weg des Spielballs durch die geneigte Rotationsachse und die Tuchreibung krümmen. Im typischen Beispiel mit Treffpunkt rechts krümmt sich der Ball nach dem anfänglichen Squirt nach links wieder nach rechts.

Je nach Distanz, Tempo, Queuehöhe und Treffpunkt ändert sich die Summe beider Effekte. Sie heben sich nicht immer genau auf, und ein Ball mit Seiteneffet läuft auch nicht ständig im Kreis.

③ Beim Zusammenstoß der Bälle: Throw

Ein idealer reibungsfreier Objektball startet in Richtung der Verbindungslinie beider Ballmitten im Moment des Stoßes. Das leichte Abweichen von dieser Richtung durch die Relativbewegung und Reibung an der echten Kontaktfläche heißt Throw.

Ein angeschnittener Treffer und Seiteneffet verändern die Relativbewegung an der Kontaktfläche. Legen Sie Richtung und Größe des Throws nicht allein nach links oder rechts fest, sondern betrachten Sie Dicke, Tempo, Rotation und Zustand der Bälle zusammen. Unterscheiden Sie auch, ob der Objektball von Anfang an in eine andere Richtung startet oder sich unterwegs krümmt.

Beobachtungsübung von TTBoys

Zuerst Start und Lauf des Spielballs getrennt beobachten

  1. Filmen Sie ohne Objektball drei Mittelstöße mit dem Spielball auf dasselbe Ziel.
  2. Halten Sie an derselben Stelle das Queue möglichst waagerecht und vergleichen Sie drei Stöße mit kleinem seitlichem Treffpunkt. Sie müssen das Queue nicht anheben, um die Kurve zu übertreiben.
  3. Markieren Sie die Linie direkt nach dem Start und die Position an einem entfernten Punkt getrennt. Throw beobachten Sie in einer eigenen Stellung mit zwei Bällen an der Startlinie des Objektballs.

Worauf achten: Sagen Sie zuerst, ob die Richtung von Anfang an anders ist oder sich unterwegs ändert und bei welchem Ball das Phänomen auftritt.

Bei der Deutung: Wer alle drei Effekte in einem Stoß gleichzeitig messen will, kann die Ursachen kaum trennen. Die Skizze oben übertreibt die Unterschiede, um die Richtungen zu erklären, und ist keine Tabelle mit Korrekturwinkeln.

Verbindung zu Grundlagen, Systemen und Praxis

Belege aus Studien und Geltungsbereich

Quellen geprüft: 2026-10-10 · Erklärungen und Übungen sind redaktionelle Arbeit von TTBoys.

Experimentelle und theoretische Arbeit · Rod Cross

Cue and ball deflection (or “squirt”) in billiards ↗

American Journal of Physics 76, 205–212 (2008) · DOI 10.1119/1.2825392

Was diese Quelle erklärt: Misst und modelliert den Kontakt zwischen Queuespitze und Ball und erklärt damit den Squirt bei seitlichem Treffpunkt.

Grenzen der Anwendung: Ergebnisse für die verwendeten Queues, Leder und Versuchsbedingungen. Keine Tabelle mit festem Korrekturwinkel für alle Queues und keine vollständige Beschreibung der Kurve.

Theoretische Arbeit · 김형찬 (Hyeong-Chan Kim)

Motions of a Billiard ball After a cue Stroke ↗

New Physics: Sae Mulli 72, 208–223 (2022) · DOI 10.3938/NPSM.72.208

Was diese Quelle erklärt: Analysiert Anfangsgeschwindigkeit, Rotation und Squirt unter Berücksichtigung des Stoßes zwischen Queue und Ball und der Flexibilität des Queues.

Grenzen der Anwendung: Eine Studie zum Modell des Queuestoßes. Sie ist kein Versuch, der die Überlegenheit bestimmter Stoßarten oder den Erfolg aller echten Stöße belegt.

Lehrmaterial · David Alciatore (Dr. Dave)

Squirt, Swerve, and Throw Effects ↗

Online-Erklärung und Demonstration

Was diese Quelle erklärt: Unterscheidet, wie Squirt und Swerve des Spielballs und Throw des Objektballs das Zielen beeinflussen.

Grenzen der Anwendung: Lehrmaterial aus dem Poolbillard. Nutzen Sie es, um die Richtungen zu verstehen; quantitative Korrekturen prüfen Sie mit Ihrem eigenen Material und Ihren Stellungen.

Experimentelle und theoretische Arbeit · Antonio Doménech-Carbó

Independent friction-restitution description of billiard ball collisions ↗

Mechanics Research Communications 131, 104149 (2023) · DOI 10.1016/j.mechrescom.2023.104149

Was diese Quelle erklärt: Trennt Reibung und Stoßzahl zwischen den Bällen vom Übergang ins reine Rollen nach dem Stoß und erklärt so Geschwindigkeit, Rotation und Ablaufrichtung.

Grenzen der Anwendung: Die Versuche mit verschiedenen Kugeln, darunter Billardbälle, fanden auf einer PVC-Oberfläche statt. Die Messwerte können nicht direkt als Korrekturwerte für ein Billardtuch dienen.