Biljardtips / Biljardens fysik

Vad är skillnaden mellan squirt, swerve och throw?

Vi delar upp startfelet vid stöten, kurvan under färden och riktningsändringen när bollarna träffar varandra i tidsordning.

En sak att komma ihåg i dag

Squirt och swerve förklarar stötbollens väg, medan throw förklarar hur objektbollens riktning ändras av träffen.

Skrivet och redigerat av TTBoys · Så skriver vi och kontrollerar källor · Rapportera ett fel

Läs rörelsen i diagram

Höger träffpunkt = bollens undersida härStreckat: köns siktlinje →① Squirt ↗Startar bort från träffpunktens sida② Kurva (swerve) ↘Böjer av under rörelsen
En skiss sedd uppifrån. Stöten går från vänster till höger, och spelarens högra sida är bildens undersida. Den gula linjen är samma boll över tid; hur mycket den kurvar, hur långt och om den korsar siktlinjen beror på de faktiska förhållandena.
StötbollObjektboll
③ Throw: även vid en full träff kan kontaktfriktionen från stötbollens sidoeffekt trycka objektbollen bort från linjen mellan bollarnas centrum. Det här är ett exempel där den trycks nedåt, och vinkeln är överdriven.
  • Stötbollens ankomst
  • Linjen mellan centrum vid träffen
  • Exempel på objektbollens bana med friktion

En principskiss från TTBoys för inlärning. Det är ingen uppmätt graf eller simulering från en forskningsartikel; pilarnas längd och vinklar är till för att förklara principen.

① I stötögonblicket: squirt

Med träffpunkt åt sidan kan stötbollen starta åt motsatt håll från träffpunkten, bort från köns siktlinje. Ett exempel är när en högerträff, sett från spelaren, först får bollen att avvika åt vänster.

Cross försök och beräkningar och Hyeong-Chan Kims studie av köträffen behandlar tippens kontakt och köns egenskaper. Squirt behandlas därför inte som samma sak som att spelaren bara har stött snett.

② Under färden: swerve, alltså kurva

Sidoeffekt med köns bakre del upphöjd kan få stötbollens bana att böja av, genom den lutande rotationsaxeln och dukens friktion. I det typiska exemplet med högerträff böjer bollen av åt höger efter den första squirten åt vänster.

Summan av de två effekterna varierar med avstånd, fart, köns höjd och träffpunkt. De tar inte alltid ut varandra exakt, och bollen fortsätter inte att gå i en cirkel bara för att den har sidoeffekt.

③ När bollarna träffas: throw

En idealisk objektboll utan friktion startar i riktningen längs linjen mellan de två bollarnas centrum i träffögonblicket. Throw är när den avviker lite från den riktningen på grund av den relativa rörelsen och friktionen i kontaktytan.

Snedträffens rörelse och sidoeffekten ändrar den relativa rörelsen i kontaktytan. Lås inte throwens riktning och storlek bara utifrån om effekten är åt vänster eller höger, utan se på tjocklek, fart, effekt och bollarnas skick tillsammans. Skilj också på att objektbollen startar i en annan riktning och att den böjer av under färden.

En observationsövning som TTBoys föreslår

Titta först på stötbollens start och färd var för sig

  1. Filma 3 mittträffar med bara stötbollen, utan objektboll, mot samma mål.
  2. Jämför på samma ställe med 3 stötar med liten sidoeffekt och kön så vågrät som möjligt. Du behöver inte höja kön för att överdriva kurvan.
  3. Markera linjen direkt efter starten och läget långt bort var för sig. Throw studerar du i en separat position med två bollar, där du tittar på objektbollens startlinje.

Titta efter: Säg först om riktningen är annorlunda redan från start eller ändras under färden, och vilken boll fenomenet gäller.

Vid tolkning: Försöker du mäta alla tre effekterna samtidigt i en och samma stöt blir det svårt att skilja på orsakerna. Diagrammet ovan överdriver skillnaderna för att förklara riktningen och är ingen tabell över korrigeringsvinklar.

Koppla till Grunder, System och Praktik

Belägg från forskning och var de gäller

Källorna granskade: 2026-10-10 · Förklaringarna och övningarna är TTBoys redigering.

Experimentell och teoretisk artikel · Rod Cross

Cue and ball deflection (or “squirt”) in billiards ↗

American Journal of Physics 76, 205–212 (2008) · DOI 10.1119/1.2825392

Vad källan förklarar: Mäter och modellerar kontakten mellan köns topp och bollen och förklarar squirt vid träffpunkt åt sidan.

Begränsningar: Resultat för den kö, den topp och de försöksvillkor som användes. Det är ingen tabell som ger en fast korrigeringsvinkel för alla köer eller hela kurvan.

Teoretisk artikel · 김형찬 (Hyeong-Chan Kim)

Motions of a Billiard ball After a cue Stroke ↗

New Physics: Sae Mulli 72, 208–223 (2022) · DOI 10.3938/NPSM.72.208

Vad källan förklarar: Analyserar startfart, rotation och squirt med hänsyn till kollisionen mellan kö och boll och köns flexibilitet.

Begränsningar: En studie av en modell för köträffen. Det är inget försök som bevisar att en viss namngiven stöt är bättre eller att alla verkliga stötar lyckas.

Utbildningsmaterial · David Alciatore (Dr. Dave)

Squirt, Swerve, and Throw Effects ↗

Förklaringar och demonstrationer online

Vad källan förklarar: Skiljer på hur stötbollens squirt och swerve och objektbollens throw påverkar siktet.

Begränsningar: Utbildningsmaterial för poolbiljard. Använd det för att förstå riktningen och kontrollera de kvantitativa korrigeringarna med din egen utrustning och i dina egna positioner.

Experimentell och teoretisk artikel · Antonio Doménech-Carbó

Independent friction-restitution description of billiard ball collisions ↗

Mechanics Research Communications 131, 104149 (2023) · DOI 10.1016/j.mechrescom.2023.104149

Vad källan förklarar: Skiljer på friktion och studs mellan bollarna och förloppet fram till ren rullning efter träffen, och förklarar fart, rotation och avgångsriktning.

Begränsningar: Försöken med flera sorters klot, däribland biljardbollar, gjordes på en PVC-yta. Försökens värden kan inte användas rakt av som korrigeringsvärden för biljardduk.