Reverse System Reverse English
İlk banda ters falsoyla girilen vuruş ailesidir. Sabit bir çıkarma formülünden çok, geliş açısına, falsoya ve hıza göre değişen tepkiyi öğrenmek esastır.
Yazan ve düzenleyen: TTBoys · İçerik yazım ve kaynak kontrol ilkeleri · Hata bildir
Kaynak ve çizim incelemesi: 2026-10-04. Deneysel formüller belirli bir ölçek ve vuruş tekniği için çalışma referanslarıdır. Geometrik çizimler gerçek yörüngelerden ayrı tutulmuştur ve gerçek bir masada ölçüm doğrulaması yapılmamıştır. Mobil cihazlarda da masa yatay kalır; böylece metindeki yön açıklamaları ile çizimleri aynı yönde okuyabilirsiniz.
Ön ayarlar fizik modelindeki karşılaştırma örnekleridir; formülün gerçek masadaki doğruluğunu ya da sayıyı garanti etmez.
Top dizilişinden neyi okursunuz?
- Giriş yönü: ilk banda giren çizgiyi belirleyin.
- Ters falso: o bantta gidişe karşı çalışan yan falsodur.
- Hız: yansımadan sonra da gereken bantları dolaşacak gücü bırakın.
Eğim ve düzeltme: Bu üç unsuru toplayan ortak bir formül yoktur. Aynı ilk nişanda yalnızca falsoyu değiştirip yansımayı karşılaştırın, ardından bant sırasını ve varışı kontrol edin.
Yeni başlıyorsanız bu sırayla
Reverse, sabit bir sayı formülünden çok falsonun tepkisini öğreten bir vuruştur. Doğru falso, topun bant boyunca ilerleme hareketine yardım eder; ters falso ise bu harekete karşı yönde etki eder.
- Sonraki çizimde beyaz topun banda girdiği çizgi aynıdır. Falsoya göre yalnızca banttan çıktıktan sonraki çizgileri karşılaştırın.
- Ters falso tarafındaki düz çizgi, kesikli ayna referans çizgisine göre banda dik yöne daha yakın çıkan bir örnektir. Buradaki “kısa” yansıma yönünü anlatır; topun her zaman aynı son noktada duracağı anlamına gelmez.
- Simülatörde çıkışı ve ilk nişan noktasını koruyarak yalnızca sağ-sol falsoyu değiştirin. En baştan falsoyu, yüksekliği ve gücü birden değiştirirseniz yolun neden değiştiğini anlamak zorlaşır.
Kontrol sorusu: Aynı yan falso her bantta hep ters falso mu kalır?
Hayır. Topun gidiş yönü değişirse bir sonraki bantta doğru falso rolü üstlenebilir. “Doğru” ve “ters”, sol ve sağ vuruş noktasının sabit adları değil, o banda giriş yönüyle olan ilişkidir.
Doğru falsoyla karşılaştırın
- japong bunu, ilk banda ters falsoyla vurulup sonraki bantlarda doğru falso olarak ilerleyen bir vuruş olarak açıklar. Falsonun rolü gerçek bant sırasına göre değişir.
- Yalnızca falsonun yönünü değiştirmek bile ilk yansımayı değiştirir, ama son varışın her zaman isteka topu tarafında olacağını söyleyen genel bir formül yoktur. Yansımadan sonra bant sırası değişebilir ya da top üçüncü banda ulaşamayabilir.
- Falso, yükseklik ve güç her dizilişe göre ayarlanır. “Vuruştan sonra istekayı 10 cm iterseniz falso korunur” gibi bir neden-sonuç ilişkisi kullanılmaz.
Diziliş örneği: ters falsoyla aynı uzun banda dönmek
- Beyaz düz çizgi: isteka topunun üç bandı dolaşma sırası
- Sarı düz çizgi: üçüncü banttan sonra iki objeye ulaşma örneği
Hesap örneğindeki top dizilişini ve hareket sırasını gösteren kavramsal bir çizimdir. Gerçek varış kalınlığa, falsoya ve hıza göre değişir.
Simülatör bağlantısı ve pratik çalışma
Bağlantılı ön ayar, Five & Half ile aynı ilk nişan noktasından yalnızca sağ-sol falsoyu karşılaştıran bir önce bant çalışmasıdır. Belirli bir reverse arkadan dolanmasının başarılı örneği değildir.
- Aynı çıkış konumunu ve ilk nişan noktasını koruyarak önce sağ-sol vuruş noktasını değiştirin. Ardından gücü değiştirin; yalnızca son varışa değil, gerçek bant temas sırasına da bakın.
- Gerçek masada topların, çuhanın ve bantların durumunun etkisi büyüktür. Kendi ölçekleri olan Plus ve Plus Two’yu reverse için ortak bir hesap formülü gibi kullanmayın.
Örnek dizilişle çalışın
Hesap örneğine ve diziliş çizimine dön ↑Diziliş örneğinin çizimi, aynı uzun banda geri dönen tabak tipi ters falso dizilişine bir örnektir. Reverse’in birçok yolu vardır ve her diziliş bu şekilde dolaşmaz.
- Çizimde isteka topunu, önce vurulacak topu ve son topu gösterin, ardından bant sırasını söyleyin.
- Aynı dizilişle 5 kez tekrarlayıp ilk bandı ve hesaplanan hedef noktaya gerçek varışı kaydedin.
- İlk bant bile farklıysa nişana ve kalınlığa, ilk bant doğru ama sonrası farklıysa falsoya ve hıza bakın. Sonraki 5 vuruşta yalnızca tek bir koşulu değiştirin.
Kaynaklar ve doğrulama
- japong · 리버스 — Tanım, çeşitli vuruş dizilişleri ve masanın durumuna ilişkin açıklama.
- Dr. Dave · Bank and Kick Physics Effects — Gücün, falsonun, çuhanın ve bandın etkisi. Pool (cepli bilardo) deney materyalidir; üç bant sayı tablolarını doğrulamaz.
Kaynaklara göre ölçek ve uygulama koşulları farklı olabilir. Metinde benimsenen sistem ve kontrol sınırları belirtilmiştir; çizimler tarafımızca hazırlanmış kavramsal çizimlerdir.