ビリヤードのコツ / システム

Reverse System Reverse English

第1クッションに逆ひねりで入るショットの系統です。固定の引き算の式よりも、入射角・回転・速度による反応を身につけることが要点です。

公式/軌道の基準
逆ひねりは反射を短くし、速度を落とす傾向(入射角・回転量によって変わる)
いつ使うか
順ひねりの経路では解決しにくい配置で、第1クッションの反射を調整するとき。裏回しだけに限った名称ではありません。

資料・図解の確認:2026-10-04。経験式は、特定の目盛りと撞き方での練習の基準です。幾何学的な作図と実際の軌跡は区別しており、実物の台での実測による検証は行っていません。モバイルでもビリヤード台は横向きのままなので、本文の方向の説明と図解を同じ向きで読めます。

シミュレーターで比較練習

プリセットは物理モデルによる比較の例で、公式の実物での正確さや得点を保証するものではありません。

ボールの配置から何を読み取りますか?

  1. 入る方向:第1クッションへ入る線を決めます。
  2. 逆ひねり:そのクッションで進行に逆らう横回転です。
  3. 速度:反射の後も必要なクッションを回る力を残します。

傾き・補正:3つの項目を足し合わせる共通の公式はありません。同じ最初の狙いで回転だけを変えて反射を比べ、それからクッションの順番と到達を確認してください。

初めてならこの順番で

Reverseは、固定の数式よりも回転の反応を学ぶショットです。順ひねりはクッションに沿って進もうとする動きを助け、逆ひねりはその動きに逆らう方向に働きます。

  1. 次の図では、白い球がクッションに入る線は同じです。回転ごとに、クッションから出た後の線だけを比べます。
  2. 逆ひねり側の実線は、点線のミラー基準線よりもクッションに垂直な方向に近く出てくる例です。「短い」はここでの反射方向のことで、常に同じ最終地点で止まるという意味ではありません。
  3. シミュレーターでは出発と最初の狙い点を保ったまま、左右の回転だけを変えてみてください。最初から回転・高さ・強さをすべて変えると、何のせいで経路が変わったのかわかりにくくなります。
確認問題: 同じ横ひねりは、どのクッションでもずっと逆ひねりですか?

いいえ。球の進行方向が変わると、次のクッションでは順ひねりの役割をすることがあります。「順・逆」は左右の撞点の固定の呼び名ではなく、そのクッションに入る方向との関係です。

順ひねりと比べる

↻順ひねり(ランニング)クッションに沿って長く横回転なし点線は理想的な鏡面の基準↺逆ひねり(リバース)垂直方向に近く
白いボールからクッションに入ったあと、矢印の方向に出ます。3つの図は入る方向が同じで、横回転だけが違います。回転の矢印は上から見た向きです。点線は理想的な鏡面反射の基準で、実際の無回転の軌道も強さや転がりの状態によって変わります。表示した角度は傾向を説明する例で、実測値ではありません。浅く入ると回転の影響が小さいこともあります。
  • japongは、逆ひねりで第1クッションに当て、その後のクッションでは順ひねりとして進むショットと説明しています。実際のクッションの順番によって回転の役割が変わります。
  • 回転の向きを変えるだけでも最初の反射は変わりますが、最終的な到着が常に手球側になるという一般式はありません。反射後のクッションの順番が変わったり、第3クッションまで届かなかったりすることもあります。
  • 回転・高さ・強さは配置ごとに合わせます。インパクト後にキューを10cm押し出せば回転が保たれる、といった因果関係は使いません。

配置例: 逆ひねりで同じ長クッションに戻る

手球第1的球第2的球①②③ABA
皿型の配置の概念図: 白い手球 → 長クッションA① → 短クッションB② → 同じ長クッションA③ → 赤い第1的球 → 黄色い第2的球。A・Bはレールの名前で、計算の目盛りではありません。
  • 白い実線: 手球が三つのクッションを回る順番
  • 黄色い実線: 第3クッションの後に二つの的球に当たる例

計算例のボール配置と移動の順番を示した概念図です。実際の到達は厚み・回転・速度によって変わります。

シミュレーターとの連携と実戦練習

連携しているプリセットは、Five & Halfと同じ最初の狙い点から左右の回転だけを比べる空クッションの練習です。特定のリバースの裏回しの成功例ではありません。

  • 同じ出発位置と最初の狙い点を保ち、左右の撞点から変えてみてください。続いて強さを変え、最終的な到着だけでなく実際のクッション接触の順番も確認します。
  • 実際の台では、球・ラシャ・クッションの状態の影響が大きくなります。独自の目盛りがあるPlusやPlus Twoを、リバースの共通の計算式として扱わないでください。

例の配置で練習する

計算例と配置の図をもう一度見る ↑

配置例の図は、同じ長クッションに戻ってくる皿型の逆ひねりの配置例です。リバースにはいくつもの経路があり、すべての配置がこの形で回るわけではありません。

  1. 図で手球と、先に当てるボール、最後のボールを指し、クッションの順番を言ってみましょう。
  2. 同じ配置で5回繰り返し、最初のクッションと計算した目標地点に実際にどこへ届いたかを記録してください。
  3. 最初のクッションから違うなら狙いと厚みを、最初のクッションは合っているのにその後がずれるなら回転と速度を見直してください。次の5回は条件を1つだけ変えます。

出典と検証

  • japong · 리버스 — 定義、さまざまなショットの配置と台の状態についての説明。
  • Dr. Dave · Bank and Kick Physics Effects — 強さ・回転・ラシャ・クッションの影響。ポケットビリヤードの実験資料で、スリークッションの数字表を検証したものではありません。

出典ごとに目盛りと適用条件が違うことがあります。本文で採用した体系と確認の限界を表示しており、図は独自に作成した概念図です。