당구 팁 / 시스템

리버스 시스템 Reverse English (역회전)

역회전으로 1쿠션을 맞히고 두 번째 쿠션부터는 순회전으로 진행하는 샷. 파이브 앤 하프로는 너무 길어지는 배치를 짧게 세워 해결합니다.

공식
역회전 1쿠션은 거울 반사보다 짧게 선다 → 같은 1쿠션 지점이면 도착점이 파이브 앤 하프보다 수구 쪽으로 온다
언제 쓰나
순회전으로 돌리면 도착점이 코너를 넘어가 버릴 때, 1목적구 뒤로 짧게 돌아야 할 때, 미끄러운(빠른) 테이블

원리

순회전 (러닝)길게 나온다무회전거울 반사역회전 (리버스)짧게 선다
같은 각도로 들어가도 회전에 따라 나오는 각이 다릅니다. 점선은 거울 반사(무회전) 기준선이며, 이는 무회전 시스템의 기준값일 뿐 실제로는 세기와 구름 상태에 따라 조금씩 달라집니다. 얕게 들어가는 각에서는 회전이 반사각을 거의 바꾸지 못합니다.

같은 지점을 같은 각도로 쳐도 역회전은 1쿠션에서 짧게 서고, 그 뒤 방향이 바뀌면서 회전이 순방향이 되어 2쿠션부터는 보통 샷처럼 길게 흐릅니다. 그래서 리버스는 「1쿠션에서 각을 세우고, 나머지는 자연스럽게」라는 두 단계로 생각하면 쉽습니다.

진로 예시: 리버스 뒤돌리기

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1목적구를 두껍게 맞히고 역회전으로 단쿠션(1)에 짧게 선 뒤, 장쿠션(2)에서는 순회전이 되어 길게 흐르고 반대 단쿠션(3)을 거쳐 2목적구로.
  • 당점: 역회전을 최대에 가깝게(2~3팁), 높이는 중단~약간 상단. 회전을 많이 줄수록 1쿠션에서 더 서지만 속도 손실도 큽니다.
  • 타법: 짧게 끊어 치면 1쿠션에서 회전이 다 풀려 2·3쿠션에서 힘을 잃습니다. 간결하되 임팩트 뒤 10 cm쯤 더 밀어 주는 팔로우 스트로크로, 세기보다 두께와 당점으로 분리각을 정확히 만드는 데 집중합니다.
  • 기준 잡기: 파이브 앤 하프로 계산한 1쿠션 지점을 그대로 역회전으로 치면 도착점이 얼마나 짧아지는지 재어 두세요. 그 차이가 그 테이블의 리버스 보정치입니다.
  • 당구대 특성과 공 상태에 가장 크게 좌우되는 샷입니다. 미끄러운(빠른) 테이블에서 쓰기 쉬우니, 처음 치는 테이블에서는 먼저 한 번 확인하고 들어갑니다.
  • 배치는 보통 장-장-단 쿠션으로 도는 뒤돌리기 계열입니다. 마지막 쿠션을 역회전으로 받아 각을 세우는 변형은 리버스 엔드(PBA 표준용어 「끝오름」)라고 부릅니다.
  • 역회전(안쪽 회전) 계열로 분류되는 계산 시스템에 플러스, 플러스 투, 투줄(Tüzül) 등이 있습니다. 다만 투줄은 무회전 시스템에서 파생됐다고 보는 자료도 있습니다.

출처와 검증

수치는 위 자료들을 교차 확인해 정리했고, 그림은 그 수치를 바탕으로 직접 그렸습니다. 테이블 상태에 따라 달라지는 값은 본문에 표시했습니다.