리버스 시스템 Reverse English (역회전)
역회전으로 1쿠션을 맞히고 두 번째 쿠션부터는 순회전으로 진행하는 샷. 파이브 앤 하프로는 너무 길어지는 배치를 짧게 세워 해결합니다.
공식
역회전 1쿠션은 거울 반사보다 짧게 선다 → 같은 1쿠션 지점이면 도착점이 파이브 앤 하프보다 수구 쪽으로 온다
언제 쓰나
순회전으로 돌리면 도착점이 코너를 넘어가 버릴 때, 1목적구 뒤로 짧게 돌아야 할 때, 미끄러운(빠른) 테이블
원리
같은 지점을 같은 각도로 쳐도 역회전은 1쿠션에서 짧게 서고, 그 뒤 방향이 바뀌면서 회전이 순방향이 되어 2쿠션부터는 보통 샷처럼 길게 흐릅니다. 그래서 리버스는 「1쿠션에서 각을 세우고, 나머지는 자연스럽게」라는 두 단계로 생각하면 쉽습니다.
진로 예시: 리버스 뒤돌리기
- 당점: 역회전을 최대에 가깝게(2~3팁), 높이는 중단~약간 상단. 회전을 많이 줄수록 1쿠션에서 더 서지만 속도 손실도 큽니다.
- 타법: 짧게 끊어 치면 1쿠션에서 회전이 다 풀려 2·3쿠션에서 힘을 잃습니다. 간결하되 임팩트 뒤 10 cm쯤 더 밀어 주는 팔로우 스트로크로, 세기보다 두께와 당점으로 분리각을 정확히 만드는 데 집중합니다.
- 기준 잡기: 파이브 앤 하프로 계산한 1쿠션 지점을 그대로 역회전으로 치면 도착점이 얼마나 짧아지는지 재어 두세요. 그 차이가 그 테이블의 리버스 보정치입니다.
- 당구대 특성과 공 상태에 가장 크게 좌우되는 샷입니다. 미끄러운(빠른) 테이블에서 쓰기 쉬우니, 처음 치는 테이블에서는 먼저 한 번 확인하고 들어갑니다.
- 배치는 보통 장-장-단 쿠션으로 도는 뒤돌리기 계열입니다. 마지막 쿠션을 역회전으로 받아 각을 세우는 변형은 리버스 엔드(PBA 표준용어 「끝오름」)라고 부릅니다.
- 역회전(안쪽 회전) 계열로 분류되는 계산 시스템에 플러스, 플러스 투, 투줄(Tüzül) 등이 있습니다. 다만 투줄은 무회전 시스템에서 파생됐다고 보는 자료도 있습니다.
출처와 검증
- japong.com, 리버스 연습 — 정의: 역회전으로 1쿠션, 두 번째 쿠션부터 순회전. 연습으로 감각, 미끄러운 테이블에서 용이
- 시스템 쓰리쿠션 당구 백서 — 역회전(Inside English) 계열 시스템 분류: 투줄, 플러스, 플러스2 등
- 당구박사, 리버스 패턴별 분류 — 보통 장장단 쿠션, 짧게 끊으면 회전이 풀림, 10 cm 더 밀어 주는 팔로우, 세기보다 두께·당점
- Dr. Dave, Bank and kick shot effects — 순회전은 반사각을 길게, 역회전은 짧게. 얕은 입사각에서는 옆회전 효과가 작음
- Wikipedia, Glossary of cue sports terms (reverse english) — 진행 방향과 반대로 주는 회전, 반사각이 더 가팔라지고 속도를 잃음
수치는 위 자료들을 교차 확인해 정리했고, 그림은 그 수치를 바탕으로 직접 그렸습니다. 테이블 상태에 따라 달라지는 값은 본문에 표시했습니다.