Dicas de bilhar / Sistemas

Reverse System Reverse English

Família de tacadas que entram na primeira tabela com efeito contrário. Mais do que uma fórmula de subtração fixa, o essencial é aprender a reação conforme o ângulo de entrada, o efeito e a velocidade.

Fórmula / referência da trajetória
O efeito contrário tende a encurtar o ressalto e a reduzir a velocidade (muda com o ângulo de entrada e a quantidade de efeito)
Quando usar
Para ajustar o ressalto da primeira tabela em posições difíceis de resolver com um percurso de efeito natural. Não é um nome limitado à volta por trás.

Fontes e diagramas revistos a 2026-10-04. As fórmulas empíricas são referências de treino para uma escala e uma técnica concretas. Distinguimos a construção geométrica da trajetória real e não fizemos medições numa mesa real. Também em dispositivos móveis a mesa se mantém na horizontal, para que as indicações de direção do texto e o diagrama se leiam no mesmo sentido.

Treinar comparando no simulador

Os presets são exemplos de comparação de um modelo físico e não garantem a exatidão real da fórmula nem o ponto.

O que se lê na posição das bolas?

  1. Direção de entrada: defina a linha que entra na primeira tabela.
  2. Efeito contrário: efeito lateral que vai contra o percurso nessa tabela.
  3. Velocidade: guarde força depois do ressalto para percorrer as tabelas necessárias.

Inclinação e correção: Não há uma fórmula comum que some os três elementos. A partir da mesma primeira pontaria, mude apenas o efeito e compare os ressaltos; depois verifique a ordem das tabelas e a chegada.

Se é a primeira vez, siga esta ordem

O Reverse é uma tacada para aprender a reação do efeito, mais do que uma fórmula numérica fixa. O efeito natural ajuda o movimento de avançar ao longo da tabela, e o efeito contrário atua contra esse movimento.

  1. Na figura seguinte, a linha com que a bola branca entra na tabela é a mesma. Compare apenas a linha de saída da tabela para cada efeito.
  2. A linha contínua do lado do efeito contrário é um exemplo que sai mais perto da perpendicular à tabela do que a linha de referência do espelho (tracejada). «Curto» refere-se aqui à direção do ressalto, não a que a bola pare sempre no mesmo ponto final.
  3. No simulador, mantenha a partida e o primeiro ponto de pontaria e mude apenas o efeito lateral. Se mudar logo de início o efeito, a altura e a força ao mesmo tempo, é difícil saber porque mudou o percurso.
Pergunta de revisão: O mesmo efeito lateral é efeito contrário em todas as tabelas?

Não. Se a direção da bola mudar, na tabela seguinte pode funcionar como efeito natural. «Natural» e «contrário» não são nomes fixos para o efeito à esquerda ou à direita, mas a relação com a direção com que a bola entra nessa tabela.

Compare-o com o efeito natural

↻Efeito natural (running)Mais longo ao longo da tabelaSem efeito lateralO tracejado é a referência de espelho ideal↺Efeito contrário (reverse)Mais perto da perpendicular
A bola parte do ponto branco, entra na tabela e sai na direção da seta. Nos três desenhos a direção de entrada é a mesma e só muda o efeito lateral. As setas de rotação mostram o sentido visto de cima. O tracejado é a referência da reflexão ideal de espelho; a trajetória real sem efeito também varia com a força e o estado de rolamento. Os ângulos indicados são exemplos que explicam a tendência, não medições. Com uma entrada pouco inclinada, a influência do efeito pode ser pequena.
  • O japong descreve-o como uma tacada que toca a primeira tabela com efeito contrário e, nas tabelas seguintes, avança com efeito natural. O papel do efeito muda conforme a ordem real das tabelas.
  • Basta mudar o sentido do efeito para o primeiro ressalto mudar, mas não há uma fórmula geral pela qual a chegada final fique sempre do lado da bola de tacada. Depois do ressalto, a ordem das tabelas pode mudar ou a bola pode não chegar à terceira.
  • O efeito, a altura e a força ajustam-se a cada posição. Não usamos relações de causa e efeito como a de que empurrar o taco 10 cm depois do impacto conserva o efeito.

Exemplo de posição: regressar à mesma tabela longa com efeito contrário

Bola de tacadaBola 1Bola 2①②③ABA
Esquema de uma posição em forma de prato: bola de tacada branca → tabela longa A① → tabela curta B② → a mesma tabela longa A③ → bola 1 vermelha → bola 2 amarela. A e B são nomes de tabelas, não marcas de cálculo.
  • Linha branca contínua: a ordem em que a bola de tacada percorre as três tabelas
  • Linha amarela contínua: exemplo de como encontra as duas bolas alvo depois da terceira tabela

Esquema que mostra a posição das bolas e a ordem do movimento do exemplo de cálculo. A chegada real varia com a espessura, o efeito e a velocidade.

Ligação ao simulador e treino real

O preset ligado é um exercício de tacada de tabela primeiro que, a partir do mesmo primeiro ponto de pontaria do Five & Half, compara apenas o efeito lateral. Não é um exemplo de sucesso de uma volta por trás concreta com reverso.

  • Mantenha a mesma posição de partida e o mesmo primeiro ponto de pontaria e mude primeiro o efeito lateral. Depois mude a força e verifique não só a chegada final, mas também a ordem real de contacto com as tabelas.
  • Numa mesa real, o estado das bolas, do pano e das tabelas tem muita influência. Não trate o Plus ou o Plus Two, que têm escalas próprias, como uma fórmula comum do reverso.

Treinar com a posição de exemplo

Rever o exemplo de cálculo e o desenho ↑

A figura é um exemplo de efeito contrário em forma de prato que regressa à mesma tabela longa. O reverso tem vários percursos e nem todas as posições rodam com esta forma.

  1. No desenho, identifique a bola de tacada, a bola em que toca primeiro e a última bola, e diga a ordem das tabelas.
  2. Repita 5 vezes com a mesma posição e anote a primeira tabela e onde a bola chega realmente em relação ao ponto calculado.
  3. Se a primeira tabela já for diferente, reveja a mira e a espessura; se a primeira tabela estiver certa mas o resto mudar, reveja o efeito e a velocidade. Nas 5 tacadas seguintes, mude só uma condição.

Fontes e verificação

A escala e as condições de aplicação podem variar de fonte para fonte. No texto indicamos o sistema adotado e os limites da verificação; os desenhos são esquemas feitos por nós.