Reverse System Reverse English
Họ cú đánh đi vào băng đầu tiên với phê nghịch. Điểm mấu chốt là học phản ứng theo góc tới, độ xoáy và tốc độ hơn là một công thức trừ cố định.
Biên soạn và biên tập: TTBoys · Tiêu chí biên soạn nội dung và kiểm tra nguồn · Báo lỗi
Rà soát tài liệu và hình minh họa: 2026-10-04. Công thức kinh nghiệm là chuẩn luyện tập cho một thang đo và cách đánh cụ thể. Phép dựng hình học và quỹ đạo thực tế được phân biệt, và chưa kiểm chứng bằng đo thực tế trên bàn thật. Trên điện thoại, bàn bi-a vẫn giữ hướng nằm ngang để bạn đọc phần mô tả hướng trong bài và hình minh họa theo cùng một hướng.
Vị trí mẫu là ví dụ so sánh của mô hình vật lý, không bảo đảm độ chính xác thực tế của công thức hay việc ghi điểm.
Đọc gì từ vị trí bi?
- Hướng vào: chọn đường đi vào băng đầu tiên.
- Phê nghịch: phê ngang chống lại hướng đi ở băng đó.
- Tốc độ: giữ đủ lực để đi qua các băng cần thiết sau khi bật ra.
Độ nghiêng và hiệu chỉnh: Không có công thức chung cộng ba mục này. Với cùng điểm ngắm đầu tiên, chỉ đổi xoáy để so sánh cú bật, rồi kiểm tra thứ tự băng và điểm đến.
Nếu mới bắt đầu, hãy theo thứ tự này
Reverse là cú đánh để học phản ứng của xoáy hơn là một công thức số cố định. Phê thuận giúp bi tiếp tục đi theo hướng dọc băng, còn phê nghịch tác dụng ngược lại chuyển động đó.
- Ở hình tiếp theo, đường bi trắng đi vào băng là như nhau. Chỉ so sánh đường đi sau khi bật ra khỏi băng theo từng kiểu xoáy.
- Nét liền phía phê nghịch là ví dụ bi bật ra gần hướng vuông góc với băng hơn so với đường chuẩn gương (nét đứt). “Ngắn” ở đây nói về hướng phản xạ, không có nghĩa là bi luôn dừng ở cùng một điểm cuối.
- Trên trình mô phỏng, giữ nguyên điểm xuất phát và điểm ngắm đầu, chỉ đổi phê trái phải. Nếu ngay từ đầu đổi cả xoáy, độ cao và lực thì khó biết đường đi đổi vì đâu.
Câu hỏi kiểm tra: Cùng một phê ngang thì ở băng nào cũng là phê nghịch phải không?
Không. Khi hướng đi của bi thay đổi, ở băng tiếp theo nó có thể đóng vai phê thuận. “Thuận, nghịch” không phải tên cố định của điểm đánh trái phải, mà là quan hệ với hướng bi đi vào băng đó.
So sánh với phê thuận
- japong mô tả đây là cú chạm băng 1 với phê nghịch, rồi ở các băng sau đi bằng phê thuận. Vai trò của xoáy thay đổi theo thứ tự băng thực tế.
- Chỉ đổi chiều xoáy thôi cũng làm phản xạ đầu tiên khác đi, nhưng không có công thức chung rằng điểm đến cuối luôn ở phía bi cái. Thứ tự băng sau phản xạ có thể đổi, hoặc bi có thể không tới được băng 3.
- Xoáy, độ cao và lực phải căn theo từng thế bi. Không dùng quan hệ nhân quả kiểu đẩy cơ thêm 10cm sau khi chạm bi thì giữ được xoáy.
Ví dụ thế bi: quay về cùng băng dài bằng phê nghịch
- Nét liền trắng: thứ tự bi cái đi qua ba băng
- Nét liền vàng: ví dụ bi gặp hai bi mục tiêu sau băng thứ ba
Đây là hình khái niệm thể hiện vị trí bi và thứ tự di chuyển trong ví dụ tính. Điểm đến thực tế thay đổi theo độ dày, độ xoáy và tốc độ.
Liên kết trình mô phỏng và luyện thực tế
Preset được liên kết là bài đánh băng trước chỉ so sánh phê trái phải từ cùng điểm ngắm đầu với Five & Half. Đây không phải ví dụ thành công của một cú vòng sau reverse cụ thể.
- Giữ nguyên vị trí xuất phát và điểm ngắm đầu, thử đổi điểm đánh trái phải trước. Sau đó đổi lực, và kiểm tra không chỉ điểm đến cuối mà cả thứ tự chạm băng thực tế.
- Trên bàn thật, tình trạng bi, nỉ và băng ảnh hưởng nhiều. Đừng coi Plus hay Plus Two, vốn có thang số riêng, là công thức tính chung cho reverse.
Luyện tập với vị trí ví dụ
Xem lại ví dụ tính và sơ đồ vị trí ↑Hình ví dụ thế bi là thế phê nghịch dạng đĩa quay về cùng băng dài. Reverse có nhiều đường đi, không phải thế bi nào cũng đi theo hình này.
- Trên hình, hãy chỉ ra bi cái, bi chạm trước và bi cuối cùng, rồi nói thứ tự các băng.
- Lặp lại 5 lần với cùng vị trí, ghi lại băng đầu tiên và điểm đến thực tế so với điểm mục tiêu đã tính.
- Nếu sai ngay từ băng đầu, hãy xem lại hướng nhắm và độ dày; nếu băng đầu đúng nhưng sau đó lệch, hãy xem phê và tốc độ. Trong 5 lần tiếp theo chỉ đổi một điều kiện.
Nguồn và kiểm chứng
- japong · 리버스 — Định nghĩa, nhiều thế bi khác nhau và giải thích về tình trạng bàn.
- Dr. Dave · Bank and Kick Physics Effects — Ảnh hưởng của lực, độ xoáy, mặt nỉ và băng. Đây là tài liệu thí nghiệm pool, không phải kiểm chứng cho bảng số carom 3 băng.
Mỗi nguồn có thể có thang đo và điều kiện áp dụng khác nhau. Bài viết ghi rõ hệ thống được chọn và giới hạn kiểm tra; hình vẽ là sơ đồ khái niệm do chúng tôi tự vẽ.