Billardtips / Systemer

Reverse System Reverse English

En familie af stød, hvor ballen går ind mod første bande med modeffekt. Kernen er at lære reaktionen på indfaldsvinkel, effekt og fart frem for en fast subtraktionsformel.

Formel / reference for banen
Modeffekt har en tendens til at gøre refleksionen kortere og farten lavere (afhænger af indfaldsvinkel og effektens størrelse)
Hvornår bruges det
Når du vil styre refleksionen på første bande i stillinger, der er svære at løse med en rute med medeffekt. Navnet er ikke begrænset til bag-rundt.

Skrevet og redigeret af TTBoys · Sådan skriver vi og tjekker kilder · Rapportér en fejl

Kilder og tegninger gennemgået: 2026-10-04. Erfaringsformler er træningsreferencer for en bestemt skala og stødteknik. Vi skelner mellem geometriske konstruktioner og faktiske baner og har ikke målt noget på et rigtigt bord. Også på mobil vises bordet på langs, så tekstens retningsangivelser og tegningerne kan læses i samme retning.

Sammenlign og træn i simulatoren

Forudindstillingerne er sammenligningseksempler i en fysikmodel og garanterer hverken formlens nøjagtighed på et rigtigt bord eller point.

Hvad skal du aflæse i ballplaceringen?

  1. Indgangsretning: bestem linjen ind mod første bande.
  2. Modeffekt: sideeffekt, der arbejder imod bevægelsen på den bande.
  3. Fart: efter refleksionen skal der være kraft nok til de nødvendige bander.

Hældning og korrektion: Der findes ingen fælles formel, der lægger de tre punkter sammen. Hold samme første sigte, ændr kun effekten og sammenlign refleksionen; tjek derefter bandefølge og ankomst.

Er du ny, så tag det i denne rækkefølge

Reverse er et stød, hvor du lærer effektens reaktion frem for en fast talformel. Medeffekt hjælper ballens bevægelse langs banden, mens modeffekt virker imod den bevægelse.

  1. På næste tegning er linjen, hvor den hvide bal går ind mod banden, den samme. Sammenlign kun linjerne efter banden for hver effekt.
  2. Den fuldt optrukne linje med modeffekt er et eksempel, hvor ballen kommer ud tættere på vinkelret på banden end den stiplede spejlreference. ‘Kort’ beskriver her refleksionsretningen og betyder ikke, at ballen altid standser samme sted til sidst.
  3. Behold udgang og første sigtepunkt i simulatoren, og ændr kun sideeffekten. Ændrer du effekt, køhøjde og kraft på én gang fra starten, er det svært at vide, hvad der ændrede vejen.
Kontrolspørgsmål: Er samme sideeffekt modeffekt på alle bander?

Nej. Når ballens retning ændres, kan den virke som medeffekt på næste bande. ‘Med’ og ‘mod’ er ikke faste navne for stødpunkt til venstre eller højre, men beskriver forholdet til retningen ind mod den pågældende bande.

Sammenlign med medeffekt

↻Medeffektlængere langs bandenIngen sideeffektstiplet linje er det ideelle spejl↺Modeffekttættere på vinkelret
Den hvide bal rammer banden og kommer ud i pilens retning. Indløbsretningen er den samme på alle tre tegninger; kun sideeffekten er forskellig. Effektpilene er set ovenfra. Den stiplede linje er den ideelle spejlrefleksion, og selv den faktiske bane uden effekt afhænger af kraft og rulletilstand. De viste vinkler er eksempler på tendenser, ikke målinger. Ved et fladt indløb kan effekten have mindre betydning.
  • japong beskriver det som et stød, der rammer 1. bande med modeffekt og derefter fortsætter med medeffekt på de næste bander. Effektens rolle afhænger af den faktiske bandefølge.
  • Bare det at skifte effektens fortegn ændrer den første refleksion, men der findes ingen generel formel for, at den endelige ankomst altid ligger mod stødballen. Bandefølgen kan ændre sig efter refleksionen, eller ballen når måske ikke 3. bande.
  • Effekt, højde og kraft afstemmes efter stillingen. Brug ikke årsagssammenhænge som ‘skub køen 10 cm efter stødet, så bevares effekten’.

Stillingseksempel: tilbage til samme lange bande med modeffekt

Stødbal1. bal2. bal①②③ABA
Skitse af en tallerkenformet stilling: hvid stødbal → lang bande A① → kort bande B② → samme lange bande A③ → rød 1. bal → gul 2. bal. A og B er navne på banderne, ikke skalaværdier til beregningen.
  • Hvid linje: rækkefølgen, stødballen rammer de tre bander i
  • Gul linje: et eksempel på, hvordan ballen møder de to objektballer efter 3. bande

En principtegning, der viser regneeksemplets ballplacering og bevægelsesrækkefølge. Den faktiske ankomst afhænger af tykkelse, effekt og fart.

Kobling til simulatoren og træning i spillet

Den tilknyttede forudindstilling er en øvelse i bande først, hvor kun sideeffekten sammenlignes fra samme første sigtepunkt som Five & Half. Det er ikke et vellykket eksempel på et bestemt reverse bag-rundt-stød.

  • Behold samme udgangsposition og første sigtepunkt, og ændr først stødpunktet til siden. Ændr derefter kraften, og tjek ikke kun den endelige ankomst, men også den faktiske rækkefølge af bandeberøringer.
  • På et rigtigt bord har ballernes, klædets og bandernes tilstand stor indflydelse. Behandl ikke Plus og Plus Two, der har egne skalaer, som fælles beregningsformler for reverse.

Træn med eksempelplaceringen

Se regneeksemplet og tegningen igen ↑

Tegningen i stillingseksemplet viser en tallerkenformet stilling med modeffekt, der vender tilbage til samme lange bande. Reverse har mange ruter, og ikke alle stillinger løber i denne form.

  1. Peg på stødballen, den bal, der skal rammes først, og den sidste bal på tegningen, og sig rækkefølgen af banderne.
  2. Gentag den samme placering 5 gange, og notér første bande og hvor ballen faktisk ankommer i forhold til det beregnede mål.
  3. Er første bande allerede forkert, så se på sigte og tykkelse; er første bande rigtig, men resten afviger, så se på effekt og fart. Skift kun én betingelse i de næste 5 forsøg.

Kilder og kontrol

Skala og betingelser kan variere fra kilde til kilde. Teksten angiver det valgte system og grænserne for, hvad der er tjekket, og tegningerne er vores egne principtegninger.