Mẹo bi-a / Hệ thống
Hệ thống carom 3 băng
Tổng hợp các công thức kinh nghiệm tính theo vạch diamond, phép dựng gương lý tưởng và các cú đánh tạo đường đi bằng độ xoáy. Hãy xem điều kiện về vạch đo, điểm đánh và lực trong từng bài, rồi hiệu chỉnh cho phù hợp với bàn của bạn.
Tìm theo tên, tên tiếng Anh, mô tả, công thức, tình huống sử dụng và tiêu đề mục. Có thể tìm cả khi không có dấu cách.
Tổng 22 hệ thống
- Five & Half Five & Half SystemCông thức kinh nghiệm cho đường dài → ngắn → dài: lấy hiệu giữa số xuất phát và số băng 1 để tìm điểm đến ở băng thứ ba. Bài này dùng hệ thang số của INPROD.Số băng 3 = số bi cái − số băng 1
- Half System Half / MirrorChuẩn ngắm không phê: khi khoảng cách bằng nhau thì dùng điểm giữa, khi khác nhau thì vẽ theo gương. Cũng áp dụng cho đường chuẩn Half 3 băng đi vòng qua góc.Chỉ khi khoảng cách bằng nhau: điểm ngắm = (tọa độ bi cái + tọa độ mục tiêu) ÷ 2
- No English System No EnglishCách ngắm không cho phê trái phải. Dù không phê ngang, bi vẫn lăn tới, và không có nghĩa là băng thật phản xạ hoàn hảo như gương.Xuất phát từ góc lý tưởng: khoảng cách đến ở băng 3 tính từ góc xuất phát = 2n (0 < n < 4)
- Plus System Plus SystemCông thức kinh nghiệm cho đường ngắn → dài → dài: cộng số băng 1 vào số xuất phát. Bài này dùng thang số chung cho xuất phát và điểm đến của INPROD.Số băng 3 = số bi cái + số băng 1
- Double the Rail Double the Rail / dạng đĩaĐường đi quay về băng chạm đầu tiên để đủ băng thứ ba. Bài này đề cập kiểu đĩa: bi đi vào nông với phê nghịch.Dài → ngắn → cùng băng dài (hoặc ngắn → dài → cùng băng ngắn)
- Reverse System Reverse EnglishHọ cú đánh đi vào băng đầu tiên với phê nghịch. Điểm mấu chốt là học phản ứng theo góc tới, độ xoáy và tốc độ hơn là một công thức trừ cố định.Phê nghịch có xu hướng làm phản xạ ngắn lại và giảm tốc độ (thay đổi theo góc tới và lượng xoáy)
- Ball System Ball System · vòng cạnhCông thức kinh nghiệm cho cú vòng cạnh: đọc đường chuẩn của bi mục tiêu 1 và mục tiêu ở băng 3 để phối hợp độ dày và xoáy. Bài này giải thích cách chia độ dày 8 phần và hiệu chỉnh độ nghiêng 1 cho mỗi ô.Số độ dày + số tip = số đường của bi mục tiêu 1 + số băng 3 + hiệu chỉnh độ nghiêng
- 15 System 15 System · Plus ngắnĐường ngắn chạm băng ngắn gần trước rồi quay về qua hai băng dài. Lấy số đến trừ 15 và số xuất phát là ra điểm ngắm đầu tiên.Băng đầu A = điểm đến D − 15 − xuất phát S
- Maximum Plus Maximum Plus · Plus dàiCông thức kinh nghiệm cho thế Plus dài, đánh từ phía xa về băng ngắn. Điểm mấu chốt là phân biệt thang xuất phát 25, 28, 30, 32 với thang điểm đến.Băng đầu A = xuất phát S − điểm đến D
- Sid’s System Sid’s System · 2 băng không phêChuẩn không phê: nhân số xuất phát với số đến ở băng thứ hai để tìm băng đầu tiên. Đây là cách tìm đường tới băng thứ hai trước, nên muốn hoàn tất một điểm 3 băng còn phải kiểm tra phần đường còn lại.Băng đầu A = xuất phát S × điểm đến băng thứ hai D
- South System South · đánh mỏng ngắn-dài-ngắnCông thức kinh nghiệm dùng khi đánh mỏng dài vào bi mục tiêu nằm gần hai băng ngắn. Từ ba con số, bạn tìm ra mức điểm đánh chứ không phải điểm ngắm đầu tiên.Mức điểm đánh = số bi mục tiêu 1 + số đến − số bi cái
- Rodriguez System Rodriguez · vòng cạnh với hai bi gần băngChia đôi khoảng cách giữa hai bi mục tiêu nằm gần cùng một băng dài để tìm mục tiêu ở băng thứ hai. Thay vì bảng số phức tạp, hãy đếm số ô trước.Số ô mục tiêu băng thứ hai = khoảng cách theo chiều dài giữa hai bi mục tiêu ÷ 2
- Dài-dài-ngắn Base 40 LLS Base 40 · không phêĐường đi chạm liên tiếp hai băng dài rồi tới băng ngắn. Học chuẩn không phê: cộng số xuất phát với số băng thứ hai để tìm điểm ngắm đầu tiên.Băng đầu A = xuất phát S + mục tiêu băng thứ hai B (xuất phát từ băng dài, Ef-0)
- Tuzul System Tuzul · nhập môn ngắn-dài-ngắn 1 tipCộng giá trị bàn theo độ xoáy để tìm băng đầu tiên. Trước hết làm quen chuẩn 1 tip: bi quay về cùng độ cao trên băng ngắn xuất phát.Băng đầu A = xuất phát S − điểm đến D + giá trị bàn TV
- Sunrise–Sunset System Sunrise–Sunset · đánh mỏngCộng các số của bi cái, băng đầu và băng thứ ba để tìm mức điểm đánh. Trước hết học xem phải đưa bi mục tiêu đầu tiên đi theo hướng nào.Mức điểm đánh = số bi cái + số băng 1 + số băng 3
- Front Ball System Front Ball · cách dùng số đườngCộng số đường riêng cho vòng trước, độ nghiêng và số đến để tìm tổ hợp độ dày và xoáy. Không được dùng nguyên thang của vòng cạnh.Số đường + độ nghiêng + số băng 3 = số tip + số độ dày
- 7-Ball System (đánh mỏng) Seven Ball · đánh mỏng dàiTừ chuẩn ăn nửa bi, 2 tip, nối độ nghiêng với số đến. Khi mục tiêu thay đổi, chỉnh một trong hai: xoáy hoặc độ dày.Chuẩn ăn nửa bi, 2 tip: độ nghiêng 7 ô → số đến 7
- Plus Two System Plus Two · vùng bình thườngLấy số đến trừ số xuất phát để tìm băng ngắn đầu tiên. Cùng họ với Plus, nhưng học có phân biệt các vùng xuất phát bình thường, ngắn và dài.Băng đầu A = điểm đến băng 3 D − xuất phát S (vùng bình thường)
- Spot on the Wall Spot-on-the-Wall · điểm mốc bên ngoàiCách ghi nhớ bằng việc kéo dài đường ngắm của một cú chuẩn đã đánh tốt tới một dấu bên ngoài bàn. Khi bi cái dời chỗ, dùng cùng dấu đó để tìm đường ứng viên rồi kiểm tra điểm đến thực tế.Kiểm tra cú chuẩn → kéo dài đường ngắm đầu → dấu bên ngoài S → từ vị trí bi cái mới ngắm về S
- Trung điểm, tịnh tiến 2 băng Midpoint Parallel ShiftNối trung điểm của bi cái và mục tiêu với góc bàn, rồi tịnh tiến hướng đó về bi cái để tìm điểm ngắm hai băng. Khi vị trí bi đổi, tính lại từ trung điểm.Trung điểm M = (bi cái C + mục tiêu T) ÷ 2 → tịnh tiến hướng M→góc về bi cái
- Double cushion: ứng dụng theo thế bi Double Cushion · dài-dài-ngắnXem thế bi góc hẹp: sau khi chạm bi mục tiêu đầu, bi cái liên tiếp qua hai băng dài rồi tới băng ngắn. So sánh thế bi chuẩn với thế đối xứng trái phải để làm quen độ dày và điểm đánh.Bi mục tiêu 1 → dài① → dài đối diện② → ngắn③ → bi mục tiêu 2
- Hệ thống hai băng Sánchez Sánchez · Two-cushion bankMốc ngắm để đến bi mục tiêu thứ nhất sau hai băng. Đường song song dùng điểm Q trên băng thứ hai, không dùng tâm bi.S → M(S,Q) → C → ∥S · 18 − 11 = 7
Nếu có hệ thống bạn muốn chúng tôi giới thiệu thêm, hãy cho chúng tôi biết. Chúng tôi sẽ bổ sung theo cùng định dạng.