Mẹo bi-a / Cơ bản

Kiến thức cơ bản carom 3 băng

Lúc đầu, chỉ cần để ý ba viên bi: bi bạn đánh, bi chạm trước, và bi chạm sau cùng sau khi qua các băng.

Khoa học bi-a: tìm hiểu thêm về chuyển động qua hình vẽ và bài báo →

Luật và cách tính điểm 3 băng

Bi cái là bi bạn đánh bằng cơ. Mỗi người dùng một bi, trắng hoặc vàng; hai bi còn lại là bi mục tiêu. Bi đỏ luôn là bi mục tiêu.

Một ví dụ về thứ tự ghi điểm

  1. 1Chạm bi mục tiêu 1
  2. 2Băng thứ 1
  3. 3Băng thứ 2
  4. 4Băng thứ 3
  5. 5Chạm bi mục tiêu 2

Nếu không phạm lỗi, theo UMB được 1 điểm. Chạm băng trước rồi mới chạm hai bi mục tiêu cũng được. Điều quan trọng là tổng số lần chạm băng phải từ 3 trở lên trước khi bi cái chạm bi mục tiêu 2. Không cần chạm ba băng khác nhau.

  • Ghi điểm thì đánh tiếp, trượt thì đến lượt đối thủ. Một lượt đánh liên tục khi đến phiên được gọi là lượt cơ (inning). Trong một lượt cơ có thể đánh nhiều cú.
  • Điểm trung bình (average) = số điểm ÷ số lượt cơ. Ví dụ 12 điểm trong 20 lượt cơ là 0,600. Không thể quy đổi máy móc con số này thành điểm chấp hay phân vị trình độ.
  • Mặt chơi của bàn lớn tiêu chuẩn quốc tế khoảng 2,84 × 1,42 m. Dựa vào các điểm diamond trên thành bàn và góc bàn, cạnh dài chia 8 ô, cạnh ngắn 4 ô. Hãy phân biệt với các kích thước khác như bàn trung.

Cách ghi điểm cơ bản: WCBS giới thiệu carom 3 băng ↗ · Kích thước bàn: UMB Điều 11 ↗

Diễn biến trận đấu và lỗi

Phần giải thích về diễn biến và cách đặt bi dưới đây dựa trên luật carom của UMB. PBA, LPBA hay các câu lạc bộ có thể có cách riêng, nên hãy thống nhất luật trước khi chơi.

Bốc cái (lag): ai đánh trước?

Mỗi người đánh bi về băng ngắn phía đối diện. Người có bi quay về gần băng ngắn phía xuất phát hơn được quyền chọn đánh trước. Các tình huống cụ thể như va vào bi đối thủ hay bi đỏ do trọng tài phán quyết.

Cú khai cuộc: cách đặt bi chỉ cho cú đầu tiên

Bi đỏ đặt ở điểm phía trên, bi cái của đối thủ ở điểm giữa vạch xuất phát, bi cái của bạn ở một trong hai điểm quy định bên trái hoặc phải trên vạch xuất phát. Lượt cơ đầu tiên dùng bi trắng, và cú khai cuộc phải chạm bi đỏ trước.

Lỗi: điểm của cú đó không được tính

Đánh vào bi đang lăn, đánh bằng bi cái khác, chạm vào bi bằng tay hay quần áo, bi văng khỏi bàn, đánh khi cả hai chân rời sàn… đều là lỗi. Lượt chuyển sang đối thủ.

Đẩy cơ phạm lỗi (push shot) ≠ đánh theo

Đầu cơ chạm bi cái hai lần, hoặc đầu cơ vẫn dính vào bi cho đến khi bi cái chạm bi khác hay băng, là lỗi. Khác với cú đánh theo bình thường dùng xoáy tiến.

Bi dính: không phải đặt lại toàn bộ như khai cuộc

Trong 3 băng, nếu chọn đặt lại thì chỉ dời những bi đang dính. Nếu đánh luôn, có thể đánh vào bi không dính hoặc đánh băng trước. Không được đánh thẳng vào băng mà bi cái đang dính. Hãy hỏi trọng tài trước.

Bi văng: chỉ đặt lại bi đã văng

Bi đỏ ở điểm phía trên, bi cái của người đến lượt ở giữa vạch xuất phát, bi cái của đối thủ ở giữa bàn. Nếu chỗ đó bị che, dùng điểm tương ứng với bi đang che. Không đặt vào điểm trống tùy ý.

UMB Điều 22–28, 41: bốc cái, khai cuộc, bi dính, bi văng, lỗi ↗. Các ngoại lệ như massé với bi dính và phán quyết thực tế theo văn bản gốc và quy định của giải.

Trận đấu trên TV và trận ở câu lạc bộ khác nhau thế nào?

Theo UMB, mỗi lần ghi điểm cơ bản là 1 điểm; ở PBA, LPBA, ghi điểm hợp lệ bằng cú đánh băng trước được 2 điểm. Điểm mục tiêu, số set, thời gian mỗi cú, hội ý và việc có lượt cơ cuối (hậu cơ) hay không cần kiểm tra theo từng giải và vòng đấu. Đừng học thuộc kiểu “luôn là 40 giây, 40 điểm”. Trong nhóm, hãy thống nhất trước điểm chấp, cách kết thúc và điểm cho cú đánh băng trước.

Thể thức thi đấu chính thức của PBA, LPBA ↗

Thuật ngữ thường dùng

Bi cái / bi mục tiêu 1 / bi mục tiêu 2
Bi bạn đánh bằng cơ / bi khác chạm trước / bi còn lại chạm sau. Số 1, 2 của bi mục tiêu là theo thứ tự chạm, không theo màu.
Đánh băng trước (bank shot)
Trong carom 3 băng, đây là cú đánh chạm băng trước rồi mới chạm bi mục tiêu đầu tiên. Đừng nhầm với “bốc cái” để chọn người đánh trước.
Kiss (chạm lại)
Là va chạm khi các bi gặp lại nhau trên đường đi. Kiss ngoài ý muốn có thể làm đổi đường đi, nhưng bản thân kiss không phải là lỗi.
Độ dày
Mức chồng lên nhau của hai bi khi nhìn theo hướng nhắm. Chính diện là 1/1, chạm chồng một nửa là 1/2. Xem bi vẽ bằng đường chấm trong hình dưới.
Điểm đánh / số tip
Điểm đánh là vị trí đầu cơ chạm vào bi cái. “Mấy tip” diễn tả mức lệch khỏi tâm, nhưng cần xem trước thang đo và chuẩn tip của từng tài liệu. Đừng quy đổi mọi tài liệu ra cùng số mm.
Không phê / stun
“Không phê” thường dùng với nghĩa không có phê ngang. Stun là trạng thái không có xoáy tiến hay xoáy lùi ngay lúc chạm bi mục tiêu. Đánh vào tâm không phải lúc nào cũng là stun.
Phê thuận / phê nghịch
Phê ngang hỗ trợ bi chạy dọc theo băng sắp chạm là phê thuận, tác dụng ngược lại là phê nghịch. Cùng là điểm đánh bên phải nhưng vai trò thay đổi tùy bi đi vào băng nào và như thế nào.
Diamond / điểm chạm băng
Diamond là vạch mốc trên thành bàn, còn điểm chạm băng là nơi bi thực sự chạm. Hai vị trí này khác nhau. Mỗi hệ thống cũng có cách đánh số xuất phát, nhắm và điểm đến riêng, hãy kiểm tra kỹ.

Năm đường đi cơ bản

Trước khi gọi tên, hãy thử nói “chạm bi nào → bắt đầu từ băng nào → về bi nào”. Băng dài là cạnh dài, băng ngắn là cạnh ngắn. Cùng là dài → ngắn → dài nhưng tùy vị trí bi và hướng đi vòng sẽ thành những đường đi khác nhau.

Xuất phát123
Đọc thứ tự băng A: dài → ngắn → dài. Mũi tên là một phần đường đi của bi cái.
Xuất phát123
Đọc thứ tự băng B: dài → dài → dài. Đếm cả số lần chạm lại cùng một băng.

Hai hình chỉ là sơ đồ khái niệm để đọc thứ tự băng. Đã lược bỏ va chạm với bi mục tiêu, độ xoáy và tốc độ, nên đừng dùng làm điểm nhắm hay dự đoán ghi điểm cho một vị trí cụ thể.

Vòng cạnh (side shot)

Đây là dạng tiêu biểu đi dài → ngắn → dài. Đừng chỉ nhìn tên mà cố định độ dày; hãy xem cả khoảng cách giữa bi mục tiêu 1 và băng dài.

Vòng sau (back shot)

Nhiều thế bi đi dài → ngắn → dài rồi vòng dài trở lại. Vì bi mục tiêu 1 cũng di chuyển, hãy kiểm tra cả đường của bi cái lẫn đường của bi mục tiêu để tránh kiss.

Vòng trước (front shot)

Thiết kế đường đi vòng về góc phía trước. Không phải cú vòng trước nào cũng đánh "ăn 1/2, không phê". Hãy kiểm tra đường chuẩn của thế bi đó trước.

Đánh mỏng (cut shot)

Tận dụng đường đi của bi cái sau khi chạm lướt bi mục tiêu. Chỉ nói "ăn mỏng" thì chưa quyết định được thứ tự băng. Hãy phân biệt cả đường ngắn hay vòng lớn.

Đánh ngang bàn (cross table)

Đường đi qua lại giữa hai băng dài đối diện. Hãy đếm số lần chạm băng, nhưng độ dày và điểm đánh thực tế thì chọn theo thế bi.

Khi áp dụng Five & Half vào cú đánh có chạm bi, cũng cần kiểm tra đường xuất phát và trạng thái xoáy sau khi chạm bi mục tiêu. Đừng thay thẳng giá trị tính cho cú đánh băng trước vào vị trí ban đầu của bi cái.

Điểm đánh: độ xoáy, đánh theo và đánh kéo

Trên · 12 giờDưới · 6 giờ9 giờ3 giờChấm đỏ = tâm
Các chấm là ví dụ về hướng. Số trên mặt đồng hồ chỉ hướng, khoảng cách từ tâm chỉ vị trí điểm đánh quyết định lượng xoáy. Đây không phải thang số tip hay giới hạn trượt cơ.
  • Đọc riêng hướng và lượng. “3 giờ” là hướng sang phải, không có nghĩa là xoáy tối đa. Hãy xem cả mức lệch khỏi tâm.
  • Điểm đánh phía trên tạo xoáy tiến, phía dưới tạo xoáy lùi. Lấy va chạm chính diện làm ví dụ: lúc va chạm còn xoáy tiến thì bi chạy theo, còn xoáy lùi thì bi bị kéo về. Dù đánh phía dưới, nếu bi lăn xa thì xoáy lùi có thể mất.
  • Điểm đánh trái phải tạo phê ngang. Phê ảnh hưởng đến hướng bật khỏi băng, nhưng không phải “phê phải thì luôn dài hơn”. Góc vào, tốc độ và độ xoáy còn lại khi chạm băng cùng tác động.
  • Khi có phê ngang, lúc đầu bi có thể bị đẩy lệch về phía ngược điểm đánh (squirt). Nếu đuôi cơ nâng lên, sau đó bi còn bị cong (swerve). Lúc đầu hãy giảm phê ngang và luyện nhắm nhiều lần.
  • “Một nửa bán kính” là mốc tương đối dùng để giải thích giới hạn trượt cơ của đầu cơ đã đánh phấn kỹ. Đó không phải đường bảo đảm an toàn hay điểm đánh mục tiêu cho người mới. Hãy luyện đánh chính xác gần tâm trước.

Dr. Dave: độ cao điểm đánh và độ xoáy ↗ · Tác dụng của phê ngang ↗

Mỗi hệ thống có điểm đánh và tốc độ chuẩn riêng. Với Five & Half cũng vậy, hãy xem điều kiện trong bài trước và mỗi lần chỉ đổi một yếu tố.

Khi bi vừa được đánh: di chuyển → trượt → lăn

Đầu cơ truyền tốc độ và độ xoáy cho bi cái qua một va chạm rất ngắn. Tiến về phía trước và xoáy tại chỗ là hai chuyển động khác nhau. Dưới đây là ví dụ đánh vào tâm bi gần như nằm ngang, không có phê ngang.

① Ngay sau cú đánh vào tâm

Di chuyển →Xoáy 0Điểm tiếp xúc đáy: trượt trên nỉ →
Cú đánh vào tâm nằm ngang lý tưởng: bi tiến về phía trước nhưng hầu như không có xoáy tiến hay xoáy lùi. Đáy bi trượt trên mặt nỉ.

② Vừa trượt vừa xoáy

Di chuyển →Điểm tiếp xúc đáy: trượt trên nỉ →
Ma sát của mặt nỉ làm giảm tốc độ tiến và tạo ra xoáy tiến. Dù đang xoáy, nếu đáy bi vẫn trượt trên nỉ thì vẫn là đang trượt.

③ Lăn tự nhiên

Di chuyển →Điểm tiếp xúc đáy: không trượt
Tốc độ di chuyển và tốc độ xoáy khớp nhau nên đáy bi không trượt trên nỉ. Sau đó bi vẫn chậm dần do lực cản.

Phạm vi của câu “lúc đầu bi đi mà không lăn”

Với cú đánh vào tâm ở trên, có thể giải thích việc bi xuất phát gần như không xoáy. Nhưng khi đánh phía trên hoặc phía dưới, xoáy tiến hoặc xoáy lùi xuất hiện ngay sau cú đánh. Nói bi trượt không có nghĩa là “hoàn toàn không xoáy”. Hãy phân biệt xem đáy bi tiếp xúc với nỉ có đang trượt hay không.

Ngay cả cú đánh phía dưới, nếu bi đi đủ xa mà không chạm bi mục tiêu, có thể chuyển thành “xoáy lùi → xoáy tiến lùi bằng 0 → xoáy tiến → lăn tự nhiên”. Điều này không xảy ra ở một khoảng cách cố định vài cm mà tùy vào tốc độ xuất phát, điểm đánh và ma sát của nỉ. Không có động tác nào “bật” độ xoáy lên sau đó.

Sau khi chạm bi mục tiêu đầu tiên, điều gì thay đổi?

Lần này là ví dụ chạm chính diện vào một bi cùng kích thước và khối lượng. Phần lớn chuyển động tiến của bi cái được truyền sang bi mục tiêu đỏ. Độ xoáy tiến lùi còn lại trên bi cái tác động với ma sát của nỉ làm bi chạy theo, dừng lại hoặc quay về. Điều quan trọng không phải tên điểm đánh lúc đầu mà là độ xoáy vào lúc chạm bi mục tiêu.

Xoáy tiến → chạy theo

Va chạm
Sau va chạm chính diện, bi cái chậm lại trong chốc lát rồi chạy theo về phía trước (đánh theo).
  • Đường chấm: bi cái xuất phát
  • Đỏ: bi mục tiêu di chuyển
  • Vàng: bi cái sau va chạm

Xoáy tiến lùi bằng 0 → dừng

Bi cái dừng
Nếu stun chính diện, bi cái gần như dừng lại (cú dừng bi). Nếu chạm lệch, bi sẽ tách sang một bên.
  • Đường chấm: bi cái xuất phát
  • Đỏ: bi mục tiêu di chuyển

Xoáy lùi → quay lại

Va chạm
Nếu lúc va chạm vẫn còn xoáy lùi, bi cái sẽ chạy ngược lại (đánh kéo).
  • Đường chấm: bi cái xuất phát
  • Đỏ: bi mục tiêu di chuyển
  • Vàng: bi cái sau va chạm

Bi trắng là bi cái xuất phát, bi đỏ là bi mục tiêu 1. Mũi tên vàng là đường đi của bi cái sau va chạm. Đây là bài tập nguyên lý chỉ đặt hai bi nên bỏ qua bi mục tiêu 2. Thực tế có tổn hao khi va chạm, và khi chạm lệch thì bi cái tách sang một bên, nên không áp dụng nguyên ví dụ chính diện ở trên. Bi mục tiêu ban đầu đứng yên cũng xuất phát bằng cách trượt sau va chạm rồi lăn nhờ ma sát của nỉ. Độ xoáy cũng có thể được truyền qua ma sát va chạm.

Tham khảo nguyên lý: Dr. Dave: trượt và lăn ↗. Góc sau khi hai bi va chạm được trình bày tiếp ở Độ dày và góc tách.

Thực chiến: luyện đẩy cơ ngắn, dài và cú đánh xuyên →

Squirt và cong: lệch lúc xuất phát vs cong khi đang chạy

Khi đánh lệch trái hoặc phải tâm để tạo phê ngang, đường hướng theo cơ và đường đi thực của bi có thể khác nhau. Dưới đây là ví dụ điểm đánh bên phải với đuôi cơ hơi nâng.

Điểm đánh bên phải = phía dưới của bi trong hìnhĐường chấm: đường nhắm của cơ →① Squirt ↗xuất phát lệch về phía ngược điểm đánh② Cong (swerve) ↘cong khi đang di chuyển
Hình khái niệm nhìn từ trên xuống. Hướng đánh từ trái sang phải, bên phải của người chơi là phía dưới hình. Đường vàng là thứ tự thời gian của cùng một viên bi; độ cong, khoảng cách và việc có cắt qua đường nhắm hay không đều tùy điều kiện thực tế.

① Squirt (lệch hướng xuất phát)

Hiện tượng bi xuất phát lệch về phía ngược với điểm đánh ngang khi đầu cơ va chạm bi cái. Điểm đánh bên phải thì bi lệch sang trái (theo người chơi), điểm đánh bên trái thì lệch sang phải. Lượng phê ngang và đặc tính của ngọn cơ đều có ảnh hưởng.

② Cong / Swerve

Khi tạo phê ngang với cơ nâng, trục xoáy nghiêng cùng ma sát của nỉ làm đường đi cong khi bi đang chạy. Trong ví dụ điểm đánh bên phải này, bi cong sang phải (theo người chơi). Cơ càng nâng và phê ngang càng lớn thì càng cong; với cú đánh nhanh, độ cong xuất hiện muộn hơn.

Có khi hai hiện tượng triệt tiêu nhau nhưng không phải lúc nào bi cũng quay về đường nhắm ban đầu. Kết quả thay đổi theo khoảng cách, tốc độ, điểm đánh, độ cao cơ và tình trạng nỉ nên không thể thuộc lòng kiểu “phê phải luôn bù vài mm”. Chỉ có phê ngang thì bi cũng không chạy vòng tròn mãi. Khi đã lăn tự nhiên, trên mặt nỉ phẳng lý tưởng bi sẽ đi thẳng.

Bài tập quan sát cho người mới

  1. Dùng một bi cái, đánh điểm giữa 3 lần để kiểm tra đường xuất phát trước.
  2. Giữ nguyên chỗ đứng, mục tiêu và tốc độ thoải mái, thêm một chút phê phải rồi so sánh 3 lần. Giữ cơ gần nằm ngang nhất có thể.
  3. Xem riêng hướng ngay sau khi xuất phát và vị trí ở xa. Nếu khó phân biệt, hãy quay từ trên cao rồi xem chậm. Không cần nâng cơ quá mức để thấy hiện tượng rõ hơn.

Tham khảo: Dr. Dave: ảnh hưởng của squirt, swerve và throw ↗. “Throw”, khi bi mục tiêu đổi hướng do ma sát va chạm, là hiện tượng riêng, khác với squirt và cong của bi cái được giải thích ở đây.

Độ dày và góc tách

Đường chấm vàng là đường nhắm mà tâm bi cái sẽ đi qua, bi mờ là vị trí bi cái lúc va chạm. Với độ dày 1/2, đường nhắm đi qua mép bi mục tiêu.

Chính diện (1/1)Nhắm vào tâm bi mục tiêuĐộ dày 3/4Giữa tâm và mépĐộ dày 1/2Nhắm vào mép bi mục tiêuĐộ dày 1/4Nhắm ra ngoài mép bi mục tiêu
Độ dàyGóc đi của bi mục tiêu 1Góc bi cái
(stun)
Góc bi cái
(lăn hoàn toàn)
Chính diện (1/1)0.0°dừngchạy theo
Độ dày 3/414.5°75.5°27.6°
Độ dày 1/230.0°60.0°33.7°
Độ dày 1/448.6°41.4°27.3°
Mọi góc trong bảng đều đo từ đường đi của bi cái trước va chạm. Với độ dày 1/2 kiểu stun, bi mục tiêu 30° và bi cái 60° nằm về hai phía ngược nhau, góc giữa hai bi là 90°.Đây là giá trị lý thuyết cho va chạm đàn hồi giữa hai bi cùng kích thước và khối lượng, bỏ qua ma sát giữa hai bi. “Lăn hoàn toàn” là hướng của bi cái vốn lăn tự nhiên trước va chạm, sau khi đã qua đoạn cong sau va chạm. Không bảo đảm góc đến chính xác của cú đánh thật.

90°: góc tách giữa hai bi

Stun là trạng thái không có xoáy tiến hay xoáy lùi lúc va chạm. Trừ va chạm chính diện, hướng đi của hai bi về lý tưởng vuông góc với nhau. Với độ dày 1/2, so với đường đi ban đầu, bi mục tiêu đi 30° và bi cái đi 60° về hai phía, tổng là 90°.

Khoảng 30°: đổi hướng của bi cái đang lăn

Bi cái đang lăn tự nhiên trước va chạm sẽ cong về phía trước sau va chạm. Trong khoảng độ dày 1/4 đến 3/4, hướng đi sau đó lệch khoảng 27–34° so với đường ban đầu. Đây không phải quy tắc đúng 30° với mọi độ dày.

Đánh vào tâm thì bi vẫn bắt đầu lăn do ma sát với nỉ. Vì vậy không thể khẳng định “đánh tâm nên là 60°”. Hãy xem cả khoảng cách giữa hai bi và tốc độ. Ma sát va chạm và độ xoáy thực tế có thể làm thay đổi góc lý tưởng trong bảng, và không hiệu chỉnh theo kiểu lúc nào cũng trừ 2°.

Dr. Dave: quy tắc 90° của stun ↗ · Quy tắc khoảng 30° của bi lăn ↗. Tham khảo nguyên lý va chạm bi trong tài liệu giảng dạy bi-a lỗ, không phải công thức bảo đảm toàn bộ đường đi 3 băng.

Tư thế và cú đẩy cơ

Mục tiêu là từ tư thế thoải mái, đưa cơ lặp lại đúng theo đường đã chọn. Vóc dáng và cách căn mắt mỗi người khác nhau, nên đừng ép cằm hay chân vào cùng một vị trí.

  1. Đứng chọn đường nhắm, đặt cơ lên đường đó rồi hạ người xuống. Nếu khi đã cúi xuống mà cần đổi hướng nhắm nhiều, hãy đứng dậy và vào thế lại.
  2. Tay trước (cầu tay) tì vững trên mặt nỉ. Hãy luyện cách bạn thấy thoải mái: vòng ngón tay ôm cơ hoặc đỡ cơ giữa ngón cái và ngón trỏ. Chiều dài không rung quan trọng hơn vươn xa.
  3. Đừng nắm cơ quá chặt, giữ đầu và người yên. Kiểm tra xem cơ có lắc sang trái phải trong các nhịp chuẩn bị không.
  4. Đẩy cơ mềm mại với tốc độ đã định và kết thúc tự nhiên. Đừng cố dừng cơ ngay lúc chạm bi hay dồn thêm lực muộn.
  5. Sau cú đánh, giữ tư thế một chút và nhìn hướng bi xuất phát. Không cần đứng im cho đến khi mọi bi dừng hẳn.

Đẩy cơ theo không đẩy thêm bi đã rời đi

Bi xuất phát thế nào phụ thuộc vào vị trí, tốc độ, hướng và độ nghiêng của cơ ngay lúc đầu cơ chạm bi. Động tác sau khi đầu cơ đã rời bi không thêm độ xoáy. Đẩy cơ theo tự nhiên là kết quả và cũng là tiêu chí kiểm tra của một cú đẩy cơ tốt.

Dr. Dave: tư thế cơ bản ↗ · Vai trò của đẩy cơ theo ↗

Bài tập đầu tiên: 5 cú cùng điều kiện

Khi tập một mình, đặt một bi cái ở cùng vị trí và đánh không phê vào một đoạn trên băng đối diện. Trong 5 lần, giữ nguyên vị trí xuất phát, điểm đánh và mục tiêu, chỉ ghi lại vị trí đến. Nếu sai lệch lặp lại, chỉ đổi một điều kiện để so sánh. Đây là bài luyện lặp lại do trang này đề xuất, không phải chuẩn đánh giá trình độ chính thức.

Luyện đẩy cơ ngắn, dài và cú đánh xuyên →

Phép lịch sự

  • Khi đối thủ đang nhắm, đừng di chuyển trước tầm mắt hay bắt chuyện. Cổ vũ vào lúc không làm phiền cú đánh, còn chỉ dẫn hay góp ý thì khi đối thủ muốn.
  • Không phủi bụi phấn lên mặt nỉ, không ngồi lên bàn. Khi di chuyển cơ, hãy chú ý khoảng cách với người xung quanh.
  • Trong trận, không tự ý chạm, lau hay dời bi. Ở giải đấu, hãy nhờ trọng tài. Trong nhóm, các xử lý cần thiết cũng theo luật đã thống nhất trước trận.
  • Nếu biết mình phạm lỗi, hãy báo ngay, và hết lượt thì nhường chỗ cho đối thủ chuẩn bị.
  • Chụp ảnh bảng điểm để lưu kết quả của nhóm vào thời điểm đã thống nhất. Đừng làm gián đoạn lượt chơi của đối thủ để chụp ảnh.

Phép lịch sự là khuyến nghị để nhóm sinh hoạt vui vẻ. Phán quyết về việc chạm bi trong trận đấu, hãy xem quy định lỗi của UMB ở trên.

Bổ sung giải thích về lăn, squirt và cú đẩy cơ: ngày 4 tháng 10 năm 2026. Rà soát toàn bộ luật: ngày 3 tháng 10 năm 2026. Luật được phân biệt theo phạm vi áp dụng của từng tổ chức và giải đấu, góc được phân biệt theo điều kiện va chạm lý tưởng. Với video thực chiến, hãy xem cả video gốc, cảnh và điều kiện trong hướng dẫn liên kết.