Billardtips / Systemer

Five & Half Five & Half System

En tommelfingerregel, der på ruten lang→kort→lang finder ankomsten på 3. bande som forskellen mellem udgangstallet og tallet på 1. bande. Her bruges INPRODs skalasystem.

Formel / reference for banen
Tal på 3. bande = stødballens tal − tal på 1. bande
Hvornår bruges det
Side-rundt og bande først, hvor ballen først rammer den fjerne lange bande og via den korte bande kommer til den modsatte lange bande. Rammes objektballen først, aflæses udgangstallet på banen efter sammenstødet.

Skrevet og redigeret af TTBoys · Sådan skriver vi og tjekker kilder · Rapportér en fejl

Kilder og tegninger gennemgået: 2026-10-04. Erfaringsformler er træningsreferencer for en bestemt skala og stødteknik. Vi skelner mellem geometriske konstruktioner og faktiske baner og har ikke målt noget på et rigtigt bord. Også på mobil vises bordet på langs, så tekstens retningsangivelser og tegningerne kan læses i samme retning.

Sammenlign og træn i simulatoren

Forudindstillingerne er sammenligningseksempler i en fysikmodel og garanterer hverken formlens nøjagtighed på et rigtigt bord eller point.

Hvad skal du aflæse i ballplaceringen?

  1. Udgang 50: aflæses ved at forlænge stødballens bane bagud.
  2. Mål 30: ankomsttallet på 3. bande.
  3. Sigte 20: tallet på første bande, fundet som 50−30.

Hældning og korrektion: Der lægges ingen separat hældningskorrektion til. Flytter stødballen sig, aflæser du sigtelinjen og udgangstallet på dens forlængelse igen. Vejen efter 3. bande afhænger af udgangspositionen.

Er du ny, så tag det i denne rækkefølge

I starten behøver du ikke kunne alle tallene udenad. Start med ét eksempel, hvor du finder ankomst 30 ud fra udgang 50. Stødballen er den hvide bal, du selv støder, og 1. bande er den bande, ballen rammer først.

502030
Kun det første sigte: rød udgang 50 − hvid ankomst 30 = gul første bande 20. Den stiplede linje er forlængelsen, du aflæser udgangstallet på. En skitse, der ser bort fra forskellen mellem ramme og balstørrelse.
  1. Bestem først den hvide ankomst 30. Forlæng derefter stødballens sigtelinje bagud, og aflæs den røde udgang 50.
  2. Det, du vil finde, er det første sigtepunkt, så vend formlen om og regn 50−30=20. Sigt efter den gule 20. 50−20=30 er samme regnestykke, bare som kontrol af ankomsten.
  3. Følg lang bande ①→kort bande ②→lang bande ③ på tegningen af hele ruten nedenfor. Lær først op til 3. bande; korrektionen på 4. bande kan du læse bagefter.
Kontrolspørgsmål: Hvad er det første sigtetal, hvis du vil have ankomst 20 fra udgang 50?

50−20=30, så første bande er 30. Find den gule 30 i taltabellen nedenfor. Det er en anden skala end den røde udgang 30 og den hvide ankomst 30.

Udgang, sigte og ankomst er tre forskellige skalaer

15202530354045506070809010001020304050607080900102030405060708090100110120130140
  • Stødballens tal: 15–50 på den lange bande, 60 og 70 på den korte bande og derefter 10 pr. halve diamant
  • Tal på 1. bande: 10 pr. diamant fra 0 til 50, derefter 10 pr. halve diamant
  • Tal på 3. bande: 10 pr. diamant fra 0 til 40, derefter 10 pr. halve diamant

50 på 1. bande og 50 på 3. bande ligger forskellige steder. Andre lærebøger kan afvige fra det punkt, hvor skalaen på 1. bande skifter afstand, så brug tabel, stødpunkt og korrektion fra samme lærebog. Lange ruter med høje tal kræver mere separat korrektion end grundzonen.

Rammediamanter og bandepunkter

Rammens diamantBandens punkt (bandens kant)Faktisk kontaktpunktStødbal
Sigter du mod rammens diamant, rammer ballen banden tættere på stødballen (med det røde stykke). Jo skrårere du spiller, jo større bliver forskellen.
  • Denne side skelner mellem stødballens tal og sigtet mod 1. bande på rammediamanterne (diamanterne på rammen) og ankomsten på 3. bande på bandepunkterne (bandekanten). Linjerne på tegningen er skitser af ruten og gengiver ikke præcist forskydningen mellem ballens midte og rammen.
  • Ligger stødballen længere inde, forlænger du linjen mellem kandidaten på 1. bande og stødballen bagud og aflæser udgangstallet. Justér, mens du tjekker, at udgangstal − ønsket ankomsttal passer med kandidaten.
  • Rammer du 1. objektbal først, forlænger du ikke fra stødballens oprindelige position, men stødballens banelinje efter sammenstødet med objektballen.

Referencestød: 50 − 20 = 30

Stødbal1. bal2. bal①②③502030
Et eksempel, der fører til stillingen 50−20=30: efter lang① → kort② → 30 på lang③ rammer ballen den røde 1. bal og derefter den gule 2. bal. Den gule rute er strækningen efter 3. bande, som du skal planlægge ekstra.
  • Rød stiplet linje: den første sigtelinje forlænget bagud, så du kan aflæse udgangstallet
  • Hvid linje: rækkefølgen, stødballen rammer de tre bander i
  • Gul linje: et eksempel på, hvordan ballen møder de to objektballer efter 3. bande

En principtegning, der viser regneeksemplets ballplacering og bevægelsesrækkefølge. Den faktiske ankomst afhænger af tykkelse, effekt og fart.

  • Referencen er ca. 2 tip medeffekt. Enheden for tips og højden på stødpunktet varierer med lærebog og kø-læder, så gentag referencestødet med samme stødpunkt og kraft.
  • Start med en kraft, der giver ballen fart nok til at fortsætte efter 3. bande, men brug ikke en fartværdi som fælles for alle borde. Ændr effekt, kraft og rulning én ad gangen, og notér forskellen i ankomst.
  • Du kan ikke fastslå, at et nyt klæde altid spiller kort, eller at fugt altid får ballen til at gå langt. Bandens stødtal, ballernes renhed, fart og effekt virker sammen.

Korrektionen på 4. bande læses separat

Vejen fra udgang 50 via 20 på 3. bande til det modsatte hjørne bruges som reference for 20 på 4. bande. Ændres udgangstallet, ændres ruten bagefter, selv om ballen rammer samme tal på 3. bande. Det er ikke en regel om, at du altid lægger en korrektionsværdi til ankomsttallet på 3. bande.

  • INPROD (4)’s eksempel: sigter du fra udgang 30 mod 10 på 1. bande, går ballen via 20 på 3. bande mod 10 på 4. bande. Vil du til hjørnet på 4. bande, justerer du målet på 3. bande mod 30.
  • MANUAL FACTORY præsenterer en separat korrektion på ca. 2,5 pr. 10 i udgangstal for målet på 4. bande. Tag ikke gennemsnittet af de to kilders koefficienter, og bland dem ikke sammen som samme korrektion på 3. bande.

Træn med eksempelplaceringen

Se regneeksemplet og tegningen igen ↑

50−20=30 er referencen frem til 3. bande. Når du som på tegningen i regneeksemplet spiller banden først, så tjek også vejen, hvor ballen efter 3. bande møder de to objektballer efter hinanden. Ved side-rundt, hvor 1. bal rammes først, aflæses udgangstallet ud fra stødballens linje efter sammenstødet.

  1. Peg på stødballen, den bal, der skal rammes først, og den sidste bal på tegningen, og sig rækkefølgen af banderne.
  2. Gentag den samme placering 5 gange, og notér første bande og hvor ballen faktisk ankommer i forhold til det beregnede mål.
  3. Er første bande allerede forkert, så se på sigte og tykkelse; er første bande rigtig, men resten afviger, så se på effekt og fart. Skift kun én betingelse i de næste 5 forsøg.

Kilder og kontrol

Skala og betingelser kan variere fra kilde til kilde. Teksten angiver det valgte system og grænserne for, hvad der er tjekket, og tegningerne er vores egne principtegninger.