Five & Half Five & Half System
Een vuistregel die op een lijn lang → kort → lang de aankomst op de derde band vindt uit het verschil tussen het startgetal en het getal op de eerste band. Deze pagina gebruikt de schaalindeling van INPROD.
Geschreven en bewerkt door TTBoys · Hoe we schrijven en bronnen controleren · Fout melden
Bronnen en tekeningen gecontroleerd: 2026-10-04. Vuistregels zijn oefenreferenties voor een bepaalde diamantschaal en stoottechniek. Geometrische constructies worden gescheiden gehouden van echte banen, en er is niets op een echte tafel gemeten. Op mobiel blijft de tafel liggend, zodat de richtingen in de tekst overeenkomen met de tekeningen.
Voorinstellingen zijn vergelijkingsvoorbeelden uit een natuurkundig model; ze garanderen niet dat de formule in de praktijk klopt of dat je scoort.
Wat lees je af uit de balstand?
- Start 50: lees het af door de lijn van de speelbal naar achteren te verlengen.
- Doel 30: het aankomstgetal op de derde band.
- Richtpunt 20: het getal op de eerste band, uit 50 − 30.
Helling en correctie: Tel geen aparte hoekcorrectie op. Beweegt de speelbal, lees dan de richtlijn en het startgetal op het verlengde ervan opnieuw af. De lijn na de derde band hangt af van de startpositie.
Nieuw hiermee? Begin hier
Je hoeft in het begin niet alle getallen uit je hoofd te kennen. Begin met één voorbeeld: aankomst 30 vinden vanaf start 50. De speelbal is de witte bal die je aanstoot, en de eerste band is de band die hij als eerste raakt.
- Kies eerst de witte aankomst 30. Verleng daarna de richtlijn van de speelbal naar achteren om de rode start 50 af te lezen.
- Je zoekt het eerste richtpunt, dus herschik de formule: 50−30=20. Richt op de gele 20. 50−20=30 is dezelfde berekening, gebruikt om de aankomst te controleren.
- Volg in het volledige schema hieronder lange band ① → korte band ② → lange band ③. Leer eerst tot de derde band; de correctie voor de vierde band kun je daarna lezen.
Test jezelf: Vanaf 50, wat is het eerste richtgetal als je op 20 wilt aankomen?
50−20=30, dus de eerste band is 30. Zoek de gele 30 op de schaal hieronder. Het is een andere schaal dan de rode start 30 of de witte aankomst 30.
Start, richtpunt en aankomst gebruiken verschillende schalen
- Getal van de speelbal: 15–50 op de lange band, 60 en 70 op de korte band, daarna 10 per halve diamant
- Getal op de eerste band: 10 per diamant van 0 tot 50, daarna 10 per halve diamant
- Getal op de derde band: 10 per diamant van 0 tot 40, daarna 10 per halve diamant
50 op de eerste band en 50 op de derde band liggen op verschillende plekken. Andere bronnen kunnen verschillen in het punt waar de afstanden op de eerste band veranderen, dus gebruik de tabel, het aanstootpunt en de correcties van één bron samen. Lange lijnen met hoge getallen vragen meer aparte correctie dan het basisbereik.
Framediamanten en banddiamanten
- Deze pagina leest het getal van de speelbal en het richtpunt op de eerste band af op framediamanten (de diamanten op de rand) en de aankomst op de derde band op banddiamanten (de bandneus). De lijnen in de schema’s zijn lijnconcepten en geven de afstand tussen balmidden en rand niet precies weer.
- Ligt de speelbal binnen op de tafel, verleng dan de lijn tussen de kandidaat op de eerste band en de speelbal naar achteren om het startgetal af te lezen. Pas aan terwijl je controleert of startgetal − beoogd aankomstgetal overeenkomt met de kandidaat.
- Raak je eerst de eerste bal, verleng dan de lijn van de speelbal na de botsing met die bal, niet de oorspronkelijke positie van de speelbal.
Referentiestoot: 50 − 20 = 30
- Rode stippellijn: verleng de eerste richtlijn naar achteren om het startgetal af te lezen
- Witte lijn: de volgorde waarin de speelbal langs drie banden loopt
- Gele lijn: een voorbeeld van hoe de speelbal na de derde band de twee ballen raakt
Een schets van de balstand en de volgorde uit het rekenvoorbeeld. Waar de bal werkelijk uitkomt, hangt af van dikte, effect en snelheid.
- De referentie is ongeveer 2 tips meelopend effect. Tipeenheden en tiphoogte verschillen per bron en per pomerans, dus herhaal de referentiestoot met hetzelfde aanstootpunt en dezelfde kracht.
- Begin met genoeg kracht om de bal na de derde band door te laten lopen, maar pas geen snelheidsgetal toe op elke tafel. Verander effect, kracht en doorloop één voor één en noteer de verschillen in aankomst.
- Je kunt niet zeggen dat nieuw laken altijd kort speelt of dat vocht altijd lang speelt. Terugkaatsing van de band, schone ballen, snelheid en effect werken samen.
Lees de correctie voor de vierde band apart
De lijn van start 50 via derde band 20 naar de tegenoverliggende hoek wordt genomen als referentie voor vierde band 20. Verandert het startgetal, dan verandert de lijn daarna, ook als je hetzelfde getal op de derde band raakt. Het is geen regel die altijd een correctie optelt bij het aankomstgetal op de derde band.
- Voorbeeld uit INPROD (4): vanaf start 30 gaat richten op eerste band 10 via derde band 20 naar vierde band 10. Om de hoek bij de vierde band te bereiken, verschuif je het doel op de derde band richting 30.
- MANUAL FACTORY geeft een aparte correctie van ongeveer 2,5 per 10 startgetal voor een doel op de vierde band. Middel de coëfficiënten van de twee bronnen niet en meng ze niet tot één correctie voor de derde band.
Oefenen met de voorbeeldstand
Terug naar het rekenvoorbeeld en de balstand ↑50 − 20 = 30 is de referentie tot en met de derde band. Speel je eerst de band, zoals in de afbeelding bij het rekenvoorbeeld, controleer dan ook de lijn die na de derde band de twee ballen na elkaar raakt. Bij een zijwaartse omloop waarbij je eerst de eerste bal raakt, lees je het startgetal af van de lijn van de speelbal na de botsing.
- Wijs in de tekening de speelbal, de bal die je eerst raakt en de laatste bal aan, en noem de bandenvolgorde.
- Herhaal dezelfde balstand 5 keer en noteer waar de eerste band en het berekende doel werkelijk uitkomen.
- Zit de eerste band er al naast, kijk dan naar richting en dikte; klopt de eerste band maar wijkt het daarna af, kijk dan naar effect en snelheid. Verander bij de volgende 5 maar één ding.
Bronnen en controle
- INPROD · 파이브앤하프 (1) — De drie schalen die deze pagina gebruikt, de aftrekformule en 2 tips.
- INPROD · 파이브앤하프 (4) — Voorbeelden van hoe de lijn naar de vierde band na de derde band verandert met de startpositie.
- MANUAL FACTORY · 파이브 앤 하프 — Het onderscheid tussen rand en band, en een andere afspraak voor de correctie op de vierde band.
- Dr. Dave · Bank and Kick Physics Effects — Invloed van kracht, effect, laken en banden. Experimenten met pool, geen verificatie van getallentabellen voor driebanden.
Bronnen kunnen verschillende diamantschalen en voorwaarden gebruiken. In de tekst staat welke schaal is gekozen en wat de grenzen van de controle zijn; de tekeningen zijn onze eigen principetekeningen.