파이브 앤 하프 Five & Half System
장쿠션 → 단쿠션 → 장쿠션으로 도는 3쿠션의 기본 계산법. 코너 값이 50이고, 5 포인트를 향해 치면 출발 수의 절반(half)에 도착한다는 데서 이름이 왔습니다.
세 개의 눈금과 4쿠션 수
- 빨강 · 수구 수: 장쿠션 15~45, 코너 50, 단쿠션 60~100 (레일 바깥, 프레임 포인트)
- 노랑 · 1쿠션 수: 먼 코너 0부터 10씩 50까지, 그 뒤 반 포인트마다 60~90 (레일 바깥, 프레임 포인트)
- 흰색 · 3쿠션 수: 먼 코너 0부터 40까지 10씩, 그 뒤 반 포인트마다 10씩 코너(120)를 지나 단쿠션 130·140까지 (레일 안쪽, 레일 포인트)
- 초록 · 4쿠션 수: 수구 쪽 위 코너가 20, 장쿠션으로 10·0, 단쿠션으로 30·40·50, 그 뒤 60~100 (레일 안쪽 두 번째 줄)
수구 수
출발한 장쿠션의 먼 쪽 첫 포인트가 15, 포인트마다 5씩 커져 코너가 50. 단쿠션으로 올라가면 포인트마다 10씩(60, 70), 단쿠션 가운데(70)부터는 반 포인트마다 10씩(80, 90, 100).
1쿠션 수
반대편 장쿠션. 먼 코너가 0, 첫 포인트부터 10, 20, 30, 40, 50. 50부터는 반 포인트마다 10씩 커져 60, 70, 80, 90(INPROD 기준). japong처럼 40 다음부터 반 포인트로 잡아 50을 4.5포인트에 두는 표기도 있으니 다니는 구장의 표를 확인하세요.
3쿠션 수
출발한 장쿠션. 먼 코너 0, 포인트마다 10씩 40까지. 40 다음부터는 반 포인트마다 10씩(50, 60, 70, 80…) 코너를 지나 단쿠션까지 이어집니다. 1쿠션 수와 3쿠션 수의 50 위치가 다르다는 점에 주의.
4쿠션 수
1쿠션 장쿠션의 수구 쪽 끝. 수구 위쪽 코너가 20, 장쿠션으로 한 포인트마다 10, 0. 단쿠션으로 내려가면 첫 포인트 30, 반 포인트 40, 가운데 50, 그 뒤 60~100이 촘촘히 이어집니다. 수구 50에서 출발하면 3쿠션 N에 맞은 공은 4쿠션 N으로 갑니다(3쿠션 20 → 4쿠션 20 코너). 출발 수가 50보다 작으면 짧아져 10쪽, 크면 길어져 30쪽으로 벗어나므로 4쿠션 목표가 있을 때 보정의 기준이 됩니다. 다만 눈금의 숫자와 실제 도착 위치는 조금 다릅니다. 예를 들어 40으로 적힌 자리의 실측은 37쯤이라고 보는 자료도 있습니다.
프레임 포인트와 레일 포인트
- 수구 수와 1쿠션 수는 프레임 포인트(레일 위 다이아몬드) 기준으로 읽고 겨냥합니다.
- 3쿠션 수는 레일 포인트(쿠션 날에서 공이 실제로 닿는 곳) 기준으로 읽습니다. 자료에 따라 프레임 포인트로 보는 견해도 있지만 레일 포인트가 우세합니다.
- 프레임 포인트를 향해 치면 공은 그보다 수구 쪽에서 쿠션에 닿습니다(그림의 빨간 구간). 이 차이는 시스템 수치에 이미 반영되어 있으니 1쿠션은 그냥 다이아몬드를 겨냥하면 됩니다.
예시: 50에서 20을 치면 30
수구가 눈금 위에 없을 때
눈금은 쿠션 위에 있지만 수구는 보통 테이블 안쪽에 있습니다. 1쿠션 후보 지점과 수구를 잇는 선을 뒤로 늘려 수구 눈금과 만나는 값을 읽고, 그 값에서 원하는 3쿠션 수를 빼 1쿠션 수가 맞는지 확인합니다. 어긋나면 1쿠션 지점을 옮겨 다시 읽는 식으로 두세 번에 수렴합니다.
당점, 세기, 보정
- 당점은 순회전 2팁(자료에 따라 2~3팁)이 기준입니다. 회전이 많으면 길어지고 적으면 짧아집니다.
- 세기는 수구가 4~5쿠션까지 갈 정도의 보통 스트로크. 90처럼 단쿠션 높은 곳에서 출발하는 긴 각은 당점을 낮추고 빠르게, 20에서 20을 치는 짧은 각은 당점을 조금 올려 칩니다.
- 출발 위치 보정: 수구 수가 50보다 작으면 계산보다 짧게 도착하고(40 출발 −5, 30 출발 −10), 50보다 크면 길게 도착합니다(70 출발 +5, 80 출발 +10). INPROD 기준으로는 50에서 10 벗어날 때마다 5씩이고, MANUAL FACTORY처럼 「10 포인트당 2.5」로 더 완만하게 잡는 자료도 있습니다. 자료마다 폭이 다르니 테이블에서 확인해 자기 값을 정하세요.
- 테이블 보정: 새 천이나 빠른 테이블은 짧게, 습하거나 느린 테이블은 길게 갑니다. 그날 첫 이닝에 50 → 20 → 30이 맞는지 한 번 확인해 두세요.
출처와 검증
- INPROD, 국제식대대 3쿠션 파이브앤하프 시스템 (1) — 세 눈금의 배치(15~50, 60~100 / 10~90 / 0~40 후 반 포인트 10), 2팁, 공식
- INPROD, 파이브앤하프 시스템 (4) — 출발 위치별 보정(40: −5, 30: −10, 70: +5, 80: +10), 3쿠션 20 → 4쿠션 20(코너), 짧은 출발은 4쿠션 10쪽으로
- MANUAL FACTORY, 파이브 앤 하프 시스템 — 이름의 유래, 프레임/레일 포인트 기준, 10 포인트당 2.5 보정, 대회전 3팁
- japong.com, 파이브앤하프 시스템 — 대표 예시 50-0-50, 50-20-30, 40-20-20, 20-20-0, 90-10-80. 1쿠션 수를 40 다음부터 반 포인트로 잡는 표기
- japong.com, 파이브앤하프 4쿠션 시스템 (50-20=30) — 4쿠션 수 배치: 코너 20, 장쿠션 10·0, 단쿠션 30·40·50·60~100, 3쿠션 N → 4쿠션 N 트랙
- windcjg, 파이브 앤 하프 당구시스템의 큐볼수·수구수 — 4쿠션 수는 3쿠션 맞은편 장쿠션에 표기, 50 출발이면 3쿠션·4쿠션 트랙이 일치
수치는 위 자료들을 교차 확인해 정리했고, 그림은 그 수치를 바탕으로 직접 그렸습니다. 테이블 상태에 따라 달라지는 값은 본문에 표시했습니다.