당구 팁 / 시스템

파이브 앤 하프 Five & Half System

장쿠션 → 단쿠션 → 장쿠션으로 도는 3쿠션의 기본 계산법. 코너 값이 50이고, 5 포인트를 향해 치면 출발 수의 절반(half)에 도착한다는 데서 이름이 왔습니다.

공식
3쿠션 수 = 수구 수 − 1쿠션 수
언제 쓰나
옆돌리기, 빈쿠션(뱅크샷), 대회전처럼 수구가 먼 장쿠션을 먼저 맞히고 단쿠션을 거쳐 출발한 쪽 장쿠션으로 돌아올 때

세 개의 눈금과 4쿠션 수

152025303540455060708090100010203040506070809001020304050607080901001101201301400102030405060708090100
  • 빨강 · 수구 수: 장쿠션 15~45, 코너 50, 단쿠션 60~100 (레일 바깥, 프레임 포인트)
  • 노랑 · 1쿠션 수: 먼 코너 0부터 10씩 50까지, 그 뒤 반 포인트마다 60~90 (레일 바깥, 프레임 포인트)
  • 흰색 · 3쿠션 수: 먼 코너 0부터 40까지 10씩, 그 뒤 반 포인트마다 10씩 코너(120)를 지나 단쿠션 130·140까지 (레일 안쪽, 레일 포인트)
  • 초록 · 4쿠션 수: 수구 쪽 위 코너가 20, 장쿠션으로 10·0, 단쿠션으로 30·40·50, 그 뒤 60~100 (레일 안쪽 두 번째 줄)

수구 수

출발한 장쿠션의 먼 쪽 첫 포인트가 15, 포인트마다 5씩 커져 코너가 50. 단쿠션으로 올라가면 포인트마다 10씩(60, 70), 단쿠션 가운데(70)부터는 반 포인트마다 10씩(80, 90, 100).

1쿠션 수

반대편 장쿠션. 먼 코너가 0, 첫 포인트부터 10, 20, 30, 40, 50. 50부터는 반 포인트마다 10씩 커져 60, 70, 80, 90(INPROD 기준). japong처럼 40 다음부터 반 포인트로 잡아 50을 4.5포인트에 두는 표기도 있으니 다니는 구장의 표를 확인하세요.

3쿠션 수

출발한 장쿠션. 먼 코너 0, 포인트마다 10씩 40까지. 40 다음부터는 반 포인트마다 10씩(50, 60, 70, 80…) 코너를 지나 단쿠션까지 이어집니다. 1쿠션 수와 3쿠션 수의 50 위치가 다르다는 점에 주의.

4쿠션 수

1쿠션 장쿠션의 수구 쪽 끝. 수구 위쪽 코너가 20, 장쿠션으로 한 포인트마다 10, 0. 단쿠션으로 내려가면 첫 포인트 30, 반 포인트 40, 가운데 50, 그 뒤 60~100이 촘촘히 이어집니다. 수구 50에서 출발하면 3쿠션 N에 맞은 공은 4쿠션 N으로 갑니다(3쿠션 20 → 4쿠션 20 코너). 출발 수가 50보다 작으면 짧아져 10쪽, 크면 길어져 30쪽으로 벗어나므로 4쿠션 목표가 있을 때 보정의 기준이 됩니다. 다만 눈금의 숫자와 실제 도착 위치는 조금 다릅니다. 예를 들어 40으로 적힌 자리의 실측은 37쯤이라고 보는 자료도 있습니다.

프레임 포인트와 레일 포인트

프레임 포인트 (다이아몬드)레일 포인트 (쿠션 날)실제 접촉점수구
프레임 포인트를 향해 치면 공은 그보다 수구 쪽(빨간 구간만큼)에서 쿠션에 닿습니다. 비스듬히 칠수록 이 차이가 커집니다.
  • 수구 수와 1쿠션 수는 프레임 포인트(레일 위 다이아몬드) 기준으로 읽고 겨냥합니다.
  • 3쿠션 수는 레일 포인트(쿠션 날에서 공이 실제로 닿는 곳) 기준으로 읽습니다. 자료에 따라 프레임 포인트로 보는 견해도 있지만 레일 포인트가 우세합니다.
  • 프레임 포인트를 향해 치면 공은 그보다 수구 쪽에서 쿠션에 닿습니다(그림의 빨간 구간). 이 차이는 시스템 수치에 이미 반영되어 있으니 1쿠션은 그냥 다이아몬드를 겨냥하면 됩니다.

예시: 50에서 20을 치면 30

1231쿠션 20수구 50303쿠션 30
50 − 20 = 30. 코너의 수구로 1쿠션 20(2번째 포인트)을 겨냥하면 3쿠션 30(3번째 포인트)에 도착합니다.
50 − 20
30
가장 흔한 기준 샷
50 − 30
20
40 − 20
20
짧아지는 구간
50 − 0
50
코너를 향해 (대회전)
90 − 10
80
단쿠션 출발, 빠른 스트로크

수구가 눈금 위에 없을 때

수구 451쿠션 303540455010
1쿠션 30을 겨냥한 선을 수구 뒤로 연장하면 수구 눈금 45와 만납니다. 45 − 30 = 15 → 3쿠션 10과 20 사이에 도착.

눈금은 쿠션 위에 있지만 수구는 보통 테이블 안쪽에 있습니다. 1쿠션 후보 지점과 수구를 잇는 선을 뒤로 늘려 수구 눈금과 만나는 값을 읽고, 그 값에서 원하는 3쿠션 수를 빼 1쿠션 수가 맞는지 확인합니다. 어긋나면 1쿠션 지점을 옮겨 다시 읽는 식으로 두세 번에 수렴합니다.

당점, 세기, 보정

  • 당점은 순회전 2팁(자료에 따라 2~3팁)이 기준입니다. 회전이 많으면 길어지고 적으면 짧아집니다.
  • 세기는 수구가 4~5쿠션까지 갈 정도의 보통 스트로크. 90처럼 단쿠션 높은 곳에서 출발하는 긴 각은 당점을 낮추고 빠르게, 20에서 20을 치는 짧은 각은 당점을 조금 올려 칩니다.
  • 출발 위치 보정: 수구 수가 50보다 작으면 계산보다 짧게 도착하고(40 출발 −5, 30 출발 −10), 50보다 크면 길게 도착합니다(70 출발 +5, 80 출발 +10). INPROD 기준으로는 50에서 10 벗어날 때마다 5씩이고, MANUAL FACTORY처럼 「10 포인트당 2.5」로 더 완만하게 잡는 자료도 있습니다. 자료마다 폭이 다르니 테이블에서 확인해 자기 값을 정하세요.
  • 테이블 보정: 새 천이나 빠른 테이블은 짧게, 습하거나 느린 테이블은 길게 갑니다. 그날 첫 이닝에 50 → 20 → 30이 맞는지 한 번 확인해 두세요.

출처와 검증

수치는 위 자료들을 교차 확인해 정리했고, 그림은 그 수치를 바탕으로 직접 그렸습니다. 테이블 상태에 따라 달라지는 값은 본문에 표시했습니다.