Συμβουλές / Συστήματα

Five & Half Five & Half System

Εμπειρικός τύπος για διαδρομή μακριά→κοντή→μακριά, που βρίσκει την άφιξη στην 3η μπάντα από τη διαφορά αριθμού εκκίνησης και αριθμού 1ης μπάντας. Εδώ χρησιμοποιούμε το σύστημα κλίμακας του INPROD.

Τύπος / αναφορά διαδρομής
Αριθμός 3ης μπάντας = αριθμός μπάλας κρούσης − αριθμός 1ης μπάντας
Πότε χρησιμοποιείται
Πλάγιο γύρισμα ή χτύπημα με μπάντα πρώτα, όπου η μπάλα χτυπά πρώτα τη μακρινή μακριά μπάντα και μέσω της κοντής έρχεται στην απέναντι μακριά. Αν χτυπάτε πρώτα μπάλα-στόχο, διαβάζετε τον αριθμό εκκίνησης από τη διαδρομή μετά τη σύγκρουση.

Έλεγχος υλικού και διαγραμμάτων: 2026-10-04. Οι εμπειρικοί τύποι είναι αναφορές εξάσκησης για συγκεκριμένη κλίμακα και τεχνική. Ξεχωρίζουμε τη γεωμετρική κατασκευή από την πραγματική τροχιά και δεν κάναμε μετρήσεις σε πραγματικό τραπέζι. Και στο κινητό το τραπέζι μένει οριζόντιο, ώστε οι οδηγίες κατεύθυνσης του κειμένου και τα διαγράμματα να διαβάζονται με τον ίδιο προσανατολισμό.

Εξάσκηση σύγκρισης στον προσομοιωτή

Οι προρρυθμίσεις είναι παραδείγματα σύγκρισης του φυσικού μοντέλου και δεν εγγυώνται ακρίβεια του τύπου σε πραγματικό τραπέζι ούτε πόντο.

Τι διαβάζουμε στη διάταξη;

  1. Εκκίνηση 50: τη διαβάζετε προεκτείνοντας προς τα πίσω τη γραμμή κίνησης της μπάλας κρούσης.
  2. Στόχος 30: ο αριθμός άφιξης στην τρίτη μπάντα.
  3. Στόχευση 20: ο αριθμός της πρώτης μπάντας από το 50−30.

Κλίση και διόρθωση: Δεν προσθέτετε χωριστά την κλίση. Αν μετακινηθεί η μπάλα κρούσης, ξαναδιαβάστε τη γραμμή στόχευσης και τον αριθμό εκκίνησης στην προέκτασή της. Η διαδρομή μετά την 3η μπάντα εξαρτάται από τη θέση εκκίνησης.

Αν ξεκινάτε τώρα, ακολουθήστε αυτή τη σειρά

Στην αρχή δεν χρειάζεται να απομνημονεύσετε όλους τους αριθμούς. Ξεκινήστε με ένα μόνο παράδειγμα: από την εκκίνηση 50 βρείτε την άφιξη 30. Μπάλα κρούσης είναι η λευκή μπάλα που χτυπάτε εσείς, και 1η μπάντα είναι η μπάντα που αγγίζει πρώτη αυτή η μπάλα.

502030
Μόνο η πρώτη στόχευση: κόκκινη εκκίνηση 50 − λευκή άφιξη 30 = κίτρινη πρώτη μπάντα 20. Η διακεκομμένη είναι η προέκταση για την ανάγνωση του αριθμού εκκίνησης. Σχηματικό διάγραμμα που παραλείπει τη διαφορά πλαισίου και μεγέθους μπάλας.
  1. Πρώτα ορίστε τη λευκή άφιξη 30. Μετά προεκτείνετε προς τα πίσω τη γραμμή στόχευσης της μπάλας κρούσης και διαβάστε την κόκκινη εκκίνηση 50.
  2. Αυτό που ψάχνετε είναι το πρώτο σημείο στόχευσης, οπότε αναδιατάξτε τον τύπο και υπολογίστε 50−30=20. Στοχεύστε στο κίτρινο 20. Το 50−20=30 είναι ο ίδιος υπολογισμός, για έλεγχο της άφιξης.
  3. Στο σχήμα ολόκληρης της διαδρομής παρακάτω, ακολουθήστε μακριά μπάντα ① → κοντή μπάντα ② → μακριά μπάντα ③. Μάθετε πρώτα τη διαδρομή ως την 3η μπάντα· τη διόρθωση της 4ης μπάντας μπορείτε να τη διαβάσετε μετά.
Ελέγξτε τον εαυτό σας: Αν θέλετε άφιξη 20 από εκκίνηση 50, ποιος είναι ο αριθμός της πρώτης στόχευσης;

50−20=30, άρα η πρώτη μπάντα είναι 30. Βρείτε το κίτρινο 30 στον πίνακα αριθμών παρακάτω. Είναι διαφορετική κλίμακα από την κόκκινη εκκίνηση 30 ή τη λευκή άφιξη 30.

Εκκίνηση, στόχευση και άφιξη έχουν διαφορετικές κλίμακες

15202530354045506070809010001020304050607080900102030405060708090100110120130140
  • Αριθμός μπάλας κρούσης: μακριά μπάντα 15–50, κοντή μπάντα 60, 70 και μετά 10 ανά μισό διαμάντι
  • Αριθμός 1ης μπάντας: 0–50 με 10 ανά διαμάντι, μετά 10 ανά μισό διαμάντι
  • Αριθμός 3ης μπάντας: 0–40 με 10 ανά διαμάντι, μετά 10 ανά μισό διαμάντι

Το 50 της 1ης μπάντας και το 50 της 3ης μπάντας βρίσκονται σε διαφορετικές θέσεις. Άλλα υλικά μπορεί να διαφέρουν από το σημείο όπου αλλάζει το διάστημα της κλίμακας της 1ης μπάντας, οπότε χρησιμοποιήστε μαζί τον πίνακα, το σημείο κρούσης και τη διόρθωση του ίδιου υλικού. Οι μακριές διαδρομές με μεγάλους αριθμούς χρειάζονται πολύ περισσότερη χωριστή διόρθωση από το βασικό τμήμα.

Διαμάντια πλαισίου και σημεία μπάντας

Σημείο πλαισίου (διαμάντι)Σημείο μπάντας (ακμή μπάντας)Πραγματικό σημείο επαφήςΜπάλα κρούσης
Αν σημαδέψετε ένα σημείο πλαισίου, η μπάλα αγγίζει τη μπάντα πιο κοντά στη μεριά της μπάλας κρούσης (όσο το κόκκινο τμήμα). Όσο πιο λοξά χτυπάτε, τόσο μεγαλώνει η διαφορά.
  • Αυτή η σελίδα διαβάζει τον αριθμό μπάλας κρούσης και τη στόχευση της 1ης μπάντας στα διαμάντια του πλαισίου (πάνω στο ξύλο) και την άφιξη της 3ης μπάντας στα σημεία της μπάντας (στην ακμή της). Οι γραμμές του διαγράμματος είναι σχηματική διαδρομή και δεν αναπαράγουν με ακρίβεια την απόσταση ανάμεσα στο κέντρο της μπάλας και στο πλαίσιο.
  • Αν η μπάλα κρούσης είναι πιο μέσα, προεκτείνετε προς τα πίσω τη γραμμή που ενώνει την υποψήφια 1η μπάντα με τη μπάλα κρούσης και διαβάστε τον αριθμό εκκίνησης. Διορθώστε ελέγχοντας αν εκκίνηση − άφιξη-στόχος συμφωνεί με την υποψήφια.
  • Όταν χτυπάτε πρώτα την 1η μπάλα-στόχο, προεκτείνετε όχι την αρχική θέση της μπάλας κρούσης αλλά τη γραμμή κίνησής της μετά τη σύγκρουση με τη μπάλα-στόχο.

Χτύπημα αναφοράς: 50 − 20 = 30

Μπάλα κρούσηςΜπάλα 1Μπάλα 2①②③502030
Παράδειγμα σύνδεσης με τη διάταξη 50−20=30: μετά το 30 της διαδρομής μακριά① → κοντή② → μακριά③, η μπάλα συναντά την κόκκινη 1η μπάλα-στόχο και την κίτρινη 2η μπάλα-στόχο. Η κίτρινη διαδρομή είναι το τμήμα που σχεδιάζετε επιπλέον μετά την τρίτη μπάντα.
  • Κόκκινη διακεκομμένη: προέκταση της πρώτης γραμμής στόχευσης προς τα πίσω για να διαβάσετε τον αριθμό εκκίνησης
  • Λευκή συνεχής: η σειρά με την οποία η μπάλα κρούσης περνά τις τρεις μπάντες
  • Κίτρινη συνεχής: παράδειγμα επαφής με τις δύο μπάλες-στόχους μετά την τρίτη μπάντα

Σχέδιο-έννοια με τη διάταξη μπαλών και τη σειρά κίνησης του παραδείγματος υπολογισμού. Η πραγματική άφιξη αλλάζει με το πάχος, το φάλτσο και την ταχύτητα.

  • Κριτήριο είναι περίπου 2 tip φυσικό φάλτσο. Η μονάδα του tip και το ύψος του σημείου κρούσης αλλάζουν ανάλογα με το υλικό και τη μύτη της στέκας, οπότε επαναλαμβάνετε το χτύπημα αναφοράς με το ίδιο σημείο κρούσης και την ίδια δύναμη.
  • Ξεκινήστε με δύναμη που αφήνει περιθώριο κίνησης και μετά την 3η μπάντα, αλλά μην εφαρμόζετε την ίδια αριθμητική ταχύτητα σε κάθε τραπέζι. Αλλάζετε φάλτσο, δύναμη και κύλιση ένα κάθε φορά και καταγράφετε τη διαφορά άφιξης.
  • Δεν μπορείτε να ορίσετε ότι με καινούργια τσόχα η μπάλα πάει σίγουρα κοντά ή ότι με υγρασία πάει σίγουρα μακριά. Δρουν μαζί η αναπήδηση της μπάντας, η καθαριότητα των μπαλών, η ταχύτητα και το φάλτσο.

Τη διόρθωση της 4ης μπάντας διαβάστε τη χωριστά

Ως κριτήριο του 20 της 4ης μπάντας παίρνουμε τη διαδρομή που από εκκίνηση 50 περνά από το 20 της 3ης μπάντας και έρχεται στην απέναντι γωνία. Αν αλλάξει ο αριθμός εκκίνησης, ακόμη κι αν πετύχετε τον ίδιο αριθμό στην 3η μπάντα, αλλάζει η διαδρομή που ακολουθεί. Δεν είναι κανόνας που προσθέτει πάντα μια διόρθωση στον αριθμό άφιξης της 3ης μπάντας.

  • Παράδειγμα από το INPROD (4): από εκκίνηση 30, αν στοχεύσετε την 1η μπάντα στο 10, η μπάλα περνά από το 20 της 3ης μπάντας και έρχεται προς το 10 της 4ης. Αν θέλετε τη γωνία στην 4η μπάντα, μετακινείτε τον στόχο της 3ης μπάντας προς το 30.
  • Το MANUAL FACTORY προτείνει για τον στόχο της 4ης μπάντας χωριστή διόρθωση περίπου 2,5 ανά 10 του αριθμού εκκίνησης. Δεν βγάζουμε μέσο όρο των συντελεστών των δύο υλικών ούτε τους ανακατεύουμε ως την ίδια διόρθωση της 3ης μπάντας.

Εξάσκηση με τη διάταξη του παραδείγματος

Πίσω στο παράδειγμα υπολογισμού και στο διάγραμμα ↑

Το 50−20=30 είναι το κριτήριο ως την τρίτη μπάντα. Όταν παίζετε πρώτα μπάντα, όπως στο σχήμα του παραδείγματος υπολογισμού, ελέγξτε και τη διαδρομή με την οποία η μπάλα συναντά με τη σειρά τις δύο μπάλες-στόχους μετά την 3η μπάντα. Στο πλάγιο γύρισμα, που ξεκινά από την 1η μπάλα-στόχο, διαβάζετε τον αριθμό εκκίνησης από τη γραμμή της μπάλας κρούσης μετά τη σύγκρουση.

  1. Δείξτε στο διάγραμμα τη μπάλα κρούσης, τη μπάλα που χτυπάτε πρώτη και την τελευταία, και πείτε τη σειρά των μπαντών.
  2. Επαναλάβετε 5 φορές την ίδια διάταξη και καταγράψτε την πρώτη μπάντα και την πραγματική άφιξη στο σημείο-στόχο του υπολογισμού.
  3. Αν διαφέρει ήδη η πρώτη μπάντα, ελέγξτε σκόπευση και πάχος· αν η πρώτη μπάντα είναι σωστή αλλά μετά αλλάζει, ελέγξτε φάλτσο και ταχύτητα. Στις επόμενες 5 φορές αλλάξτε μόνο μία συνθήκη.

Πηγές και επαλήθευση

  • INPROD · 파이브앤하프 (1) — Οι τρεις κλίμακες που υιοθετεί αυτή η σελίδα, ο τύπος της αφαίρεσης και τα 2 tip.
  • INPROD · 파이브앤하프 (4) — Παράδειγμα όπου η διαδρομή της 4ης μπάντας μετά την 3η αλλάζει ανάλογα με τη θέση εκκίνησης.
  • MANUAL FACTORY · 파이브 앤 하프 — Η διάκριση πλαισίου/μπάντας και μια διαφορετική πρακτική διόρθωσης της 4ης μπάντας.
  • Dr. Dave · Bank and Kick Physics Effects — Η επίδραση δύναμης, φάλτσου, τσόχας και μπαντών. Πειραματικό υλικό για το pool, όχι επαλήθευση των πινάκων αριθμών των τριών μπαντών.

Κάθε πηγή μπορεί να έχει διαφορετική κλίμακα και συνθήκες εφαρμογής. Στο κείμενο σημειώνουμε το σύστημα που υιοθετήσαμε και τα όρια του ελέγχου· τα διαγράμματα είναι δικά μας σχέδια-έννοιες.