Biljardtips / System

Five & Half Five & Half System

En erfarenhetsformel som hittar ankomsten på tredje vallen ur skillnaden mellan startvärdet och värdet för första vallen, på vägen lång → kort → lång. Här används INPROD:s skalsystem.

Formel / bana som referens
Värde 3:e vallen = stötbollens värde − värde 1:a vallen
När används det
Sidovarv och vall-först-stötar som träffar den bortre långvallen först och via kortvallen kommer till den motsatta långvallen. Spelar du objektbollen först läser du startvärdet från banan efter träffen.

Skrivet och redigerat av TTBoys · Så skriver vi och kontrollerar källor · Rapportera ett fel

Källor och diagram granskade: 2026-10-04. Tumregler är träningsreferenser för en viss diamantskala och stötteknik. Geometriska konstruktioner hålls åtskilda från verkliga banor, och inget har mätts på ett riktigt bord. På mobilen visas bordet liggande, så att riktningarna i texten stämmer med diagrammen.

Jämför i simulatorn

Förinställningarna är jämförelseexempel från en fysikmodell; de garanterar inte formelns noggrannhet på ett riktigt bord eller att stöten ger poäng.

Vad läser du av i bolläget?

  1. Start 50: läses genom att förlänga stötbollens bana bakåt.
  2. Mål 30: ankomstvärdet på tredje vallen.
  3. Sikte 20: värdet för första vallen, framräknat som 50−30.

Lutning och korrektion: Ingen lutning läggs till separat. När stötbollen flyttas läser du om siktlinjen och startvärdet på dess förlängning. Vägen efter tredje vallen beror på startläget.

Ny här? Börja i den här ordningen

Du behöver inte lära dig alla siffror i början. Börja med ett enda exempel där du utgår från start 50 och hittar ankomst 30. Stötbollen är den vita boll du själv stöter, och första vallen är den vall som bollen träffar först.

502030
Bara det första siktet: röd start 50 − vit ankomst 30 = gul första vall 20. Den streckade linjen är förlängningen där startvärdet läses av. Principskiss där skillnader i ram och bollstorlek är utelämnade.
  1. Bestäm först den vita ankomsten 30. Förläng sedan stötbollens siktlinje bakåt och läs av den röda starten 50.
  2. Det du vill hitta är den första siktpunkten, så vänd på formeln och räkna 50−30=20. Sikta på den gula 20. 50−20=30 är samma räkning, fast som kontroll av ankomsten.
  3. Följ långvall ① → kortvall ② → långvall ③ i bilden av hela banan nedan. Lär dig först vägen till tredje vallen; korrigeringen för fjärde vallen kan du läsa efteråt.
Testa dig själv: Om du vill ha ankomst 20 från start 50, vilket är det första siktvärdet?

50−20=30, alltså 30 på första vallen. Leta upp den gula 30 i siffertabellen nedan. Det är en annan skala än den röda starten 30 eller den vita ankomsten 30.

Start, sikte och ankomst har olika skalor

15202530354045506070809010001020304050607080900102030405060708090100110120130140
  • Stötbollens värde: långvall 15–50, kortvall 60 och 70, därefter 10 per halv diamant
  • Värde 1:a vallen: 0–50 är 10 per diamant, därefter 10 per halv diamant
  • Värde 3:e vallen: 0–40 är 10 per diamant, därefter 10 per halv diamant

50 på första vallen och 50 på tredje vallen ligger på olika ställen. Andra läromedel kan skilja sig redan från den punkt där avståndet mellan stegen på första vallen ändras, så använd tabell, träffpunkt och korrigering från ett och samma läromedel. Långa banor med höga värden kräver mer separat korrigering än grundområdet.

Rampunkter och vallpunkter

Ramens markering (diamant)Vallens markering (vallkanten)Verklig kontaktpunktStötboll
Siktar du på ramens markering träffar bollen vallen en bit före den, närmare stötbollen (med den röda sträckan). Ju snedare stöt, desto större skillnad.
  • Den här sidan skiljer på stötbollens värde och siktet mot första vallen, som anges i rampunkter (diamanterna på ramen), och ankomsten på tredje vallen, som anges i vallpunkter (vallens kant). Linjerna i bilderna är principskisser av banan och återger inte exakt förskjutningen mellan bollens centrum och ramen.
  • Om stötbollen ligger längre in på bordet förlänger du linjen mellan kandidaten på första vallen och stötbollen bakåt och läser av startvärdet. Justera medan du kontrollerar att startvärdet − önskat ankomstvärde stämmer med kandidaten.
  • Om du träffar objektboll 1 först förlänger du stötbollens bana efter träffen på objektbollen, inte stötbollens ursprungliga läge.

Referensstöt: 50 − 20 = 30

StötbollBoll 1Boll 2①②③502030
Exempel kopplat till positionen 50−20=30: efter lång① → kort② → lång③ vid 30 träffar bollen den röda objektboll 1 och sedan den gula objektboll 2. Den gula banan är den del du planerar till efter tredje vallen.
  • Röd streckad linje: den första siktlinjen förlängd bakåt, där startvärdet läses av
  • Vit heldragen linje: ordningen i vilken stötbollen går runt de tre vallarna
  • Gul heldragen linje: exempel på hur bollen möter de två objektbollarna efter tredje vallen

En principskiss av räkneexemplets bolläge och ordningen bollen rör sig i. Var bollen faktiskt hamnar beror på tjocklek, effekt och fart.

  • Referensen är cirka 2 tipp medeffekt. Tippenheten och träffpunktens höjd varierar mellan läromedel och kötoppar, så upprepa referensstöten med samma träffpunkt och kraft.
  • Börja med en kraft som ger bollen marginal att fortsätta efter tredje vallen, men använd inte samma farttal på alla bord. Ändra effekt, kraft och rullning en i taget och notera skillnaden i ankomst.
  • Det går inte att slå fast att en ny duk alltid ger kortare banor eller att fukt alltid ger längre. Vallens studs, bollarnas renhet, fart och effekt verkar tillsammans.

Läs korrigeringen för fjärde vallen separat

Vägen från start 50 via 20 på tredje vallen till det motsatta hörnet tas som referens för 20 på fjärde vallen. När startvärdet ändras ändras även den fortsatta banan, trots att bollen träffar samma värde på tredje vallen. Det är ingen regel om att alltid lägga till ett korrigeringsvärde till ankomstvärdet på tredje vallen.

  • Exempel från INPROD (4): siktar du på 10 på första vallen från start 30 går bollen via 20 på tredje vallen mot 10 på fjärde vallen. Vill du nå hörnet med fjärde vallen justerar du målet på tredje vallen mot 30.
  • MANUAL FACTORY beskriver en separat korrigering på cirka 2,5 per 10 i startvärde för målet på fjärde vallen. Ta inte medelvärdet av de två källornas koefficienter och blanda dem inte till en gemensam korrigering för tredje vallen.

Träna med exempelläget

Tillbaka till räkneexemplet och diagrammet ↑

50−20=30 är referensen fram till tredje vallen. När du spelar vallen först, som i bilden till räkneexemplet, kontrollerar du också vägen där bollen efter tredje vallen möter de två objektbollarna i tur och ordning. I sidovarv där du träffar objektboll 1 först läser du startvärdet från stötbollens linje efter träffen.

  1. Peka på stötbollen, bollen du träffar först och den sista bollen, och säg vallordningen.
  2. Upprepa samma bolläge 5 gånger och anteckna var första vallen och det beräknade målet faktiskt hamnar.
  3. Om redan första vallen blir fel, kontrollera sikte och tjocklek; om första vallen stämmer men det skiljer senare, kontrollera effekt och fart. Ändra bara en sak de nästa 5 gångerna.

Källor och verifiering

Källorna kan använda olika diamantskalor och villkor. Texten anger vilken skala som används och begränsningarna i det som har kontrollerats; diagrammen är våra egna principskisser.