Billard-Tipps / Systeme

Five & Half Five & Half System

Eine Erfahrungsformel, die auf dem Weg lang → kurz → lang die Ankunft an der dritten Bande aus der Differenz von Startwert und Wert der ersten Bande bestimmt. Diese Seite verwendet das Skalensystem von INPROD.

Formel / Wegbezug
Wert dritte Bande = Spielballwert − Wert erste Bande
Wann einsetzen
Seitenumlauf oder Vorbande, bei der der Ball zuerst die ferne lange Bande trifft und über die kurze Bande zur gegenüberliegenden langen Bande kommt. Wird zuerst der Objektball gespielt, lesen Sie den Startwert am Weg nach dem Kontakt ab.

Text und Redaktion: TTBoys · Wie wir schreiben und Quellen prüfen · Fehler melden

Quellen und Diagramme geprüft: 2026-10-04. Faustformeln sind Übungsbezüge für eine bestimmte Skala und Stoßtechnik. Geometrische Konstruktionen werden von echten Bahnen unterschieden, und an einem echten Tisch wurde nichts gemessen. Auch auf dem Smartphone bleibt der Tisch im Querformat, damit die Richtungsangaben im Text zu den Diagrammen passen.

Im Simulator vergleichen

Die Vorlagen sind Vergleichsbeispiele eines physikalischen Modells und garantieren weder die Genauigkeit der Formel am echten Tisch noch einen Punkt.

Was lesen Sie aus der Stellung ab?

  1. Start 50: Verlängern Sie die Lauflinie des Spielballs nach hinten und lesen Sie ab.
  2. Ziel 30: der Ankunftswert an der dritten Bande.
  3. Zielpunkt 20: der Wert der ersten Bande aus 50−30.

Neigung und Korrektur: Eine Neigung wird nicht extra addiert. Bewegt sich der Spielball, lesen Sie die Ziellinie und den Startwert ihrer Verlängerung neu ab. Der Weg nach der dritten Bande hängt von der Startposition ab.

Für den Einstieg in dieser Reihenfolge

Am Anfang müssen Sie nicht alle Zahlen auswendig lernen. Beginnen Sie mit einem einzigen Beispiel: von Start 50 die Ankunft 30 finden. Der Spielball ist der weiße Ball, den Sie stoßen, und die erste Bande ist die Bande, die dieser Ball zuerst berührt.

502030
Nur der erste Zielpunkt: roter Start 50 − weiße Ankunft 30 = gelbe erste Bande 20. Die gestrichelte Linie ist die Verlängerung zum Ablesen des Startwerts. Schemaskizze ohne Berücksichtigung von Rahmen und Ballgröße.
  1. Legen Sie zuerst die weiße Ankunft 30 fest. Verlängern Sie dann die Ziellinie des Spielballs nach hinten und lesen Sie den roten Start 50 ab.
  2. Gesucht ist der erste Zielpunkt, also stellen Sie die Formel um: 50−30=20. Zielen Sie auf die gelbe 20. 50−20=30 ist dieselbe Rechnung zur Kontrolle der Ankunft.
  3. Verfolgen Sie in der Gesamtskizze unten lange Bande ① → kurze Bande ② → lange Bande ③. Lernen Sie zuerst den Weg bis zur dritten Bande; die Korrektur für die vierte Bande können Sie danach lesen.
Kontrollfrage: Welcher erste Zielwert gilt, wenn Sie von Start 50 die Ankunft 20 wollen?

50−20=30, also erste Bande 30. Suchen Sie in der Zahlentabelle unten die gelbe 30. Das ist eine andere Skala als der rote Start 30 oder die weiße Ankunft 30.

Start, Zielpunkt und Ankunft haben verschiedene Skalen

15202530354045506070809010001020304050607080900102030405060708090100110120130140
  • Spielballwert: lange Bande 15–50, kurze Bande 60 und 70, danach 10 pro halbem Punkt
  • Wert erste Bande: 0–50 in Schritten von 10 pro Punkt, danach 10 pro halbem Punkt
  • Wert dritte Bande: 0–40 in Schritten von 10 pro Punkt, danach 10 pro halbem Punkt

50 an der ersten Bande und 50 an der dritten Bande liegen an verschiedenen Stellen. Andere Lehrmaterialien können ab der Stelle abweichen, an der sich der Abstand der Skala an der ersten Bande ändert – verwenden Sie Tabelle, Treffpunkt und Korrektur eines Lehrmaterials zusammen. Lange Wege mit hohen Werten brauchen deutlich mehr eigene Korrektur als der Grundbereich.

Rahmenpunkte und Bandenpunkte

RahmendiamantBandenpunkt (Bandenkante)Tatsächlicher AuftreffpunktSpielball
Zielen Sie auf einen Rahmendiamanten, trifft der Ball die Bande schon davor, zum Spielball hin (um den roten Abschnitt). Je schräger der Stoß, desto größer der Unterschied.
  • Diese Seite liest Spielballwert und Zielpunkt an der ersten Bande an den Rahmenpunkten (Diamanten auf dem Rahmen), die Ankunft an der dritten Bande an den Bandenpunkten (Bandenkante). Die Linien der Skizzen sind Schemaskizzen des Wegs und geben den Versatz zwischen Ballmitte und Rahmen nicht exakt wieder.
  • Liegt der Spielball weiter innen, verlängern Sie die Linie vom Kandidatenpunkt an der ersten Bande durch den Spielball nach hinten und lesen den Startwert ab. Prüfen Sie, ob Startwert − gewünschter Ankunftswert zum Kandidaten passt, und passen Sie an.
  • Wird zuerst der erste Objektball getroffen, verlängern Sie nicht die ursprüngliche Spielballlage, sondern die Lauflinie des Spielballs nach dem Kontakt mit dem Objektball.

Referenzstoß: 50 − 20 = 30

SpielballBall 1Ball 2①②③502030
Beispiel für eine Stellung zu 50−20=30: Nach lang ① → kurz ② → lang ③ bei 30 trifft der Ball den roten ersten und dann den gelben zweiten Objektball. Der gelbe Weg ist der Abschnitt nach der dritten Bande, der zusätzlich geplant wird.
  • Rote gestrichelte Linie: die erste Ziellinie nach hinten verlängern, um den Startwert abzulesen
  • Weiße Linie: die Reihenfolge, in der der Spielball drei Banden anläuft
  • Gelbe Linie: ein Beispiel, wie nach der dritten Bande die beiden Objektbälle getroffen werden

Skizze der Ballstellung und Laufreihenfolge aus dem Rechenbeispiel. Die tatsächliche Ankunft hängt von Dicke, Effet und Tempo ab.

  • Referenz ist etwa 2 Tips Laufeffet. Einheit der Tips und Höhe des Treffpunkts hängen von Lehrmaterial und Queueleder ab; wiederholen Sie den Referenzstoß daher mit gleichem Treffpunkt und Tempo.
  • Beginnen Sie mit einem Tempo, das auch nach der dritten Bande noch Reserve hat, übertragen Sie Tempowerte aber nicht auf jeden Tisch. Ändern Sie Effet, Tempo und Rollzustand einzeln und notieren Sie die Unterschiede bei der Ankunft.
  • Man kann nicht festlegen, dass ein neues Tuch immer kürzer oder feuchte Luft immer länger macht. Bandenabsprung, Sauberkeit der Bälle, Tempo und Effet wirken zusammen.

Die Korrektur für die vierte Bande separat lesen

Den Weg von Start 50 über 20 an der dritten Bande in die gegenüberliegende Ecke nehmen wir als Referenz für 20 an der vierten Bande. Ändert sich der Startwert, ändert sich der weitere Weg, auch wenn derselbe Wert an der dritten Bande getroffen wird. Es ist keine Regel, nach der man zum Ankunftswert an der dritten Bande pauschal einen Korrekturwert addiert.

  • Beispiel aus INPROD (4): Zielt man von Start 30 auf 10 an der ersten Bande, läuft der Ball über 20 an der dritten Bande in Richtung 10 an der vierten Bande. Will man die Ecke an der vierten Bande, verschiebt man das Ziel an der dritten Bande in Richtung 30.
  • MANUAL FACTORY stellt für das Ziel an der vierten Bande eine eigene Korrektur von etwa 2,5 pro 10 Startwert vor. Mitteln Sie die Koeffizienten beider Quellen nicht und vermischen Sie sie nicht zu einer gleichen Korrektur für die dritte Bande.

Mit der Beispielstellung üben

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50−20=30 ist die Referenz bis zur dritten Bande. Spielen Sie wie in der Beispielskizze zuerst die Bande an, prüfen Sie auch den Weg, auf dem der Ball nach der dritten Bande nacheinander beide Objektbälle trifft. Beim Seitenumlauf über den ersten Objektball lesen Sie den Startwert an der Linie des Spielballs nach dem Kontakt ab.

  1. Zeigen Sie im Diagramm auf den Spielball, den zuerst zu treffenden Ball und den letzten Ball, und nennen Sie die Bandenfolge.
  2. Wiederholen Sie dieselbe Stellung 5-mal und notieren Sie, wo die erste Bande und der berechnete Zielpunkt tatsächlich getroffen werden.
  3. Stimmt schon die erste Bande nicht, prüfen Sie Zielen und Dicke; stimmt die erste Bande, aber danach weicht der Ball ab, prüfen Sie Effet und Tempo. Ändern Sie bei den nächsten 5 Stößen nur eine Bedingung.

Quellen und Prüfung

Quellen können unterschiedliche Skalen und Bedingungen verwenden. Der Text nennt das gewählte System und die Grenzen der Prüfung; die Diagramme sind eigene Konzeptzeichnungen.