Billardtips / Systemer

Half System Half / Mirror

En sigtereference uden effekt, der bruger midtpunktet ved samme afstand og spejlkonstruktion ved forskellige afstande. Den bruges også til Half-referencelinjen for 3 bander rundt om hjørnet.

Formel / reference for banen
Kun ved samme afstand: sigtepunkt = (stødballens koordinat + målets koordinat) ÷ 2
Hvornår bruges det
Når du vil finde referencen for en vej via én bande eller lære hjørnereferencelinjen, hvor du sigter efter halvdelen af udgangstallet. Eksemplet med 1 bande er i sig selv ikke en 3-bande-rute, der giver point.

Skrevet og redigeret af TTBoys · Sådan skriver vi og tjekker kilder · Rapportér en fejl

Kilder og tegninger gennemgået: 2026-10-04. Erfaringsformler er træningsreferencer for en bestemt skala og stødteknik. Vi skelner mellem geometriske konstruktioner og faktiske baner og har ikke målt noget på et rigtigt bord. Også på mobil vises bordet på langs, så tekstens retningsangivelser og tegningerne kan læses i samme retning.

Sammenlign og træn i simulatoren

Forudindstillingerne er sammenligningseksempler i en fysikmodel og garanterer hverken formlens nøjagtighed på et rigtigt bord eller point.

Hvad skal du aflæse i ballplaceringen?

  1. Stødbal 6: positionen langs bordets længderetning.
  2. Mål 2: målpositionen i denne enbandeøvelse.
  3. Sigte 4: (6+2)÷2, når afstandene er ens.

Hældning og korrektion: Ligger de to baller i forskellig afstand fra banden, dropper du gennemsnittet og finder punktet igen med spejlkonstruktion. Metoden lægger ikke et vilkårligt hældningstal til.

Er du ny, så tag det i denne rækkefølge

Half betyder ‘halvdelen’. Tjek først, om de to baller ligger lige langt fra den bande, du sigter mod. Overser du den betingelse, ændrer vejen sig, selv om du sigter efter midtpunktet. Den røde bal viser her målpositionen.

246
Kun når de to gule stiplede linjer er lige lange, bruger du 4 midt mellem 2 og 6. Den hvide linje er den ideelle refleksionsbane. Ved et rigtigt sammenstød skal du også tage højde for balstørrelse og den ønskede tykkelse.
  1. Sammenlign længden af de stiplede linjer, der går lige fra de to baller ned til banden, du sigter mod. Kun når de er lige lange, bruger du det simple gennemsnit.
  2. Eksemplets vandrette positioner er 6 og 2. Læg dem sammen til 8, del med 2, og sigt efter midtpunktet 4. Det er en geometrisk reference for én refleksion.
  3. Er afstandene forskellige, så stop med halveringen, og se på spejlkonstruktionen nedenfor. Forestil dig, at målet er flyttet samme afstand ud bag banden, og forbind det i en lige linje med stødballen.
Kontrolspørgsmål: Stødbal 6 og mål 2, men forskellig afstand til banden: sigter du så altid efter 4?

Nej. Betingelsen om samme afstand er brudt, så du har brug for spejlkonstruktionen. Som i eksemplet nedenfor kan sigtepunktet flytte sig mod det nærmeste mål.

6 → 3 · 3C

①②③63
Uden sideeffekt fra startlinje 6 mod første bande 3 rundt om nederste venstre hjørne. Lang → kort → lang → rød → gul. Ikke det samme som (start+mål)/2 over én bande.

Når ballerne ligger lige langt fra banden

624
Ideel konstruktion for et punktformet legeme: (6 + 2) ÷ 2 = 4. Gælder, når de to baller ligger lige langt fra refleksionslinjen.

Det er ikke nok bare at tage gennemsnittet af de to ballers koordinater på den lange bande. I spillet skal du også tage højde for målpunktet for stødballens midte, der passer til balradius og den ønskede tykkelse.

Ved forskellig afstand: spejl målet

3.07
Spejles målet (2.5, 0.5) til (2.5, −0.5) uden for y=0, er sigtet x ca. 3.07 for stødballen (6.5, 3). Det er ikke koordinatgennemsnittet 4.5. Enden af den stiplede linje er det tænkte mål.

Er den vinkelrette afstand til refleksionslinjen d₁ for stødballen og d₂ for målet, og er de vandrette koordinater x₁ og x₂, er sigtekoordinaten (x₁d₂ + x₂d₁) ÷ (d₁ + d₂). Værdien følger direkte af den ideelle model, hvor indfaldsvinkel og udfaldsvinkel er ens.

Half-referencelinjen brugt på 3 bander

  • INPRODs Half er en referencelinje til spillet, hvor du fra den lange bande sigter efter halvdelen, fx udgang 8→4 eller 6→3, og går rundt om hjørnet. Hvordan ballen rammer de to bander i hjørnet, er følsomt for balstørrelse og effekt, så forudsig ikke point ud fra et idealiseret punktlegemes stød i hjørnet.
  • Rammer du 1. bal først, aflæses udgangstallet på banelinjen efter sammenstødet. Øv først med et referencestød uden sideeffekt, hvor du hverken følger eller trækker for meget.
  • Spejlværdien er en reference for det første sigte. Tendenser som at ballen går kortere ved hårde stød afhænger af fart, rulning og bandens tilstand, så justér på et rigtigt bord.

Træn med eksempelplaceringen

Se regneeksemplet og tegningen igen ↑

Den røde bal på tegningen er målet i en enbandeøvelse. Tegningen alene giver ikke et færdigt 3-bande-point, hvor alle tre baller rammes. I spillet planlægger du separat, hvilken bal der rammes først, de resterende bander og den sidste bal.

  1. Peg på stødballen og det bandemål, hvor beregningen slutter, på tegningen. Tænk separat over, hvilke bander og hvilken rækkefølge af de to objektballer der skal til efter denne del af banen.
  2. Gentag den samme placering 5 gange, og notér første bande og hvor ballen faktisk ankommer i forhold til det beregnede mål.
  3. Er første bande allerede forkert, så se på sigte og tykkelse; er første bande rigtig, men resten afviger, så se på effekt og fart. Skift kun én betingelse i de næste 5 forsøg.

Kilder og kontrol

Skala og betingelser kan variere fra kilde til kilde. Teksten angiver det valgte system og grænserne for, hvad der er tjekket, og tegningerne er vores egne principtegninger.