Συμβουλές / Συστήματα

Maximum Plus Maximum Plus · μακρύ Plus

Εμπειρικός τύπος για μακριές διατάξεις Plus που κατευθύνονται από τη μακρινή πλευρά προς την κοντή μπάντα. Το κλειδί είναι να ξεχωρίζετε τις κλίμακες εκκίνησης 25, 28, 30, 32 από την κλίμακα άφιξης.

Τύπος / αναφορά διαδρομής
Πρώτη μπάντα A = εκκίνηση S − άφιξη D
Πότε χρησιμοποιείται
Διάταξη κοντή→μακριά→μακριά όπου η εκκίνηση είναι μέσα σε τρία τμήματα από τη μακρινή γωνία της μακριάς μπάντας. Δεν το επεκτείνετε αυθαίρετα σε εκκίνηση από κοντή μπάντα.

Έλεγχος υλικού και διαγραμμάτων: 2026-10-04. Οι εμπειρικοί τύποι είναι αναφορές εξάσκησης για συγκεκριμένη κλίμακα και τεχνική. Ξεχωρίζουμε τη γεωμετρική κατασκευή από την πραγματική τροχιά και δεν κάναμε μετρήσεις σε πραγματικό τραπέζι. Και στο κινητό το τραπέζι μένει οριζόντιο, ώστε οι οδηγίες κατεύθυνσης του κειμένου και τα διαγράμματα να διαβάζονται με τον ίδιο προσανατολισμό.

Εξάσκηση σύγκρισης στον προσομοιωτή

Οι προρρυθμίσεις είναι παραδείγματα σύγκρισης του φυσικού μοντέλου και δεν εγγυώνται ακρίβεια του τύπου σε πραγματικό τραπέζι ούτε πόντο.

Τι διαβάζουμε στη διάταξη;

  1. Εκκίνηση 30: ο κόκκινος αριθμός δύο τμήματα από τη μακρινή γωνία.
  2. Στόχος 20: ο λευκός αριθμός άφιξης στην ίδια θέση.
  3. Πρώτη μπάντα 10: 30−20, μισό τμήμα στην κοντή μπάντα.

Κλίση και διόρθωση: Οι εκκινήσεις 25, 28, 30 και 32 δεν αυξάνονται ομοιόμορφα. Αν μετακινηθεί η μπάλα κρούσης, ξαναδιαβάστε τη γραμμή εκκίνησης και μείνετε μέσα σε τρία τμήματα από τη μακρινή γωνία.

Τι πρέπει να ξέρετε πρώτα

Η λευκή μπάλα είναι η μπάλα κρούσης που χτυπάτε. Η μεγάλη πλευρά είναι η μακριά μπάντα, η μικρή η κοντή μπάντα. Οι αριθμοί είναι ονόματα υπολογισμού που δίνουμε στην κλίμακα των διαμαντιών, όχι εκατοστά ή μοίρες. Η διακεκομμένη είναι γραμμή αναφοράς που διαβάζετε προεκτείνοντας προς τα πίσω, τα βέλη δείχνουν τη σειρά κίνησης της μπάλας. Το όνομα «Maximum» δεν σημαίνει ότι δίνετε το μέγιστο δυνατό φάλτσο. Το κριτήριο του υλικού INPROD που χρησιμοποιούμε είναι 3 tip πλάγιο φάλτσο στο μεσαίο ύψος.

1. Ξεχωρίστε τους διαφορετικούς αριθμούς στην ίδια θέση

2528303201020304001020
Η κόκκινη εκκίνηση είναι 25, 28, 30, 32 από τη γωνία που απέχει από την πρώτη κοντή μπάντα. Η λευκή άφιξη είναι 0, 10, 20, 30, 40 από την ίδια γωνία. Η κίτρινη πρώτη μπάντα είναι 10 στο μισό τμήμα και 20 στο ένα τμήμα από τη γωνία με το 0.
  • Κόκκινο S · αριθμός εκκίνησης: τον διαβάζετε προεκτείνοντας τη γραμμή στόχευσης πίσω από τη μπάλα κρούσης.
  • Κίτρινο A · αριθμός στόχευσης στην πρώτη μπάντα: το σημείο που βρίσκετε με τον υπολογισμό.
  • Λευκό D · αριθμός άφιξης: ο στόχος στη μπάντα όπου θέλετε να στείλετε τη μπάλα.
  1. Την εκκίνηση S τη διαβάζετε στον κόκκινο αριθμό στην εξωτερική πλευρά της κάτω μακριάς μπάντας. Η θέση δύο τμήματα μακριά είναι 30.
  2. Την άφιξη D τη διαβάζετε στον λευκό αριθμό στην εσωτερική πλευρά της ίδιας μακριάς μπάντας. Η θέση στα δύο τμήματα είναι 20. Ακόμη και στην ίδια θέση, αν ανταλλάξετε εκκίνηση 30 και άφιξη 20, ο υπολογισμός βγαίνει λάθος.
  3. Η κίτρινη πρώτη μπάντα είναι 10 ανά μισό τμήμα. Διαφέρει από το 10 ανά τμήμα του 15 System που μόλις μάθατε, οπότε μην ανακατεύετε τους πίνακες.

2. 30 − 20 = 10: στοχεύστε μισό τμήμα

30 − 20 = 10

Εκκίνηση 30 μείον άφιξη 20, η πρώτη μπάντα είναι 10. Σε αυτόν τον πίνακα το 10 είναι μισό τμήμα από την πάνω δεξιά γωνία.

Μπάλα κρούσηςΜπάλα 1Μπάλα 2①②③302010
30−20=10: παράδειγμα διάταξης όπου, μετά το 20 της διαδρομής κοντή① → μακριά② → μακριά③, η μπάλα συναντά τις δύο μπάλες-στόχους. Η εκκίνηση 30 και η άφιξη 20 είναι διαφορετικές κλίμακες στην ίδια θέση.
  • Κόκκινη διακεκομμένη: προέκταση της πρώτης γραμμής στόχευσης προς τα πίσω για να διαβάσετε τον αριθμό εκκίνησης
  • Λευκή συνεχής: η σειρά με την οποία η μπάλα κρούσης περνά τις τρεις μπάντες
  • Κίτρινη συνεχής: παράδειγμα επαφής με τις δύο μπάλες-στόχους μετά την τρίτη μπάντα

Σχέδιο-έννοια με τη διάταξη μπαλών και τη σειρά κίνησης του παραδείγματος υπολογισμού. Η πραγματική άφιξη αλλάζει με το πάχος, το φάλτσο και την ταχύτητα.

3. Η μπάλα γυρίζει κοντά στη γωνία και έρχεται προς την πλευρά εκκίνησης

1231020
① Κοντή μπάντα στο κίτρινο 10 → ② γύρισμα στη γωνία προς την κοντινή μακριά μπάντα → ③ προς τη λευκή άφιξη 20. Επειδή η δεύτερη μπάντα είναι κοντά στην πρώτη, δεν τη μετράτε ως μία.
  1. Κρατήστε σταθερά 3 tip πλάγιο φάλτσο στο μεσαίο ύψος. Σε αυτό το σχήμα είναι αριστερό φυσικό φάλτσο, και αν αντιστρέψετε αριστερά-δεξιά, δεξί. Αν αλλάξετε σε περισσότερα tip ή άλλο ύψος, αλλάζει το κριτήριο.
  2. Το πρωτότυπο εξηγεί ότι η μπάλα έρχεται προς την κατεύθυνση του διαμαντιού άφιξης, όχι ότι το αγγίζει ακριβώς. Μην ερμηνεύετε τους λευκούς αριθμούς ως μετρημένο σημείο επαφής στην ακμή της μπάντας.
  3. Τηρήστε το εύρος εκκίνησης ως τρία τμήματα από τη γωνία της μακρινής μακριάς μπάντας. Μη δίνετε αυθαίρετα την τιμή 20 σε μπάλα κρούσης που βρίσκεται στην κοντή μπάντα έξω από τη γωνία.
  4. Η χαρακτηριστική γραμμή απομνημόνευσης του πρωτοτύπου είναι 25−25=0, δηλαδή στόχευση στη γωνία. Για να μη μπερδέψουν οι αρχάριοι τις δύο μπάντες της γωνίας, αλλάξαμε το παράδειγμα σε 30−20=10. Είναι σχηματικό διάγραμμα υπολογισμένο με τον ίδιο πίνακα, όχι μετρημένη επιτυχία.
  5. Άσκηση: αν από εκκίνηση 28 στοχεύσετε στην πρώτη μπάντα 10, η άφιξη βγαίνει 18. Με κριτήριο μια κατεύθυνση λίγο αριστερά από το 20, καταγράψτε την πραγματική άφιξη.

Το σχήμα είναι σχηματικό διάγραμμα που εξηγεί τους αριθμούς και τη σειρά των μπαντών. Δεν εγγυάται ακριβή τροχιά ή επιτυχημένο πόντο, που εξαρτώνται από μέγεθος μπάλας, φάλτσο, ταχύτητα και κατάσταση τραπεζιού. Σε πραγματικό τραπέζι επαναλάβετε ένα χτύπημα αναφοράς με το ίδιο σημείο κρούσης και την ίδια δύναμη και διορθώστε.

Εξάσκηση με τη διάταξη του παραδείγματος

Πίσω στο παράδειγμα υπολογισμού και στο διάγραμμα ↑

Αφού βρείτε την πρώτη κοντή μπάντα με το 30−20=10, κοιτάξτε με τη σειρά τη μακριά μπάντα κοντά στη γωνία και τη μακριά μπάντα της πλευράς εκκίνησης. Ακόμη κι αν η δεύτερη μπάντα είναι κοντά, μην την παραλείπετε στο μέτρημα.

  1. Δείξτε στο διάγραμμα τη μπάλα κρούσης, τη μπάλα που χτυπάτε πρώτη και την τελευταία, και πείτε τη σειρά των μπαντών.
  2. Επαναλάβετε 5 φορές την ίδια διάταξη και καταγράψτε την πρώτη μπάντα και την πραγματική άφιξη στο σημείο-στόχο του υπολογισμού.
  3. Αν διαφέρει ήδη η πρώτη μπάντα, ελέγξτε σκόπευση και πάχος· αν η πρώτη μπάντα είναι σωστή αλλά μετά αλλάζει, ελέγξτε φάλτσο και ταχύτητα. Στις επόμενες 5 φορές αλλάξτε μόνο μία συνθήκη.

Πηγές και επαλήθευση

  • INPROD · 3쿠션 당구 맥시멈플러스 시스템 — Ελέγξαμε τον πίνακα εκκίνησης 25, 28, 30, 32, τον πίνακα στόχευσης 10 ανά μισό τμήμα, το διάγραμμα των 3 tip στο μεσαίο ύψος και τις προειδοποιήσεις για εύρος εκκίνησης και κατεύθυνση άφιξης.

Κάθε πηγή μπορεί να έχει διαφορετική κλίμακα και συνθήκες εφαρμογής. Στο κείμενο σημειώνουμε το σύστημα που υιοθετήσαμε και τα όρια του ελέγχου· τα διαγράμματα είναι δικά μας σχέδια-έννοιες.