Consejos de billar / Sistemas

Maximum Plus Maximum Plus · Plus largo

Regla empírica para posiciones de Plus largo que van desde el lado lejano hacia la banda corta. La clave es distinguir las marcas de salida 25, 28, 30 y 32 de las marcas de llegada.

Fórmula / referencia de trayectoria
Primera banda A = salida S − llegada D
Cuándo usarlo
Posiciones corta → larga → larga en las que la salida está a menos de tres diamantes de la esquina lejana de la banda larga. No lo amplíes por tu cuenta a salidas desde la banda corta.

Fuentes y diagramas revisados: 2026-10-04. Las fórmulas empíricas son referencias de práctica para una escala de diamantes y una forma de tirar concretas. Las construcciones geométricas se distinguen de las trayectorias reales, y no se ha hecho ninguna medición en una mesa real. En el móvil, la mesa se mantiene en horizontal para que las direcciones del texto coincidan con los diagramas.

Comparar en el simulador

Los presets son ejemplos de comparación de un modelo físico; no garantizan la precisión real de la fórmula ni la carambola.

¿Qué se lee en la posición?

  1. Salida 30: el número rojo, a dos diamantes de la esquina lejana.
  2. Objetivo 20: el número blanco de llegada en el mismo punto.
  3. Primera banda 10: 30−20, medio diamante de la banda corta.

Pendiente y corrección: Las salidas 25, 28, 30 y 32 no aumentan de forma uniforme. Si la bola jugadora cambia de sitio, vuelve a leer la línea de salida y respeta el rango de tres diamantes desde la esquina lejana.

Lo que hay que saber antes

La bola blanca es la bola jugadora, la que golpeas. Los lados largos son las bandas largas y los cortos, las bandas cortas. Los números son nombres de cálculo puestos a las marcas de diamante, no centímetros ni ángulos. La línea discontinua es la referencia que se lee prolongando hacia atrás, y las flechas indican el orden en que avanza la bola. Que se llame «Maximum» no significa que haya que usar el máximo efecto posible. La referencia del material de INPROD que adoptamos es 3 tips de efecto lateral a media altura.

1. Distingue los números distintos de un mismo punto

2528303201020304001020
La salida roja es 25, 28, 30, 32 desde la esquina alejada de la primera banda corta. La llegada blanca es 0, 10, 20, 30, 40 desde la misma esquina. La primera banda amarilla es 10 a medio diamante y 20 a un diamante desde la esquina marcada con 0.
  • Rojo S · Número de salida: se lee prolongando la línea de puntería por detrás de la bola jugadora.
  • Amarillo A · Número de puntería en la primera banda: el punto que se calcula y al que se apunta.
  • Blanco D · Número de llegada: el objetivo en la banda a la que quieres enviar la bola.
  1. La salida S se lee con los números rojos del exterior de la banda larga inferior. El punto a dos diamantes es 30.
  2. La llegada D se lee con los números blancos del interior de la misma banda larga. El punto a dos diamantes es 20. Aunque sea el mismo punto, si confundes la salida 30 con la llegada 20, el cálculo no cuadra.
  3. La primera banda amarilla vale 10 por cada medio diamante. Es distinta del 10 por diamante del 15 System que acabas de ver, así que no mezcles las tablas.

2. 30 − 20 = 10: apunta a medio diamante

30 − 20 = 10

A la salida 30 le restas la llegada 20 y la primera banda es 10. En esta tabla, el 10 está a medio diamante de la esquina superior derecha.

Bola jugadoraBola 1Bola 2①②③302010
30−20=10: ejemplo de posición en la que, tras corta① → larga② → el 20 de larga③, toca las dos bolas. La salida 30 y la llegada 20 son escalas distintas en el mismo punto.
  • Línea roja discontinua: la primera línea de puntería prolongada hacia atrás para leer el número de salida
  • Línea blanca continua: el orden en que la bola jugadora recorre las tres bandas
  • Línea amarilla continua: ejemplo de cómo encuentra las dos bolas tras la tercera banda

Esquema de la posición de las bolas y del orden de recorrido del ejemplo de cálculo. La llegada real depende del grosor, el efecto y la velocidad.

3. Gira cerca de la esquina y vuelve hacia el lado de salida

1231020
① Banda corta del 10 amarillo → ② tras girar en la esquina, la banda larga cercana → ③ hacia la llegada blanca 20. Aunque la segunda banda esté cerca de la primera, no se cuentan como una sola.
  1. Mantén constantes los 3 tips de efecto lateral a media altura. Esta figura es con efecto natural a la izquierda; si inviertes izquierda y derecha, a la derecha. Si cambias a más tips o a otra altura, cambia la referencia.
  2. El original explica que es un recorrido que entra hacia ese punto de llegada más que tocarlo exactamente. No interpretes los números blancos como puntos de contacto medidos con precisión en el borde de la banda.
  3. Respeta el rango de salida de hasta tres diamantes desde la esquina de la banda larga lejana. No llames 20 por tu cuenta a una bola jugadora situada en la banda corta, más allá de la esquina.
  4. La línea típica que se memoriza en el original es 25−25=0, es decir, apuntar a la esquina. Para el ejemplo de iniciación la cambiamos por 30−20=10, para no confundir las dos bandas de la esquina. Este ejemplo es un esquema calculado con la misma tabla, no un caso de éxito medido.
  5. Ejercicio: si desde la salida 28 apuntas a la primera banda 10, la llegada calculada es 18. Toma como referencia una dirección un poco a la izquierda del 20 y anota la llegada real.

La figura es un esquema que explica los números y el orden de bandas. No garantiza la trayectoria exacta ni el éxito de la carambola según el tamaño de la bola, el efecto, la velocidad o el estado de la mesa. En una mesa real, repite un tiro de referencia con el mismo punto de golpeo y la misma fuerza y corrige.

Practicar con la posición de ejemplo

Volver al ejemplo de cálculo y al diagrama ↑

Busca la primera banda corta con 30−20=10 y luego mira por orden la banda larga cerca de la esquina y la banda larga del lado de salida. Aunque la segunda banda esté cerca, no te la saltes al contar.

  1. Señala en el dibujo la bola jugadora, la bola que tocas primero y la última, y di el orden de bandas.
  2. Repite 5 veces la misma posición y anota dónde llegan de verdad la primera banda y el punto objetivo calculado.
  3. Si ya falla la primera banda, revisa la puntería y el grosor; si la primera banda está bien pero luego se desvía, revisa el efecto y la velocidad. En las 5 siguientes cambia una sola cosa.

Fuentes y verificación

Cada fuente puede usar una escala de diamantes y unas condiciones distintas. El texto indica qué sistema adopta y los límites de lo comprobado; los dibujos son diagramas conceptuales propios.