Sid’s System Sid’s System · δύο μπάντες χωρίς φάλτσο
Κριτήριο χωρίς φάλτσο όπου βρίσκετε την πρώτη μπάντα πολλαπλασιάζοντας τον αριθμό εκκίνησης με τον αριθμό άφιξης στη 2η μπάντα. Είναι μέθοδος για τη διαδρομή ως τη δεύτερη μπάντα, οπότε για πλήρη πόντο τριών μπαντών πρέπει να ελέγξετε και την υπόλοιπη διαδρομή.
Σύνταξη και επιμέλεια: TTBoys · Πώς γράφουμε και ελέγχουμε τις πηγές · Αναφορά σφάλματος
Έλεγχος υλικού και διαγραμμάτων: 2026-10-04. Οι εμπειρικοί τύποι είναι αναφορές εξάσκησης για συγκεκριμένη κλίμακα και τεχνική. Ξεχωρίζουμε τη γεωμετρική κατασκευή από την πραγματική τροχιά και δεν κάναμε μετρήσεις σε πραγματικό τραπέζι. Και στο κινητό το τραπέζι μένει οριζόντιο, ώστε οι οδηγίες κατεύθυνσης του κειμένου και τα διαγράμματα να διαβάζονται με τον ίδιο προσανατολισμό.
Οι προρρυθμίσεις είναι παραδείγματα σύγκρισης του φυσικού μοντέλου και δεν εγγυώνται ακρίβεια του τύπου σε πραγματικό τραπέζι ούτε πόντο.
Τι διαβάζουμε στη διάταξη;
- Εκκίνηση 3: μικρός αριθμός στην κοντή μπάντα εκκίνησης.
- Στόχος 2: ο αριθμός της δεύτερης μακριάς μπάντας.
- Πρώτη μπάντα 6: 3×2, στο 60% ανάμεσα σε 0 και 10.
Κλίση και διόρθωση: Αυτός ο βασικός πίνακας δεν έχει χωριστό όρο κλίσης. Αν ξεκινήσετε από μακριά μπάντα ή θέλετε πιο μακρινή άφιξη, βγαίνετε από το εύρος του πίνακα και χρειάζεται η αντίστοιχη παραλλαγή.
Τι πρέπει να ξέρετε πρώτα
Η λευκή μπάλα είναι η μπάλα κρούσης που χτυπάτε. Η μεγάλη πλευρά είναι η μακριά μπάντα, η μικρή η κοντή μπάντα. Οι αριθμοί είναι ονόματα υπολογισμού που δίνουμε στην κλίμακα των διαμαντιών, όχι εκατοστά ή μοίρες. Η διακεκομμένη είναι γραμμή αναφοράς που διαβάζετε προεκτείνοντας προς τα πίσω, τα βέλη δείχνουν τη σειρά κίνησης της μπάλας. Σε αντίθεση με τα δύο προηγούμενα συστήματα, ο λευκός στόχος είναι η 2η μπάντα, όχι η 3η. Ακόμη και χωρίς φάλτσο, οι κλίμακες εκκίνησης, στόχευσης και άφιξης διαφέρουν μεταξύ τους.
1. Διαβάστε μικρό αριθμό εκκίνησης × αριθμό άφιξης
- Κόκκινο S · αριθμός εκκίνησης: τον διαβάζετε προεκτείνοντας τη γραμμή στόχευσης πίσω από τη μπάλα κρούσης.
- Κίτρινο A · αριθμός στόχευσης στην πρώτη μπάντα: το σημείο που βρίσκετε με τον υπολογισμό.
- Λευκό D · αριθμός άφιξης: ο στόχος στη μπάντα όπου θέλετε να στείλετε τη μπάλα.
- Στη δεξιά κοντή μπάντα πάρτε τον αριθμό εκκίνησης 3. Αν η μπάλα είναι πιο μέσα, προεκτείνετε προς τα πίσω την πρώτη γραμμή στόχευσης για να διαβάσετε αυτόν τον αριθμό.
- Στην πάνω μακριά μπάντα πάρτε τον αριθμό άφιξης 2 που θέλετε στη 2η μπάντα. Στο σύστημα 1 που χρησιμοποιούμε, ο αριθμός άφιξης μετριέται στην ακμή της μπάντας, όχι στο πλαίσιο.
- Η πρώτη μπάντα είναι η απέναντι αριστερή κοντή μπάντα. Η απάντηση 6 δεν σημαίνει έξι τμήματα, αλλά 0,6 του τμήματος ανάμεσα στο 0 και στο 10.
2. Στοχεύστε 3 × 2 = 6
3 × 2 = 6
Πολλαπλασιάστε την εκκίνηση 3 με την άφιξη 2 για να βρείτε την πρώτη μπάντα 6. Είναι το σημείο στο 60% του τμήματος από το 0 ως το 10 στην κλίμακα της πρώτης μπάντας.
3. Ελέγξτε ως τη δεύτερη μπάντα και δείτε την υπόλοιπη διαδρομή
- Το σύστημα 1 που χρησιμοποιούμε παίζεται με σημείο κρούσης μέσα-πάνω, χωρίς πλάγιο φάλτσο. Μη χτυπάτε κοφτά και μην τραβάτε· κρατήστε σταθερή την κύλιση και τη δύναμη.
- Το σύστημα 2 του υλικού του Ssamjang διαβάζει την άφιξη στα διαμάντια του πλαισίου και χρησιμοποιεί σημείο κρούσης στο κέντρο. Ακόμη κι αν το όνομα και ο πολλαπλασιασμός είναι ίδια, δεν πρέπει να ανακατεύετε κλίμακες άφιξης και σημεία κρούσης.
- Το εισαγωγικό σχήμα δείχνει μόνο το τμήμα άφιξης 1 και 2 που ελέγξαμε απευθείας στην πηγή. Οι πιο μακρινές τιμές άφιξης δεν είναι σταθερά 1 ανά τμήμα, οπότε μην προσθέτετε αυθαίρετα 3, 4, 5.
- Οι παραλλαγές με εκκίνηση από μακριά μπάντα ή οι διατάξεις όπου η μπάλα-στόχος απέχει από τη μπάντα χρειάζονται χωριστή διόρθωση. Αντί να μεταφέρετε αυτούσιο αυτόν τον πίνακα, ελέγξτε το πρωτότυπο της αντίστοιχης παραλλαγής.
- Άσκηση: με εκκίνηση 4 και άφιξη 2, η πρώτη μπάντα είναι 8. Ελέγξτε πρώτα αν η μπάλα έρχεται στον στόχο της 2ης μπάντας, και στο παιχνίδι σχεδιάστε χωριστά τη σειρά των μπαλών-στόχων και της τρίτης μπάντας που ακολουθούν.
Το σχήμα είναι σχηματικό διάγραμμα που εξηγεί τους αριθμούς και τη σειρά των μπαντών. Δεν εγγυάται ακριβή τροχιά ή επιτυχημένο πόντο, που εξαρτώνται από μέγεθος μπάλας, φάλτσο, ταχύτητα και κατάσταση τραπεζιού. Σε πραγματικό τραπέζι επαναλάβετε ένα χτύπημα αναφοράς με το ίδιο σημείο κρούσης και την ίδια δύναμη και διορθώστε.
Εξάσκηση με τη διάταξη του παραδείγματος
Πίσω στο παράδειγμα υπολογισμού και στο διάγραμμα ↑Ο υπολογισμός φτάνει μόνο ως μπάλα κρούσης → κοντή μπάντα 6 → μακριά μπάντα 2. Σε αγώνα τριών μπαντών πρέπει να ελέγξετε και την τρίτη μπάντα που απομένει και την επαφή με τις δύο μπάλες-στόχους. Μη διαβάζετε τον αριθμό άφιξης 2 ως την τελευταία μπάλα.
- Δείξτε στο διάγραμμα τη μπάλα κρούσης και τον στόχο στη μπάντα όπου τελειώνει ο υπολογισμός. Σκεφτείτε χωριστά ποιες μπάντες και ποια σειρά των δύο μπαλών-στόχων χρειάζονται μετά από αυτό το τμήμα της διαδρομής.
- Επαναλάβετε 5 φορές την ίδια διάταξη και καταγράψτε την πρώτη μπάντα και την πραγματική άφιξη στο σημείο-στόχο του υπολογισμού.
- Αν διαφέρει ήδη η πρώτη μπάντα, ελέγξτε σκόπευση και πάχος· αν η πρώτη μπάντα είναι σωστή αλλά μετά αλλάζει, ελέγξτε φάλτσο και ταχύτητα. Στις επόμενες 5 φορές αλλάξτε μόνο μία συνθήκη.
Πηγές και επαλήθευση
- 쌈장의 3구 교실 · 시드 시스템 정리 및 확장 — Ελέγξαμε τα διαγράμματα κλίμακας των συστημάτων 1 και 2 και τις διαφορές ακμής μπάντας/πλαισίου και σημείου κρούσης μέσα-πάνω/κέντρο. Το κείμενο χρησιμοποιεί το βασικό τμήμα του συστήματος 1.
- 스포츠 야골당 · 시드 시스템 — Αντιπαραβάλαμε τη σχέση εκκίνηση × 2η μπάντα = 1η μπάντα, το σημείο κρούσης μέσα-πάνω και τη χωριστή προσέγγιση για εκκίνηση από μακριά μπάντα.
Κάθε πηγή μπορεί να έχει διαφορετική κλίμακα και συνθήκες εφαρμογής. Στο κείμενο σημειώνουμε το σύστημα που υιοθετήσαμε και τα όρια του ελέγχου· τα διαγράμματα είναι δικά μας σχέδια-έννοιες.