Maximum Plus Maximum Plus · Plus long
Une règle pratique pour les positions Plus longues qui vont vers la petite bande depuis l’autre extrémité. L’essentiel est de distinguer les repères de départ 25, 28, 30, 32 des repères d’arrivée.
Rédaction et édition : TTBoys · Nos règles de rédaction et de vérification des sources · Signaler une erreur
Sources et schémas revus le 2026-10-04. Les formules empiriques sont des repères d'entraînement liés à une graduation et à une technique de frappe précises. Nous distinguons les constructions géométriques des trajectoires réelles, et aucune mesure n'a été faite sur un vrai billard. Sur mobile aussi, le billard reste à l'horizontale, pour lire les indications de direction du texte et les schémas dans le même sens.
Les préréglages sont des exemples de comparaison avec un modèle physique ; ils ne garantissent ni la précision réelle de la formule ni le point.
Que lire dans la position ?
- Départ 30 : le nombre rouge, à deux mouches du coin opposé.
- Cible 20 : le nombre d’arrivée blanc au même endroit.
- Première bande 10 : 30 − 20, une demi-mouche sur la petite bande.
Pente et correction : Les départs 25, 28, 30 et 32 ne sont pas régulièrement espacés. Si la bille de choc change de place, relisez la ligne de départ, et restez dans les trois mouches du coin opposé.
À savoir d’abord
La bille blanche est la bille de choc que vous frappez. Les côtés longs sont les grandes bandes, les côtés courts les petites bandes. Les nombres sont des noms donnés aux mouches pour le calcul, pas des centimètres ni des angles. Les pointillés sont des lignes de référence que l’on lit en les prolongeant vers l’arrière ; les flèches montrent l’ordre de déplacement de la bille. Le nom « maximum » ne veut pas dire mettre le plus d’effet possible. La référence du support INPROD utilisé ici est 3 procédés d’effet latéral à hauteur du centre.
1. Distinguer des nombres différents au même endroit
- Rouge S · nombre de départ : se lit en prolongeant la ligne de visée derrière la bille de choc.
- Jaune A · nombre de visée sur la première bande : le point que l’on calcule et que l’on vise.
- Blanc D · nombre d’arrivée : la cible sur la bande où l’on veut envoyer la bille.
- Lisez le départ S sur les nombres rouges à l’extérieur de la grande bande du bas. Le point à deux mouches vaut 30.
- Lisez l’arrivée D sur les nombres blancs à l’intérieur de la même grande bande. Le point à deux mouches vaut 20. Même au même endroit, intervertir le départ 30 et l’arrivée 20 fausse le calcul.
- La première bande jaune augmente de 10 par demi-mouche. C’est différent du 10 par mouche du 15 System que vous venez d’apprendre : ne mélangez pas les tables.
2. 30 − 20 = 10 : viser une demi-mouche
30 − 20 = 10
Départ 30 moins arrivée 20 donne la première bande 10. Sur cette table, 10 est à une demi-mouche du coin en haut à droite.
- Pointillé rouge : prolongez la première ligne de visée vers l’arrière pour lire le nombre de départ
- Trait blanc : l’ordre dans lequel la bille de choc touche les trois bandes
- Trait jaune : exemple de rencontre des deux billes après la troisième bande
Schéma de principe de la position et de l'ordre de passage de l'exemple de calcul. L'arrivée réelle dépend de l'épaisseur, de l'effet et de la vitesse.
3. Tourner par le coin et revenir vers le côté du départ
- Gardez constants les 3 procédés d’effet latéral à hauteur du centre. Ce schéma utilise un effet naturel à gauche ; inversé gauche-droite, il est à droite. Passer à plus de procédés ou à une autre hauteur change la référence.
- La source décrit ce trajet comme venant vers le point d’arrivée plutôt que le touchant exactement. Ne lisez pas les nombres blancs comme des points de contact mesurés avec précision sur le nez de la bande.
- Restez dans le domaine de départ de trois mouches au plus depuis le coin opposé de la grande bande. N’appelez pas arbitrairement 20 une bille de choc sur la petite bande au-delà du coin.
- La ligne de référence emblématique de la source est 25−25=0, c’est-à-dire viser le coin. L’exemple pour débutants la remplace par 30−20=10 pour ne pas confondre les deux bandes du coin. Cet exemple est un schéma de principe calculé à partir de la même table, pas un cas de réussite mesuré.
- Exercice : depuis le départ 28, viser la première bande 10 donne une arrivée calculée de 18. Prenez comme référence une direction un peu à gauche de 20 et notez l’arrivée réelle.
Les schémas sont des dessins de principe qui expliquent les nombres et l’ordre des bandes. Ils ne garantissent ni un trajet exact ni un point réussi, compte tenu de la taille de la bille, de l’effet, de la vitesse et de l’état du billard. Répétez un coup de référence sur un vrai billard avec le même point de frappe et la même force, et ajustez.
S'entraîner sur la position d'exemple
Revoir l'exemple de calcul et le schéma ↑Trouvez la première petite bande avec 30 − 20 = 10, puis regardez tour à tour la grande bande près du coin et la grande bande du côté du départ. Même si la deuxième bande est proche, comptez-la ; ne la sautez pas.
- Sur le schéma, repérez la bille de choc, la bille à toucher en premier et la dernière, puis dites l'ordre des bandes.
- Répétez 5 fois la même position et notez la première bande et l'arrivée réelle au point cible calculé.
- Si la première bande diffère déjà, revoyez la visée et l'épaisseur ; si la première bande est bonne mais que la suite diffère, revoyez l'effet et la vitesse. Pour les 5 coups suivants, ne changez qu'une seule condition.
Sources et vérification
- INPROD · 3쿠션 당구 맥시멈플러스 시스템 — Vérifié : la table de départ 25·28·30·32, la table de visée à 10 par demi-mouche, le schéma à 3 procédés à hauteur du centre, et les mises en garde sur le domaine de départ et la direction d’arrivée.
La graduation et les conditions d'application peuvent varier selon les sources. Le texte indique la convention retenue et les limites de la vérification ; les schémas sont des schémas de principe réalisés par nos soins.