Maximum Plus Maximum Plus · long Plus
Een vuistregel voor lange Plus-liggingen die vanaf het verre uiteinde naar de korte band gaan. Het gaat erom de startmarkeringen 25, 28, 30, 32 te onderscheiden van de aankomstmarkeringen.
Geschreven en bewerkt door TTBoys · Hoe we schrijven en bronnen controleren · Fout melden
Bronnen en tekeningen gecontroleerd: 2026-10-04. Vuistregels zijn oefenreferenties voor een bepaalde diamantschaal en stoottechniek. Geometrische constructies worden gescheiden gehouden van echte banen, en er is niets op een echte tafel gemeten. Op mobiel blijft de tafel liggend, zodat de richtingen in de tekst overeenkomen met de tekeningen.
Voorinstellingen zijn vergelijkingsvoorbeelden uit een natuurkundig model; ze garanderen niet dat de formule in de praktijk klopt of dat je scoort.
Wat lees je af uit de balstand?
- Start 30: het rode getal, twee diamanten vanaf de verre hoek.
- Doel 20: het witte aankomstgetal op dezelfde plek.
- Eerste band 10: 30 − 20, een halve diamant op de korte band.
Helling en correctie: De starts 25, 28, 30 en 32 lopen niet gelijkmatig op. Wordt de speelbal verplaatst, lees de startlijn dan opnieuw af en blijf binnen drie diamanten van de verre hoek.
Wat je eerst moet weten
De witte bal is de speelbal die je aanstoot. De lange zijden zijn de lange banden en de korte zijden de korte banden. De getallen zijn namen die aan de diamantmarkeringen gegeven zijn om te rekenen, geen centimeters of hoeken. Stippellijnen zijn referentielijnen die je afleest door ze naar achteren te verlengen; pijlen tonen de volgorde waarin de bal loopt. De naam ‘maximum’ betekent niet dat je zoveel mogelijk effect gebruikt. De referentie in het INPROD-materiaal dat hier gebruikt wordt, is 3 tips zijeffect op middenhoogte.
1. Onderscheid verschillende getallen op dezelfde positie
- Rood S · startgetal: lees het af door de richtlijn achter de speelbal naar achteren te verlengen.
- Geel A · richtgetal op de eerste band: de plek die je berekent en waarop je richt.
- Wit D · aankomstgetal: het doel op de band waar je de bal naartoe wilt sturen.
- Lees start S af van de rode getallen buiten de onderste lange band. De plek twee diamanten verder is 30.
- Lees aankomst D af van de witte getallen binnen dezelfde lange band. De plek op twee diamanten is 20. Ook op dezelfde positie wordt de berekening fout als je start 30 en aankomst 20 verwisselt.
- De gele eerste band stijgt met 10 per halve diamant. Dat verschilt van de 10 per diamant van het 15 System dat je net leerde, dus meng de tabellen niet.
2. 30 − 20 = 10: richt op een halve diamant
30 − 20 = 10
Start 30 min aankomst 20 geeft eerste band 10. In deze tabel ligt 10 een halve diamant vanaf de hoek rechtsboven.
- Rode stippellijn: verleng de eerste richtlijn naar achteren om het startgetal af te lezen
- Witte lijn: de volgorde waarin de speelbal langs drie banden loopt
- Gele lijn: een voorbeeld van hoe de speelbal na de derde band de twee ballen raakt
Een schets van de balstand en de volgorde uit het rekenvoorbeeld. Waar de bal werkelijk uitkomt, hangt af van dikte, effect en snelheid.
3. Om de hoek en terug naar de startkant
- Houd 3 tips zijeffect op middenhoogte gelijk. Dit schema gebruikt meelopend effect links; spiegel je het links-rechts, dan wordt het rechts. Overstappen op meer tips of een andere hoogte verandert de referentie.
- De bron beschrijft dit als een lijn die richting het aankomstpunt binnenkomt in plaats van het precies te raken. Lees de witte getallen niet als exact gemeten contactpunten op de bandneus.
- Blijf binnen het startbereik van maximaal drie diamanten vanaf de verre hoek van de lange band. Noem een speelbal op de korte band voorbij de hoek niet zomaar 20.
- De kenmerkende referentielijn in de bron is 25−25=0, dus op de hoek richten. Het beginnersvoorbeeld maakt daar 30−20=10 van, zodat je de twee banden bij de hoek niet verwart. Dit voorbeeld is een schets die met dezelfde tabel is berekend, geen gemeten succesgeval.
- Oefenvraag: vanaf start 28 geeft richten op eerste band 10 een berekende aankomst van 18. Gebruik een richting iets links van 20 als referentie en noteer de echte aankomst.
De schema’s zijn schetsen die de getallen en de bandvolgorde uitleggen. Ze garanderen geen exacte lijn of geslaagd punt, gezien balgrootte, effect, snelheid en de staat van de tafel. Herhaal een referentiestoot op een echte tafel met hetzelfde aanstootpunt en dezelfde kracht, en stel bij.
Oefenen met de voorbeeldstand
Terug naar het rekenvoorbeeld en de balstand ↑Zoek de eerste korte band met 30 − 20 = 10 en kijk daarna achtereenvolgens naar de lange band bij de hoek en de lange band aan de startkant. Ook als de tweede band dichtbij ligt, tel je hem mee; sla hem niet over.
- Wijs in de tekening de speelbal, de bal die je eerst raakt en de laatste bal aan, en noem de bandenvolgorde.
- Herhaal dezelfde balstand 5 keer en noteer waar de eerste band en het berekende doel werkelijk uitkomen.
- Zit de eerste band er al naast, kijk dan naar richting en dikte; klopt de eerste band maar wijkt het daarna af, kijk dan naar effect en snelheid. Verander bij de volgende 5 maar één ding.
Bronnen en controle
- INPROD · 3쿠션 당구 맥시멈플러스 시스템 — Gecontroleerd: de starttabel 25·28·30·32, de richttabel met 10 per halve diamant, het schema met 3 tips op middenhoogte, en de waarschuwingen over startbereik en aankomstrichting.
Bronnen kunnen verschillende diamantschalen en voorwaarden gebruiken. In de tekst staat welke schaal is gekozen en wat de grenzen van de controle zijn; de tekeningen zijn onze eigen principetekeningen.