Maximum Plus Maximum Plus · langes Plus
Eine Erfahrungsformel für lange Plus-Stellungen, die von weit her auf die kurze Bande zielen. Entscheidend ist, die Startskala 25, 28, 30, 32 von der Ankunftsskala zu unterscheiden.
Text und Redaktion: TTBoys · Wie wir schreiben und Quellen prüfen · Fehler melden
Quellen und Diagramme geprüft: 2026-10-04. Faustformeln sind Übungsbezüge für eine bestimmte Skala und Stoßtechnik. Geometrische Konstruktionen werden von echten Bahnen unterschieden, und an einem echten Tisch wurde nichts gemessen. Auch auf dem Smartphone bleibt der Tisch im Querformat, damit die Richtungsangaben im Text zu den Diagrammen passen.
Die Vorlagen sind Vergleichsbeispiele eines physikalischen Modells und garantieren weder die Genauigkeit der Formel am echten Tisch noch einen Punkt.
Was lesen Sie aus der Stellung ab?
- Start 30: der rote Wert zwei Felder von der fernen Ecke.
- Ziel 20: der weiße Ankunftswert an derselben Stelle.
- Erste Bande 10: 30−20, ein halbes Feld an der kurzen Bande.
Neigung und Korrektur: Die Startwerte 25, 28, 30 und 32 steigen nicht gleichmäßig. Wird der Spielball versetzt, lesen Sie die Startlinie neu ab und bleiben im Bereich bis drei Felder von der fernen Ecke.
Vorab wissen
Der weiße Ball ist Ihr Spielball. Die lange Seite ist die lange Bande, die kurze Seite die kurze Bande. Die Zahlen sind Rechennamen für die Diamantskala, also weder Zentimeter noch Winkel. Gestrichelte Linien sind nach hinten verlängerte Referenzlinien zum Ablesen, Pfeile zeigen die Reihenfolge, in der der Ball läuft. Trotz des Namens „Maximum“ wird nicht das maximal mögliche Effet gespielt. Referenz im gewählten INPROD-Lehrmaterial sind 3 Tips Seiteneffet auf mittlerer Höhe.
1. Verschiedene Zahlen an derselben Stelle unterscheiden
- Rot S · Startwert: an der Ziellinie, nach hinten über den Spielball verlängert, ablesen.
- Gelb A · Zielwert erste Bande: die Stelle, die Sie berechnen und anspielen.
- Weiß D · Ankunftswert: das Ziel an der Bande, zu der der Ball laufen soll.
- Den Start S lesen Sie an den roten Zahlen außen an der unteren langen Bande ab. Zwei Felder entfernt ist 30.
- Die Ankunft D lesen Sie an den weißen Zahlen innen an derselben langen Bande ab. Zwei Felder entfernt ist 20. Vertauschen Sie Start 30 und Ankunft 20 an derselben Stelle, stimmt die Rechnung nicht.
- Gelb an der ersten Bande steigt um 10 pro halbem Feld. Das unterscheidet sich von den 10 pro Feld im eben gelernten 15er-System – vermischen Sie die Tabellen nicht.
2. 30 − 20 = 10: auf ein halbes Feld zielen
30 − 20 = 10
Start 30 minus Ankunft 20 ergibt erste Bande 10. Die 10 dieser Tabelle liegt ein halbes Feld von der oberen rechten Ecke.
- Rote gestrichelte Linie: die erste Ziellinie nach hinten verlängern, um den Startwert abzulesen
- Weiße Linie: die Reihenfolge, in der der Spielball drei Banden anläuft
- Gelbe Linie: ein Beispiel, wie nach der dritten Bande die beiden Objektbälle getroffen werden
Skizze der Ballstellung und Laufreihenfolge aus dem Rechenbeispiel. Die tatsächliche Ankunft hängt von Dicke, Effet und Tempo ab.
3. Um die Ecke herum zur Startseite
- Halten Sie 3 Tips Seiteneffet auf mittlerer Höhe konstant. In dieser Skizze ist es Laufeffet links, gespiegelt rechts. Mit mehr Tips oder anderer Höhe ändert sich die Referenz.
- Das Original beschreibt den Weg eher als Einlauf in Richtung des Ankunftspunkts denn als exakten Kontakt dort. Deuten Sie die weißen Zahlen nicht als präzise gemessene Kontaktpunkte an der Bandenkante.
- Halten Sie den Startbereich bis drei Felder von der Ecke der fernen langen Bande ein. Einen Spielball an der kurzen Bande jenseits der Ecke nennen Sie nicht einfach 20.
- Die typische Merklinie im Original ist 25−25=0, also auf die Ecke zielen. Für Einsteiger wurde das Beispiel auf 30−20=10 geändert, damit die beiden Banden an der Ecke nicht verwechselt werden. Dieses Beispiel ist eine mit derselben Tabelle berechnete Schemaskizze, kein gemessenes Erfolgsbeispiel.
- Übungsaufgabe: Zielen Sie von Start 28 auf erste Bande 10, ist die rechnerische Ankunft 18. Nehmen Sie die Richtung etwas links von 20 als Referenz und notieren Sie die tatsächliche Ankunft.
Die Skizzen sind Schemaskizzen zur Erklärung der Zahlen und der Bandenfolge. Sie garantieren weder einen exakten Weg unter Berücksichtigung von Ballgröße, Effet, Tempo und Tischzustand noch einen Punkt. Korrigieren Sie am echten Tisch, indem Sie einen Referenzstoß mit gleichem Treffpunkt und Tempo wiederholen.
Mit der Beispielstellung üben
Zurück zum Rechenbeispiel und Diagramm ↑Mit 30−20=10 finden Sie die erste kurze Bande und verfolgen dann nacheinander die lange Bande nahe der Ecke und die lange Bande auf der Startseite. Auch wenn die zweite Bande nah ist, wird sie nicht ausgelassen, sondern mitgezählt.
- Zeigen Sie im Diagramm auf den Spielball, den zuerst zu treffenden Ball und den letzten Ball, und nennen Sie die Bandenfolge.
- Wiederholen Sie dieselbe Stellung 5-mal und notieren Sie, wo die erste Bande und der berechnete Zielpunkt tatsächlich getroffen werden.
- Stimmt schon die erste Bande nicht, prüfen Sie Zielen und Dicke; stimmt die erste Bande, aber danach weicht der Ball ab, prüfen Sie Effet und Tempo. Ändern Sie bei den nächsten 5 Stößen nur eine Bedingung.
Quellen und Prüfung
- INPROD · 3쿠션 당구 맥시멈플러스 시스템 — Geprüft wurden die Starttabelle 25, 28, 30, 32, die Zieltabelle mit 10 pro halbem Feld, die Skizze mit 3 Tips auf mittlerer Höhe sowie die Hinweise zu Startbereich und Ankunftsrichtung.
Quellen können unterschiedliche Skalen und Bedingungen verwenden. Der Text nennt das gewählte System und die Grenzen der Prüfung; die Diagramme sind eigene Konzeptzeichnungen.