ビリヤードのコツ / システム

Rodriguez System Rodriguez · 寄った球の横回し

同じ長クッションの近くにある二つの的球の間隔を半分に分けて、第2クッションの目標を求めます。複雑な数字表の代わりに、まずポイント数を数えてみましょう。

公式/軌道の基準
第2クッションの目標ポイント数 = 二つの的球の長辺方向の間隔 ÷ 2
いつ使うか
二つの的球が同じ長クッションの近くに置かれた横回し。的球に先に当て、長→短→長と回る原文の基本配置です。

資料・図解の確認:2026-10-04。経験式は、特定の目盛りと撞き方での練習の基準です。幾何学的な作図と実際の軌跡は区別しており、実物の台での実測による検証は行っていません。モバイルでもビリヤード台は横向きのままなので、本文の方向の説明と図解を同じ向きで読めます。

ボールの配置から何を読み取りますか?

  1. 第1的球の位置:同じ長クッションの近くに置きます。
  2. 第2的球の位置:長軸方向の差が4マスです。
  3. 第2クッションの目標2マス:間隔4÷2で求めます。

傾き・補正:手球の入る角度を足す公式ではありません。手球が変わっても的球の間隔が同じなら計算上の目標は同じですが、そこへ送るための厚み・撞点は変わります。

初めてならこの順番で

この例では、黄色い球が先に当てる第1的球、赤い球が最後の第2的球です。計算で求めるのは最初の狙い点ではなく、2番目の短クッションの目標です。球の間隔を読む → 半分を計算する → その短クッションへ送る厚みと撞点を練習する、の順に進めます。

1. 二つの的球の間の4ポイントを数える

第1的球第2的球間隔 4ポイント01234
二つの球の中心の位置を長クッションの目盛りに対応させ、その間隔を数えます。この図の0〜4は間隔を数えるための仮の目盛りで、固定されたシステムのポイント番号ではありません。点線は距離の表示です。
  1. 二つの的球が同じ長クッションの近くにあるかを確認します。手球と的球の間の距離を測る式ではありません。
  2. 長クッションに沿って、二つの的球の位置の差を数えます。例ではダイヤモンドの間隔で4ポイントです。球と球の間の長さを斜めに測りません。
  3. 最初の球がクッションから大きく離れているなら、この寄った球の基準にそのまま当てはめず、ほかの横回しの方法も検討してください。

2. 4 ÷ 2 = 2、2番目の短クッションに印を付ける

4 ÷ 2 = 2 → 2番目の短クッションの2ポイント

第1的球第2的球間隔 4ポイント①②③2ポイント
手球 → 黄色い第1的球 → 近い長クッション① → 計算した短クッションの目標② → 反対側の長クッション③ → 赤い第2的球の方向。青い点線の二つの的球の間隔4ポイントを半分にして、短クッションの目標2ポイントを決めます。数字の②はクッションの順番です。
0123
2番目に当てる短クッションで、二つの的球が置かれた長クッションの反対側のコーナーを0とします。そこから2ポイントが目標です。間隔3ポイントなら1.5ポイント、間隔2ポイントなら1ポイントです。

特に3÷2=1.5を見るときは、基準のコーナーを逆に取らないでください。原文の例は、二つの球の反対側の長クッションのコーナーから短クッションの目標を数えます。左右や上下を反転させたら、球の配置と基準のコーナーも一緒に反転させます。

確認問題: 二つの的球の間隔が3ポイントなら、第1クッションの1.5ポイントを直接狙いますか?

いいえ。3÷2=1.5は2番目の短クッションの目標です。最初の球に当ててから第1の長クッションを経てその目標へ送る厚み・撞点は、別に練習する必要があります。

3. 長 → 短 → 長と戻ってくる

  1. 出典は第2クッションの目標へ送る厚みと撞点を練習する必要があると説明しており、すべての配置に通じる固定のタップ数や強さは示していません。勝手に「2タップ」「最大の回転」と覚えないでください。
  2. まず二つの球の間隔を固定し、最初の球に当てた後に手球が第2クッションの目標に来るかを見ます。一度に厚みと回転と強さをすべて変えません。
  3. 目標の短クッションに来ても、第3クッション以降の方向と的球への衝突が合わなければ得点になりません。原文の「自動的に当たる」という表現は入門の基準線としてだけ受け取り、成功の保証とは考えないでください。

図は、読む数字と球・クッションの順番を示す概念図です。球の大きさや衝突後の回転・速度を精密に再現した実測の軌道ではありません。同じ撞点と強さで練習し、実際の台で補正してください。

例の配置で練習する

計算例と配置の図をもう一度見る ↑

このページでは黄球が第1的球、赤球が第2的球です。長① → 短②の2マス → 長③の後、赤球へつなげてください。計算した2マスを第1クッションと勘違いしないでください。

  1. 図で手球と、先に当てるボール、最後のボールを指し、クッションの順番を言ってみましょう。
  2. 同じ配置で5回繰り返し、最初のクッションと計算した目標地点に実際にどこへ届いたかを記録してください。
  3. 最初のクッションから違うなら狙いと厚みを、最初のクッションは合っているのにその後がずれるなら回転と速度を見直してください。次の5回は条件を1つだけ変えます。

出典と検証

出典ごとに目盛りと適用条件が違うことがあります。本文で採用した体系と確認の限界を表示しており、図は独自に作成した概念図です。