Bilardo ipuçları / Sistemler

Sid’s System Sid’s System · falsosuz iki bant

Çıkış sayısı ile ikinci bant varış sayısını çarparak ilk bandı bulan falsosuz bir referanstır. Önce iki banda kadar olan yolu bulma yöntemidir; üç bant sayısını tamamlamak için kalan yolu da kontrol etmeniz gerekir.

Formül / yol referansı
İlk bant A = çıkış S × ikinci bant varışı D
Ne zaman kullanılır
Kısa bant tarafından çıkıp karşı kısa banda değerek uzun banda giden falsosuz iki bantlık yolu bulmak için. Burada Ssamjang kaynağındaki Sistem 1’in temel varış sayısı 1 ve 2 aralığı ele alınır.

Yazan ve düzenleyen: TTBoys · İçerik yazım ve kaynak kontrol ilkeleri · Hata bildir

Kaynak ve çizim incelemesi: 2026-10-04. Deneysel formüller belirli bir ölçek ve vuruş tekniği için çalışma referanslarıdır. Geometrik çizimler gerçek yörüngelerden ayrı tutulmuştur ve gerçek bir masada ölçüm doğrulaması yapılmamıştır. Mobil cihazlarda da masa yatay kalır; böylece metindeki yön açıklamaları ile çizimleri aynı yönde okuyabilirsiniz.

Simülatörde karşılaştırmalı çalışma

Ön ayarlar fizik modelindeki karşılaştırma örnekleridir; formülün gerçek masadaki doğruluğunu ya da sayıyı garanti etmez.

Top dizilişinden neyi okursunuz?

  1. Çıkış 3: çıkış kısa bandındaki küçük sayıdır.
  2. Hedef 2: ikinci banttaki (uzun bant) sayıdır.
  3. İlk bant 6: 3×2, 0 ile 10 arasının %60’ıdır.

Eğim ve düzeltme: Bu temel tabloda ayrıca eklenen bir eğim terimi yoktur. Uzun banttan çıkışa ya da daha uzak bir varışa geçerseniz bu tablonun aralığı dışına çıkarsınız; o duruma uygun bir varyasyon gerekir.

Önce bilinmesi gerekenler

Beyaz top sizin vurduğunuz isteka topudur. Uzun kenarlar uzun bant, kısa kenarlar kısa banttır. Sayılar elmas ölçeğine verilmiş hesap adlarıdır; santimetre ya da açı değildir. Kesikli çizgi geriye uzatılarak okunan referans çizgisi, ok ise topun ilerleme sırasıdır. Önceki iki sistemden farklı olarak beyaz hedef üçüncü bant değil, ikinci banttır. Aynı falsosuz vuruş olsa da çıkış, nişan ve varış ölçekleri birbirinden farklıdır.

1. Küçük çıkış sayısı × varış sayısını okuyun

123401020304012
Kırmızı çıkış S, kısa bant boyunca 1, 2, 3, 4. Karşı taraftaki sarı ilk bant A 0, 10, 20, 30, 40. Beyaz ikinci bant hedefi D için uzun bandın yalnızca ilk iki elması 1 ve 2 olarak gösterildi.
  • Kırmızı S · çıkış sayısı: nişan çizgisini isteka topunun arkasına uzatarak okunur.
  • Sarı A · ilk bant nişan sayısı: hesaplayıp nişan alacağınız noktadır.
  • Beyaz D · varış sayısı: topu göndermek istediğiniz banttaki hedeftir.
  1. Sağdaki kısa bantta çıkış sayısı 3’ü alın. Top içerideyse ilk nişan çizgisini geriye uzatarak bu sayıyı okuyun.
  2. Üst uzun bantta istediğiniz ikinci bant varış sayısı 2’yi alın. Benimsenen Sistem 1’in varış sayıları çerçeveye değil, bant kenarına göredir.
  3. İlk bant, karşıdaki sol kısa banttır. 6 cevabı altı elmas değil, 0 ile 10 arasındaki 0,6 elmastır.

2. 3 × 2 = 6’ya nişan alın

3 × 2 = 6

Çıkış 3 ile varış 2’yi çarparak ilk bant 6’yı bulursunuz. İlk bant ölçeğinde 0’dan 10’a giden aralığın %60 noktasıdır.

12362
① sarı 6’daki kısa bant → ② beyaz hedef 2’deki uzun bant. Çizim burada durur. Objeyle çarpışmayı ve üçüncü bandı da çözen bir üç bant sayı çizimi değildir.

3. İki banda kadar kontrol edin, sonra kalan yola bakın

6
Çalışırken önce ilk kısa banttaki 6’ya giriş yönünü kontrol edin.
  1. Benimsenen Sistem 1, orta-üst vuruş noktasıyla ve sağ-sol falso verilmeden kullanılır. Sert vurmayın ya da çekmeyin; yuvarlanma durumunu ve gücü sabit tutun.
  2. Ssamjang kaynağındaki Sistem 2, varışı çerçeve noktasından okur ve orta vuruş noktasını kullanır. Adı ve çarpma formülü aynı olsa da varış ölçeklerini ve vuruş noktalarını karıştırmayın.
  3. Başlangıç çizimi yalnızca kaynakta doğrudan doğrulanan varış 1 ve 2 aralığını gösterir. Daha uzak varış değerleri elmas başına sabit 1 olmadığından 3, 4, 5 değerlerini keyfî olarak eklemeyin.
  4. Uzun banttan çıkan varyasyonlar ya da objenin banttan uzakta olduğu dizilişler ayrı düzeltme gerektirir. Bu tabloyu olduğu gibi taşımak yerine o varyasyonun orijinal kaynağına bakın.
  5. Alıştırma: çıkış 4, varış 2 ise ilk bant 8’dir. Önce topun ikinci bant hedefine gelip gelmediğini kontrol edin; gerçek oyunda sonrasındaki obje ve üçüncü bant sırasını ayrıca planlayın.

Çizim, sayıları ve bant sırasını anlatan bir şemadır. Topun boyutuna, falsoya, hıza ve masanın durumuna bağlı kesin yörüngeyi ya da sayının başarılı olacağını garanti etmez. Gerçek masada aynı vuruş noktası ve güçle referans vuruşu tekrarlayarak düzeltin.

Örnek dizilişle çalışın

Hesap örneğine ve diziliş çizimine dön ↑

Yalnızca isteka topu → kısa bant 6 → uzun bant 2’ye kadar hesaplandı. Üç bant maçında kalan üçüncü bandı ve iki objeyle teması da kontrol etmelisiniz. Varış sayısı 2’yi son top olarak okumayın.

  1. Çizimde isteka topunu ve hesabın bittiği bant hedefini gösterin. Bu kısmi yoldan sonra gereken bantları ve iki obje topun sırasını ayrıca düşünün.
  2. Aynı dizilişle 5 kez tekrarlayıp ilk bandı ve hesaplanan hedef noktaya gerçek varışı kaydedin.
  3. İlk bant bile farklıysa nişana ve kalınlığa, ilk bant doğru ama sonrası farklıysa falsoya ve hıza bakın. Sonraki 5 vuruşta yalnızca tek bir koşulu değiştirin.

Kaynaklar ve doğrulama

Kaynaklara göre ölçek ve uygulama koşulları farklı olabilir. Metinde benimsenen sistem ve kontrol sınırları belirtilmiştir; çizimler tarafımızca hazırlanmış kavramsal çizimlerdir.