당구 팁 / 시스템

시드 시스템 Sid’s System · 무회전 2쿠션

출발 수와 2쿠션 도착 수를 곱해 첫 쿠션을 찾는 무회전 기준입니다. 먼저 두 쿠션까지 길을 찾는 방법이라, 3쿠션 득점을 완성하려면 남은 길도 확인해야 해요.

공식 / 진로 기준
첫 쿠션 A = 출발 S × 2쿠션 도착 D
언제 쓰나
단쿠션 쪽 출발에서 반대 단쿠션을 맞고 장쿠션으로 가는 무회전 2쿠션 길 찾기. 여기서는 쌈장 자료의 시스템 1 중 기본 도착 수 1·2 구간을 다룹니다.

자료·도해 검토: 2026-10-04. 경험식은 특정 눈금과 타법의 연습 기준입니다. 기하 작도와 실제 궤적은 구분하며, 실물 테이블 실측 검증은 수행하지 않았습니다. 모바일에서도 당구대는 가로 방향을 유지하며, 본문의 방향 설명과 도해를 같은 방향으로 읽을 수 있습니다.

시뮬레이터에서 비교 연습

프리셋은 물리 모델의 비교 예시이며 공식의 실물 정확도나 득점을 보장하지 않습니다.

공 배치에서 무엇을 읽나요?

  1. 출발 3: 출발 단쿠션의 작은 수예요.
  2. 목표 2: 두 번째 장쿠션 수예요.
  3. 첫 쿠션 6: 3×2, 0~10 사이 60%예요.

기울기·보정: 이 기본표에는 별도의 기울기 가산항이 없습니다. 장쿠션 출발이나 더 먼 도착으로 바꾸면 이 표의 범위를 벗어나므로 해당 변형이 필요합니다.

먼저 알아둘 것

하얀 공은 내가 치는 수구입니다. 긴 변은 장쿠션, 짧은 변은 단쿠션입니다. 숫자는 다이아몬드 눈금에 붙인 계산용 이름이므로 cm나 각도가 아닙니다. 점선은 뒤로 연장해 읽는 기준선, 화살표는 공이 나아가는 순서입니다. 앞의 두 시스템과 달리 흰색 목표는 3쿠션이 아니라 2쿠션입니다. 같은 무회전이라도 출발·겨냥·도착 눈금이 서로 다릅니다.

1. 작은 출발 수 × 도착 수를 읽어요

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빨강 출발 S는 단쿠션을 따라 1·2·3·4. 반대편 노랑 첫 쿠션 A는 0·10·20·30·40. 흰색 2쿠션 목표 D는 장쿠션의 처음 두 칸만 1·2로 표시했습니다.
  • 빨강 S · 출발 수: 겨냥선을 수구 뒤로 연장해서 읽어요.
  • 노랑 A · 첫 쿠션 겨냥 수: 계산해서 찾아갈 자리예요.
  • 흰색 D · 도착 수: 공을 보내려는 쿠션의 목표예요.
  1. 오른쪽 단쿠션에서 출발 수 3을 잡아요. 공이 안쪽에 있으면 첫 겨냥선을 뒤로 늘려 이 수를 읽습니다.
  2. 위 장쿠션에서 원하는 2쿠션 도착 수 2를 잡아요. 채택한 시스템 1의 도착 수는 프레임이 아니라 쿠션 날 기준입니다.
  3. 첫 쿠션은 반대편 왼쪽 단쿠션입니다. 6이라는 답은 여섯 칸이 아니라 0과 10 사이의 0.6칸이에요.

2. 3 × 2 = 6을 겨냥해요

3 × 2 = 6

출발 3과 도착 2를 곱해 첫 쿠션 6을 찾습니다. 첫 쿠션 눈금 0에서 10으로 가는 구간의 60% 지점이에요.

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① 노랑 6의 단쿠션 → ② 흰색 목표 2의 장쿠션. 그림은 여기에서 멈춥니다. 목적구 충돌과 세 번째 쿠션까지 해결한 3쿠션 득점도는 아닙니다.

3. 두 쿠션까지 확인하고 남은 길을 봐요

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연습에서는 첫 단쿠션 6에 들어가는 방향부터 확인합니다.
  1. 채택한 시스템 1은 중상단 당점에 좌우 회전 없이 사용합니다. 세게 찍거나 끌지 말고 구름 상태와 세기를 일정하게 하세요.
  2. 쌈장 자료의 시스템 2는 도착을 프레임 포인트로 읽고 중앙 당점을 씁니다. 이름과 곱셈식이 같아도 도착 눈금·당점을 섞으면 안 됩니다.
  3. 입문 그림은 출처에서 직접 확인한 도착 1·2 구간만 표시합니다. 더 먼 도착값은 일정한 한 칸당 1이 아니므로 3·4·5를 임의로 이어 붙이지 마세요.
  4. 장쿠션에서 출발하는 변형이나 목적구가 쿠션에서 떨어진 배치는 별도 보정이 필요합니다. 이 표를 그대로 옮기기보다 해당 변형의 원문을 확인하세요.
  5. 연습 문제: 출발 4, 도착 2라면 첫 쿠션 8입니다. 우선 2쿠션 목표에 오는지를 확인하고, 실전에서는 이후 목적구와 세 번째 쿠션의 순서를 따로 설계하세요.

그림은 숫자와 쿠션 순서를 설명하는 개념도입니다. 공 크기·회전·속도·테이블 상태에 따른 정확한 궤적이나 득점 성공을 보장하지 않습니다. 실물 테이블에서 같은 당점과 세기로 기준 샷을 반복하며 보정하세요.

예시 배치로 연습하기

계산 예와 배치 그림 다시 보기 ↑

수구 → 단쿠션 6 → 장쿠션 2까지만 계산했습니다. 3쿠션 경기에서는 남은 세 번째 쿠션과 두 목적구 접촉까지 확인해야 합니다. 도착 수 2를 마지막 공이라고 읽지 마세요.

  1. 그림에서 수구와 계산이 끝나는 쿠션 목표를 짚으세요. 이 부분 경로 뒤에 필요한 쿠션과 두 목적구의 순서를 따로 생각해 보세요.
  2. 같은 배치로 5번 반복하며 첫 쿠션과 계산한 목표 지점의 실제 도착을 기록하세요.
  3. 첫 쿠션부터 다르면 겨냥·두께를, 첫 쿠션은 맞는데 이후 달라지면 회전·속도를 살펴보세요. 다음 5번은 한 조건만 바꿉니다.

출처와 검증

출처마다 눈금과 적용 조건이 다를 수 있습니다. 본문에 채택한 체계와 확인 한계를 표시했으며, 그림은 직접 작성한 개념도입니다.