Consigli di biliardo / Sistemi
Sid’s System Sid’s System · no-English two cushions
Un riferimento senza effetto che trova la prima sponda moltiplicando il numero di partenza per il numero di arrivo sulla seconda sponda. Trova il percorso solo fino a due sponde, quindi per completare un punto a tre sponde devi verificare anche il resto del percorso.
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Fonti e schemi riesaminati: 2026-10-04. Le formule empiriche sono riferimenti di allenamento per una precisa scala dei diamanti e un preciso modo di colpire. Le costruzioni geometriche sono tenute distinte dalle traiettorie reali, e non sono state fatte misure su un biliardo reale. Anche su mobile il biliardo resta in orizzontale, così le indicazioni di direzione del testo corrispondono agli schemi.
Gli esempi sono confronti di un modello fisico e non garantiscono la precisione reale della formula né il punto.
Cosa leggere nella posizione?
- Partenza 3: il numero piccolo sulla sponda corta di partenza.
- Obiettivo 2: il numero sulla seconda sponda, una sponda lunga.
- Prima sponda 6: 3 × 2, il 60% tra 0 e 10.
Inclinazione e correzione: Questa tabella base non ha un termine aggiuntivo d’inclinazione. Partire da una sponda lunga o arrivare più lontano porta fuori da questa tabella, quindi serve la variante corrispondente.
Cosa sapere prima
La biglia bianca è la battente che colpisci. I lati lunghi sono le sponde lunghe e quelli corti le sponde corte. I numeri sono nomi dati ai segni dei diamanti per il calcolo, non centimetri né angoli. Le linee tratteggiate sono linee di riferimento che si leggono prolungandole all’indietro; le frecce mostrano l’ordine in cui viaggia la biglia. A differenza dei due sistemi precedenti, l’obiettivo bianco è la seconda sponda, non la terza. Anche tra i colpi senza effetto, le scale di partenza, mira e arrivo sono diverse tra loro.
1. Leggi piccolo numero di partenza × numero di arrivo
- S rossa · numero di partenza: si legge prolungando la linea di mira dietro la battente.
- A gialla · numero di mira della prima sponda: il punto che calcoli e miri.
- D bianca · numero di arrivo: l’obiettivo sulla sponda dove vuoi mandare la biglia.
- Prendi il numero di partenza 3 sulla sponda corta destra. Se la biglia è all’interno del tavolo, leggi questo numero prolungando all’indietro la prima linea di mira.
- Prendi il numero di arrivo 2 voluto sulla seconda sponda, la sponda lunga in alto. I numeri di arrivo del System 1 usati qui si misurano sul bordo della sponda, non sul telaio.
- La prima sponda è quella opposta, la sponda corta sinistra. La risposta 6 non significa sei diamanti: significa 0,6 di diamante, tra 0 e 10.
2. Mira a 3 × 2 = 6
3 × 2 = 6
Moltiplica la partenza 3 per l’arrivo 2 per trovare la prima sponda 6. È il punto al 60% del tratto tra il segno 0 e il 10 della prima sponda.
3. Verifica fino a due sponde, poi guarda il resto del percorso
- Il System 1 usato qui si gioca con punto d’impatto dal centro all’alto e senza effetto laterale. Non giocare un colpo fermo né un colpo a ritorno; mantieni costanti rotolamento e forza.
- Il System 2 nel materiale di Ssamjang legge l’arrivo sui punti del telaio e usa un punto d’impatto centrale. Anche con lo stesso nome e la stessa formula a moltiplicazione, non mescolare le loro scale di arrivo né i punti d’impatto.
- Lo schema per principianti segna solo il campo di arrivo 1 e 2 verificato direttamente nella fonte. I valori di arrivo più lontani non procedono di 1 per diamante, quindi non estendere arbitrariamente a 3, 4, 5.
- Le varianti che partono da una sponda lunga, o le disposizioni con la biglia staccata dalla sponda, richiedono correzioni a parte. Controlla la fonte per quella variante invece di riportare questa tabella così com’è.
- Esercizio: con partenza 4 e arrivo 2, la prima sponda è 8. Verifica prima che la biglia raggiunga l’obiettivo della seconda sponda; in gioco reale progetta a parte le biglie e la terza sponda che seguono.
Gli schemi sono disegni concettuali che spiegano i numeri e l’ordine delle sponde. Non garantiscono un percorso esatto né un punto riuscito, date dimensione della biglia, effetto, velocità e condizioni del tavolo. Ripeti un tiro di riferimento su un tavolo reale con lo stesso punto d’impatto e la stessa forza, e regola.
Esercitati con la posizione di esempio
Torna all'esempio di calcolo e allo schema ↑Abbiamo calcolato solo battente → sponda corta 6 → sponda lunga 2. In una partita di tre sponde bisogna ancora verificare la terza sponda rimanente e il contatto con entrambe le biglie. Non leggere il numero di arrivo 2 come l’ultima biglia.
- Individua nello schema la battente e la sponda bersaglio dove finisce il calcolo. Poi pensa a parte alle sponde necessarie dopo questo tratto e all'ordine delle due biglie.
- Ripeti 5 volte la stessa posizione e annota dove arrivano davvero la prima sponda e il punto calcolato.
- Se già la prima sponda è sbagliata, controlla mira e spessore; se la prima è giusta ma poi il percorso cambia, controlla effetto e velocità. Nei 5 tiri successivi cambia una sola condizione.
Fonti e verifica
- 쌈장의 3구 교실 · 시드 시스템 정리 및 확장 — Verificati gli schemi di scala dei System 1 e 2, la differenza tra bordo della sponda e telaio e il punto d’impatto dal centro all’alto rispetto a quello centrale. L’articolo usa il campo base del System 1.
- 스포츠 야골당 · 시드 시스템 — Confrontati la relazione partenza × seconda sponda = prima sponda, il punto d’impatto dal centro all’alto e l’approccio separato per le partenze dalla sponda lunga.
Ogni fonte può usare scale dei diamanti e condizioni diverse. Il testo indica la scala adottata e i limiti di ciò che è stato verificato; gli schemi sono disegni concettuali nostri.