Billardtips / Systemer

Sid’s System Sid’s System · 2 bander uden effekt

En reference uden effekt, hvor du finder første bande ved at gange udgangstallet med ankomsttallet på 2. bande. Det er en metode til at finde vejen over to bander, så for at fuldføre et 3-bande-point skal du også tjekke resten af vejen.

Formel / reference for banen
Første bande A = udgang S × ankomst på 2. bande D
Hvornår bruges det
At finde en vej over 2 bander uden effekt, hvor ballen fra den korte bande rammer den modsatte korte bande og går til den lange bande. Her behandles zonen med de grundlæggende ankomsttal 1 og 2 i system 1 fra Ssamjangs materiale.

Skrevet og redigeret af TTBoys · Sådan skriver vi og tjekker kilder · Rapportér en fejl

Kilder og tegninger gennemgået: 2026-10-04. Erfaringsformler er træningsreferencer for en bestemt skala og stødteknik. Vi skelner mellem geometriske konstruktioner og faktiske baner og har ikke målt noget på et rigtigt bord. Også på mobil vises bordet på langs, så tekstens retningsangivelser og tegningerne kan læses i samme retning.

Sammenlign og træn i simulatoren

Forudindstillingerne er sammenligningseksempler i en fysikmodel og garanterer hverken formlens nøjagtighed på et rigtigt bord eller point.

Hvad skal du aflæse i ballplaceringen?

  1. Udgang 3: det lille tal på den korte udgangsbande.
  2. Mål 2: tallet på 2. bande (lang bande).
  3. Første bande 6: 3×2, 60 % af vejen mellem 0 og 10.

Hældning og korrektion: Grundtabellen har intet separat hældningstillæg. Skifter du til udgang fra den lange bande eller en længere ankomst, er du uden for tabellens område og har brug for den tilsvarende variant.

Det skal du vide først

Den hvide bal er stødballen, du selv støder. Den lange side er den lange bande, den korte side den korte bande. Tallene er navne til beregning, sat på diamantskalaen, ikke cm eller grader. Stiplede linjer er referencelinjer, der aflæses ved at forlænge dem bagud; pile viser den rækkefølge, ballen bevæger sig i. I modsætning til de to foregående systemer er det hvide mål 2. bande, ikke 3. bande. Selv uden effekt er skalaerne for udgang, sigte og ankomst forskellige.

1. Aflæs det lille udgangstal × ankomsttallet

123401020304012
Den røde udgang S er 1, 2, 3, 4 langs den korte bande. Den gule første bande A på den modsatte side er 0, 10, 20, 30, 40. Det hvide mål D på 2. bande er kun markeret som 1 og 2 for de første to felter på den lange bande.
  • Rød S · udgangstal: aflæses ved at forlænge sigtelinjen bag stødballen.
  • Gul A · sigtetal på første bande: stedet, du beregner og sigter efter.
  • Hvid D · ankomsttal: målet på den bande, du vil sende ballen til.
  1. Tag udgangstallet 3 på den højre korte bande. Ligger ballen længere inde, aflæser du tallet ved at forlænge det første sigte bagud.
  2. Tag det ønskede ankomsttal 2 på 2. bande på den øverste lange bande. Ankomsttallet i det anvendte system 1 måles på bandekanten, ikke på rammen.
  3. Første bande er den modsatte, venstre korte bande. Svaret 6 er ikke seks felter, men 0,6 felt mellem 0 og 10.

2. Sigt efter 3 × 2 = 6

3 × 2 = 6

Gang udgang 3 med ankomst 2 for at finde 6 på første bande. Det er punktet 60 % af vejen fra 0 til 10 på skalaen for første bande.

12362
① den korte bande ved den gule 6 → ② den lange bande ved det hvide mål 2. Tegningen stopper her. Det er ikke en tegning af et 3-bande-point, hvor sammenstødet med objektballerne og 3. bande er løst.

3. Tjek op til to bander, og se på resten af vejen

6
I træningen tjekker du først retningen ind mod 6 på første korte bande.
  1. Det anvendte system 1 bruges med stødpunkt i øvre midte uden sideeffekt. Hak eller træk ikke hårdt; hold rulning og kraft ensartede.
  2. System 2 i Ssamjangs materiale aflæser ankomsten på rammediamanterne og bruger stødpunkt i midten. Selv om navn og multiplikationsformel er de samme, må du ikke blande ankomstskala og stødpunkt.
  3. Begyndertegningen viser kun ankomstzonen 1 og 2, som er bekræftet direkte i kilden. Længere ankomstværdier er ikke jævnt 1 pr. felt, så sæt ikke vilkårligt 3, 4 og 5 på.
  4. Varianter med udgang fra den lange bande eller stillinger, hvor objektballen ligger fri af banden, kræver separat korrektion. Tjek kilden for varianten frem for at overføre denne tabel direkte.
  5. Øvelsesopgave: med udgang 4 og ankomst 2 er første bande 8. Tjek først, om ballen kommer til målet på 2. bande; i spillet planlægger du separat rækkefølgen af objektballer og 3. bande bagefter.

Tegningen er en skitse, der forklarer tallene og bandefølgen. Den garanterer ikke en præcis bane eller et point, som afhænger af balstørrelse, effekt, fart og bordets tilstand. Gentag et referencestød med samme stødpunkt og kraft på et rigtigt bord, og korrigér.

Træn med eksempelplaceringen

Se regneeksemplet og tegningen igen ↑

Beregningen går kun til stødbal → kort bande 6 → lang bande 2. I et 3-bande-parti skal du også tjekke den resterende 3. bande og berøringen af de to objektballer. Læs ikke ankomsttallet 2 som den sidste bal.

  1. Peg på stødballen og det bandemål, hvor beregningen slutter, på tegningen. Tænk separat over, hvilke bander og hvilken rækkefølge af de to objektballer der skal til efter denne del af banen.
  2. Gentag den samme placering 5 gange, og notér første bande og hvor ballen faktisk ankommer i forhold til det beregnede mål.
  3. Er første bande allerede forkert, så se på sigte og tykkelse; er første bande rigtig, men resten afviger, så se på effekt og fart. Skift kun én betingelse i de næste 5 forsøg.

Kilder og kontrol

Skala og betingelser kan variere fra kilde til kilde. Teksten angiver det valgte system og grænserne for, hvad der er tjekket, og tegningerne er vores egne principtegninger.