ビリヤードのコツ / システム

Sid’s System Sid’s System · ひねりなし2クッション

出発数と第2クッションの到着数を掛けて第1クッションを求める、ひねりなしの基準です。まず2クッションまでの経路を探す方法なので、スリークッションの得点を完成させるには残りの経路も確認する必要があります。

公式/軌道の基準
第1クッション A = 出発 S × 第2クッションの到着 D
いつ使うか
短クッション側の出発から反対側の短クッションに当てて長クッションへ向かう、ひねりなしの2クッションの経路探し。ここではサムジャンの資料のシステム1のうち、基本の到着数1・2の区間を扱います。

資料・図解の確認:2026-10-04。経験式は、特定の目盛りと撞き方での練習の基準です。幾何学的な作図と実際の軌跡は区別しており、実物の台での実測による検証は行っていません。モバイルでもビリヤード台は横向きのままなので、本文の方向の説明と図解を同じ向きで読めます。

シミュレーターで比較練習

プリセットは物理モデルによる比較の例で、公式の実物での正確さや得点を保証するものではありません。

ボールの配置から何を読み取りますか?

  1. 出発3:出発する短クッションの小さい数です。
  2. 目標2:第2クッション(長クッション)の数です。
  3. 第1クッション6:3×2、0〜10の間の60%です。

傾き・補正:この基本表には、角度を足す項は別にありません。長クッションからの出発や、もっと遠い到達に変えるとこの表の範囲を外れるので、それに合った変形が必要です。

最初に知っておくこと

白い球は自分が撞く手球です。長い辺は長クッション、短い辺は短クッションです。数字はダイヤモンドの目盛りに付けた計算用の名前で、cmや角度ではありません。点線は後ろへ延ばして読む基準線、矢印は球が進む順番です。 前の二つのシステムと違い、白の目標は第3クッションではなく第2クッションです。同じひねりなしでも、出発・狙い・到着の目盛りはそれぞれ違います。

1. 小さな出発数 × 到着数を読む

123401020304012
赤の出発Sは短クッションに沿って1・2・3・4。反対側の黄色の第1クッションAは0・10・20・30・40。白の第2クッションの目標Dは、長クッションの最初の2ポイントだけを1・2と表示しています。
  • 赤 S · 出発数: 狙いの線を手球の後ろへ延ばして読みます。
  • 黄 A · 第1クッションの狙いの数: 計算して狙う位置です。
  • 白 D · 到着数: 球を送りたいクッションの目標です。
  1. 右の短クッションで出発数3を取ります。球が内側にあるときは、最初の狙いの線を後ろへ延ばしてこの数を読みます。
  2. 上の長クッションで、狙う第2クッションの到着数2を取ります。採用したシステム1の到着数は、フレームではなくクッションの先端が基準です。
  3. 第1クッションは反対側の左の短クッションです。6という答えは6ポイントではなく、0と10の間の0.6ポイントです。

2. 3 × 2 = 6を狙う

3 × 2 = 6

出発3と到着2を掛けて、第1クッション6を求めます。第1クッションの目盛り0から10へ向かう区間の60%の地点です。

12362
① 黄色6の短クッション → ② 白の目標2の長クッション。図はここで止まります。的球への衝突と第3クッションまで解決したスリークッションの得点図ではありません。

3. 2クッションまで確認してから残りの経路を見る

6
練習では、まず最初の短クッション6に入る方向から確認します。
  1. 採用したシステム1は、中上段の撞点で左右の回転をかけずに使います。強く突いたり引いたりせず、転がりの状態と強さを一定にしてください。
  2. サムジャンの資料のシステム2は、到着をフレームポイントで読み、中央の撞点を使います。名前と掛け算の式が同じでも、到着の目盛りや撞点を混ぜてはいけません。
  3. 入門の図は、出典で直接確認した到着1・2の区間だけを表示しています。それより遠い到着値は1ポイントにつき一定の1ではないので、3・4・5を勝手に継ぎ足さないでください。
  4. 長クッションから出発する変形や、的球がクッションから離れた配置には別の補正が必要です。この表をそのまま移すより、その変形の原文を確認してください。
  5. 練習問題: 出発4、到着2なら第1クッションは8です。まず第2クッションの目標に来るかを確認し、実戦ではその後の的球と第3クッションの順番を別に組み立ててください。

図は数字とクッションの順番を説明する概念図です。球の大きさ・回転・速度・台の状態による正確な軌道や得点の成功を保証するものではありません。実際の台で同じ撞点と強さの基準ショットを繰り返し、補正してください。

例の配置で練習する

計算例と配置の図をもう一度見る ↑

手球 → 短クッション6 → 長クッション2までだけを計算しました。スリークッションの試合では、残りの第3クッションと2つの的球への接触まで確認する必要があります。到達の数2を最後の球と読まないでください。

  1. 図で手球と、計算が終わるクッションの目標を指してください。この部分的な軌道のあとに必要なクッションと、2つの的球の順番は別に考えてみましょう。
  2. 同じ配置で5回繰り返し、最初のクッションと計算した目標地点に実際にどこへ届いたかを記録してください。
  3. 最初のクッションから違うなら狙いと厚みを、最初のクッションは合っているのにその後がずれるなら回転と速度を見直してください。次の5回は条件を1つだけ変えます。

出典と検証

出典ごとに目盛りと適用条件が違うことがあります。本文で採用した体系と確認の限界を表示しており、図は独自に作成した概念図です。