Sid’s System Sid’s System · 2 bandas sin efecto
Referencia sin efecto que halla la primera banda multiplicando el número de salida por el número de llegada a la segunda banda. Es un método para buscar el recorrido hasta la segunda banda, así que para completar una carambola a tres bandas hay que comprobar también el resto del recorrido.
Redacción y edición: TTBoys · Criterios de redacción y verificación de fuentes · Avisar de un error
Fuentes y diagramas revisados: 2026-10-04. Las fórmulas empíricas son referencias de práctica para una escala de diamantes y una forma de tirar concretas. Las construcciones geométricas se distinguen de las trayectorias reales, y no se ha hecho ninguna medición en una mesa real. En el móvil, la mesa se mantiene en horizontal para que las direcciones del texto coincidan con los diagramas.
Los presets son ejemplos de comparación de un modelo físico; no garantizan la precisión real de la fórmula ni la carambola.
¿Qué se lee en la posición?
- Salida 3: el número pequeño de la banda corta de salida.
- Objetivo 2: el número de la segunda banda larga.
- Primera banda 6: 3×2, el 60 % entre 0 y 10.
Pendiente y corrección: Esta tabla básica no tiene un término de inclinación aparte. Si sales desde la banda larga o buscas una llegada más lejana, quedas fuera del rango de la tabla y necesitas la variante correspondiente.
Lo que hay que saber antes
La bola blanca es la bola jugadora, la que golpeas. Los lados largos son las bandas largas y los cortos, las bandas cortas. Los números son nombres de cálculo puestos a las marcas de diamante, no centímetros ni ángulos. La línea discontinua es la referencia que se lee prolongando hacia atrás, y las flechas indican el orden en que avanza la bola. A diferencia de los dos sistemas anteriores, el objetivo blanco es la segunda banda, no la tercera. Aunque también sea sin efecto, las escalas de salida, puntería y llegada son distintas entre sí.
1. Lee el pequeño número de salida × el número de llegada
- Rojo S · Número de salida: se lee prolongando la línea de puntería por detrás de la bola jugadora.
- Amarillo A · Número de puntería en la primera banda: el punto que se calcula y al que se apunta.
- Blanco D · Número de llegada: el objetivo en la banda a la que quieres enviar la bola.
- Toma el número de salida 3 en la banda corta derecha. Si la bola está dentro de la mesa, lee este número prolongando hacia atrás la primera línea de puntería.
- Toma en la banda larga superior el número de llegada 2 que buscas en la segunda banda. En el sistema 1 que adoptamos, los números de llegada se miden en el borde de la banda, no en el marco.
- La primera banda es la banda corta izquierda, la opuesta. La respuesta 6 no son seis diamantes, sino 0,6 diamantes entre el 0 y el 10.
2. Apunta a 3 × 2 = 6
3 × 2 = 6
Multiplicas la salida 3 por la llegada 2 y obtienes la primera banda 6. Es el punto al 60 % del tramo que va del 0 al 10 en la escala de la primera banda.
3. Comprueba hasta la segunda banda y luego mira el resto del recorrido
- El sistema 1 que adoptamos se usa con un punto de golpeo medio-alto y sin efecto lateral. No golpees seco ni con retroceso: mantén constantes el estado de rodadura y la fuerza.
- El sistema 2 del material de Ssamjang lee la llegada en los puntos del marco y usa un punto de golpeo central. Aunque el nombre y la multiplicación sean los mismos, no mezcles las escalas de llegada ni los puntos de golpeo.
- La figura de iniciación solo marca el tramo de llegadas 1 y 2 que comprobamos directamente en la fuente. Los valores de llegada más lejanos no suben 1 por diamante de forma constante, así que no añadas 3, 4 y 5 por tu cuenta.
- Las variantes que salen de la banda larga o las posiciones con las bolas separadas de la banda necesitan otra corrección. Más que trasladar esta tabla tal cual, consulta el original de esa variante.
- Ejercicio: con salida 4 y llegada 2, la primera banda es 8. Comprueba primero si la bola llega al objetivo de la segunda banda y, en juego real, planea aparte el orden posterior de las bolas y la tercera banda.
La figura es un esquema que explica los números y el orden de bandas. No garantiza la trayectoria exacta ni el éxito de la carambola según el tamaño de la bola, el efecto, la velocidad o el estado de la mesa. En una mesa real, repite un tiro de referencia con el mismo punto de golpeo y la misma fuerza y corrige.
Practicar con la posición de ejemplo
Volver al ejemplo de cálculo y al diagrama ↑Solo se calcula bola jugadora → banda corta 6 → banda larga 2. En una partida a tres bandas hay que comprobar también la tercera banda que falta y el contacto con las dos bolas. No leas el número de llegada 2 como la última bola.
- Señala en el dibujo la bola jugadora y la banda objetivo donde termina el cálculo. Luego piensa por separado qué bandas hacen falta después de este tramo y en qué orden se tocan las dos bolas.
- Repite 5 veces la misma posición y anota dónde llegan de verdad la primera banda y el punto objetivo calculado.
- Si ya falla la primera banda, revisa la puntería y el grosor; si la primera banda está bien pero luego se desvía, revisa el efecto y la velocidad. En las 5 siguientes cambia una sola cosa.
Fuentes y verificación
- 쌈장의 3구 교실 · 시드 시스템 정리 및 확장 — Comprobamos los esquemas de escala de los sistemas 1 y 2, la diferencia entre borde de banda y marco, y entre punto de golpeo medio-alto y central. El texto usa el tramo básico del sistema 1.
- 스포츠 야골당 · 시드 시스템 — Contrastamos la relación salida × segunda banda = primera banda, el punto de golpeo medio-alto y el enfoque aparte para salidas desde la banda larga.
Cada fuente puede usar una escala de diamantes y unas condiciones distintas. El texto indica qué sistema adopta y los límites de lo comprobado; los dibujos son diagramas conceptuales propios.