Dicas de bilhar / Sistemas

Sid’s System Sid’s System · 2 tabelas sem efeito

Referência sem efeito que encontra a primeira tabela multiplicando o número de partida pelo número de chegada à segunda tabela. É um método para encontrar o percurso até à segunda tabela, por isso, para completar um ponto a três tabelas, é preciso verificar também o resto do percurso.

Fórmula / referência da trajetória
Primeira tabela A = partida S × chegada à segunda tabela D
Quando usar
Procura de percursos a 2 tabelas sem efeito que partem do lado da tabela curta, tocam a tabela curta oposta e seguem para a tabela longa. Aqui trata-se, dentro do sistema 1 do material de Ssamjang, o troço básico com números de chegada 1 e 2.

Fontes e diagramas revistos a 2026-10-04. As fórmulas empíricas são referências de treino para uma escala e uma técnica concretas. Distinguimos a construção geométrica da trajetória real e não fizemos medições numa mesa real. Também em dispositivos móveis a mesa se mantém na horizontal, para que as indicações de direção do texto e o diagrama se leiam no mesmo sentido.

Treinar comparando no simulador

Os presets são exemplos de comparação de um modelo físico e não garantem a exatidão real da fórmula nem o ponto.

O que se lê na posição das bolas?

  1. Partida 3: o número pequeno da tabela curta de partida.
  2. Alvo 2: o número da segunda tabela longa.
  3. Primeira tabela 6: 3×2, 60 % entre 0 e 10.

Inclinação e correção: Esta tabela básica não tem um termo de inclinação à parte. Se partir da tabela longa ou procurar uma chegada mais afastada, fica fora do intervalo da tabela e precisa da variante correspondente.

O que saber primeiro

A bola branca é a bola de tacada, a que joga. Os lados compridos são as tabelas longas e os curtos são as tabelas curtas. Os números são nomes de cálculo dados às marcas de diamante, não centímetros nem ângulos. A linha tracejada é a referência que se lê prolongando para trás, e as setas indicam a ordem em que a bola avança. Ao contrário dos dois sistemas anteriores, o alvo branco é a segunda tabela, não a terceira. Mesmo sendo também sem efeito, as escalas de partida, pontaria e chegada são diferentes entre si.

1. Leia o pequeno número de partida × o número de chegada

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A partida vermelha S é 1, 2, 3, 4 ao longo da tabela curta. A primeira tabela amarela A, do lado oposto, é 0, 10, 20, 30, 40. O alvo branco da segunda tabela D marca só as duas primeiras casas da tabela longa como 1 e 2.
  • Vermelho S · Número de partida: lê-se prolongando a linha de pontaria para trás da bola de tacada.
  • Amarelo A · Número de pontaria na primeira tabela: o ponto que se calcula e para onde se aponta.
  • Branco D · Número de chegada: o alvo na tabela para onde quer enviar a bola.
  1. Tome o número de partida 3 na tabela curta da direita. Se a bola estiver no interior da mesa, leia este número prolongando para trás a primeira linha de pontaria.
  2. Tome, na tabela longa superior, o número de chegada 2 que pretende na segunda tabela. No sistema 1 que adotámos, os números de chegada medem-se na aresta da tabela, não na moldura.
  3. A primeira tabela é a tabela curta da esquerda, a oposta. A resposta 6 não são seis casas, mas 0,6 casa entre o 0 e o 10.

2. Aponte a 3 × 2 = 6

3 × 2 = 6

Multiplicando a partida 3 pela chegada 2, obtém a primeira tabela 6. É o ponto a 60 % do troço que vai do 0 ao 10 na escala da primeira tabela.

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① Tabela curta do 6 amarelo → ② tabela longa do alvo branco 2. A figura para aqui. Não é uma figura de ponto a três tabelas que resolva o choque com as bolas alvo e a terceira tabela.

3. Verifique até à segunda tabela e depois veja o resto do percurso

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No treino, verifique primeiro a direção com que a bola entra na primeira tabela curta, no 6.
  1. O sistema 1 que adotámos usa-se com um ponto de impacto médio-alto e sem efeito lateral. Não bata seco nem com retrocesso: mantenha constantes o estado de rolamento e a força.
  2. O sistema 2 do material de Ssamjang lê a chegada nos pontos da moldura e usa um ponto de impacto ao centro. Mesmo que o nome e a multiplicação sejam iguais, não misture as escalas de chegada nem os pontos de impacto.
  3. A figura de iniciação só marca o troço de chegadas 1 e 2 que verificámos diretamente na fonte. Os valores de chegada mais afastados não sobem 1 por casa de forma constante, por isso não acrescente 3, 4 e 5 por conta própria.
  4. As variantes que partem da tabela longa ou as posições com as bolas alvo afastadas da tabela precisam de outra correção. Mais do que transpor esta tabela tal e qual, consulte o original dessa variante.
  5. Exercício: com partida 4 e chegada 2, a primeira tabela é 8. Verifique primeiro se a bola chega ao alvo da segunda tabela e, em jogo real, planeie à parte a ordem seguinte das bolas alvo e a terceira tabela.

A figura é um esquema que explica os números e a ordem das tabelas. Não garante a trajetória exata nem o êxito do ponto, que dependem do tamanho da bola, do efeito, da velocidade e do estado da mesa. Numa mesa real, repita uma tacada de referência com o mesmo ponto de impacto e a mesma força e corrija.

Treinar com a posição de exemplo

Rever o exemplo de cálculo e o desenho ↑

Só se calcula bola de tacada → tabela curta 6 → tabela longa 2. Num jogo a três tabelas é preciso verificar também a terceira tabela que falta e o contacto com as duas bolas alvo. Não leia o número de chegada 2 como sendo a última bola.

  1. No desenho, identifique a bola de tacada e o alvo na tabela onde termina o cálculo. Pense à parte nas tabelas e na ordem das duas bolas que faltam depois deste troço da trajetória.
  2. Repita 5 vezes com a mesma posição e anote a primeira tabela e onde a bola chega realmente em relação ao ponto calculado.
  3. Se a primeira tabela já for diferente, reveja a mira e a espessura; se a primeira tabela estiver certa mas o resto mudar, reveja o efeito e a velocidade. Nas 5 tacadas seguintes, mude só uma condição.

Fontes e verificação

A escala e as condições de aplicação podem variar de fonte para fonte. No texto indicamos o sistema adotado e os limites da verificação; os desenhos são esquemas feitos por nós.