Sid’s System Sid’s System · deux bandes sans effet
Une référence sans effet qui trouve la première bande en multipliant le nombre de départ par le nombre d’arrivée en deuxième bande. Elle ne trouve le trajet que jusqu’à deux bandes : pour réaliser un point au trois-bandes, il faut aussi vérifier le reste du trajet.
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Sources et schémas revus le 2026-10-04. Les formules empiriques sont des repères d'entraînement liés à une graduation et à une technique de frappe précises. Nous distinguons les constructions géométriques des trajectoires réelles, et aucune mesure n'a été faite sur un vrai billard. Sur mobile aussi, le billard reste à l'horizontale, pour lire les indications de direction du texte et les schémas dans le même sens.
Les préréglages sont des exemples de comparaison avec un modèle physique ; ils ne garantissent ni la précision réelle de la formule ni le point.
Que lire dans la position ?
- Départ 3 : le petit nombre sur la petite bande de départ.
- Cible 2 : le nombre sur la deuxième bande, une grande bande.
- Première bande 6 : 3 × 2, à 60 % du chemin entre 0 et 10.
Pente et correction : Cette table de base n’a pas de terme d’angle à part. Partir d’une grande bande ou arriver plus loin vous fait sortir de cette table : il faut la variante correspondante.
À savoir d’abord
La bille blanche est la bille de choc que vous frappez. Les côtés longs sont les grandes bandes, les côtés courts les petites bandes. Les nombres sont des noms donnés aux mouches pour le calcul, pas des centimètres ni des angles. Les pointillés sont des lignes de référence que l’on lit en les prolongeant vers l’arrière ; les flèches montrent l’ordre de déplacement de la bille. Contrairement aux deux systèmes précédents, la cible blanche est la deuxième bande, pas la troisième. Même entre coups sans effet, les échelles de départ, de visée et d’arrivée diffèrent.
1. Lire petit nombre de départ × nombre d’arrivée
- Rouge S · nombre de départ : se lit en prolongeant la ligne de visée derrière la bille de choc.
- Jaune A · nombre de visée sur la première bande : le point que l’on calcule et que l’on vise.
- Blanc D · nombre d’arrivée : la cible sur la bande où l’on veut envoyer la bille.
- Prenez le nombre de départ 3 sur la petite bande de droite. Si la bille est à l’intérieur du billard, lisez ce nombre en prolongeant vers l’arrière la première ligne de visée.
- Prenez le nombre d’arrivée 2 voulu en deuxième bande sur la grande bande du haut. Les nombres d’arrivée du System 1 utilisé ici se mesurent au nez de la bande, pas au cadre.
- La première bande est la petite bande opposée, à gauche. La réponse 6 ne veut pas dire six mouches, mais 0,6 mouche, entre 0 et 10.
2. Viser 3 × 2 = 6
3 × 2 = 6
Multipliez le départ 3 par l’arrivée 2 pour trouver la première bande 6. C’est le point à 60 % de l’intervalle entre les repères 0 et 10 de la première bande.
3. Vérifier jusqu’à deux bandes, puis regarder la suite
- Le System 1 utilisé ici se joue avec un point de frappe du centre vers le haut et sans effet latéral. Ne piquez pas et ne jouez pas en rétro ; gardez le roulement et la force constants.
- Le System 2 du support de Ssamjang lit l’arrivée aux repères du cadre et utilise un point de frappe au centre. Même avec le même nom et la même formule de multiplication, ne mélangez pas leurs échelles d’arrivée ni leurs points de frappe.
- Le schéma pour débutants ne marque que le domaine d’arrivée 1 et 2 confirmé directement dans la source. Les valeurs d’arrivée plus lointaines ne suivent pas un 1 par mouche régulier : ne prolongez pas arbitrairement à 3, 4, 5.
- Les variantes qui partent d’une grande bande, ou les positions où la bille visée est décollée de la bande, demandent des corrections à part. Consultez la source pour cette variante plutôt que de reprendre cette table telle quelle.
- Exercice : avec un départ 4 et une arrivée 2, la première bande est 8. Vérifiez d’abord que la bille atteint la cible en deuxième bande ; en partie, construisez à part les billes et la troisième bande qui suivent.
Les schémas sont des dessins de principe qui expliquent les nombres et l’ordre des bandes. Ils ne garantissent ni un trajet exact ni un point réussi, compte tenu de la taille de la bille, de l’effet, de la vitesse et de l’état du billard. Répétez un coup de référence sur un vrai billard avec le même point de frappe et la même force, et ajustez.
S'entraîner sur la position d'exemple
Revoir l'exemple de calcul et le schéma ↑Nous n’avons calculé que bille de choc → petite bande 6 → grande bande 2. Au trois-bandes, il faut encore vérifier la troisième bande restante et le contact avec les deux billes. Ne lisez pas le nombre d’arrivée 2 comme la dernière bille.
- Sur le schéma, repérez la bille de choc et la bande cible où s'arrête le calcul. Pensez séparément aux bandes nécessaires après ce bout de trajectoire et à l'ordre des deux billes.
- Répétez 5 fois la même position et notez la première bande et l'arrivée réelle au point cible calculé.
- Si la première bande diffère déjà, revoyez la visée et l'épaisseur ; si la première bande est bonne mais que la suite diffère, revoyez l'effet et la vitesse. Pour les 5 coups suivants, ne changez qu'une seule condition.
Sources et vérification
- 쌈장의 3구 교실 · 시드 시스템 정리 및 확장 — Vérifié : les schémas d’échelle des Systems 1 et 2, la différence nez de bande/cadre et le point de frappe centre-haut ou centre. L’article utilise le domaine de base du System 1.
- 스포츠 야골당 · 시드 시스템 — Recoupé : la relation départ × deuxième bande = première bande, le point de frappe centre-haut et l’approche distincte pour les départs depuis une grande bande.
La graduation et les conditions d'application peuvent varier selon les sources. Le texte indique la convention retenue et les limites de la vérification ; les schémas sont des schémas de principe réalisés par nos soins.