Spot on the Wall Spot-on-the-Wall · eksternt referencepunkt
En metode, hvor du husker sigtelinjen fra et referencestød, der virker, ved at forlænge den til et mærke uden for bordet. Når stødballen flytter sig, finder du en kandidatlinje med samme mærke og tjekker den faktiske ankomst.
Skrevet og redigeret af TTBoys · Sådan skriver vi og tjekker kilder · Rapportér en fejl
Kilder og tegninger gennemgået: 2026-10-10. Erfaringsformler er træningsreferencer for en bestemt skala og stødteknik. Vi skelner mellem geometriske konstruktioner og faktiske baner og har ikke målt noget på et rigtigt bord. Også på mobil vises bordet på langs, så tekstens retningsangivelser og tegningerne kan læses i samme retning.
Hvad skal du aflæse i ballplaceringen?
- A: stødballens referenceposition, som du tjekker først.
- Første sigtepunkt: stedet, hvor ballen fra A går ind på lang①.
- S: et mærke uden for bordet, som du ser på i forlængelse af den første sigtelinje.
Hældning og korrektion: Flytter du stødballen til B, ændres hældningen mod S også. Samme S garanterer ikke samme ankomst, så hold stødpunkt og kraft fast, og tjek den faktiske ankomst.
Lav først ét referencestød
Punktet på væggen er ikke en objektbal. Det er et fast mærke, du ser, når du forlænger synslinjen fra stødballen mod første bande. Kildematerialet forklarer kick-stød over 1, 2 og 3 bander i poolbillard. Her bruges det som en øvelse i at huske en 3-bande-rute og præsenteres ikke som en ny talformel for matchbord.
- Læg stødballen og de to objektballer op, og find først et referencestød, der efter lang→kort→lang kommer til objektballerne. Notér den vellykkede position på første bande, stødpunkt og kraft.
- Forlæng linjen mellem stødballen og det første sigtepunkt ud over bordet. Vælg et fast mærke i den retning som S. Skal du sætte et mærke op, så spørg billardstedet om lov.
- Flyt kun stødballen til en anden position tæt ved, og se på samme S. Linjen er udgangspunktet for næste forsøg. Justér, mens du tjekker, om første bande og ankomsten faktisk passer.
Stillingseksempel: A’s referencelinje og B’s kandidatlinje
- Fuldt optrukket linje: principbane, der forklarer rækkefølgen i referencestødet. Ikke en målt bane.
- Gul stiplet linje: A's første sigtelinje forlænget til S uden for bordet
- Blå stiplet linje: mulig linje fra B mod samme S. Tjek den faktiske ankomst igen bagefter
Koordinaterne er i diamantfelter med øverste venstre hjørne som (0,0) og nederste højre som (8,4). Vandret er x, nedad er y; det er hverken cm eller en systemtabel. Bordet vises også på mobil på tværs.
Tegningen er et konstruktionseksempel, hvor linjen A(6,3) → første sigte (3,0) forlænges til S(0,−3). Sigter du fra B(5,3) mod S, er det første sigte (2.5,0). Beregningen finder kun det sted, hvor den lige linje møder banden. Lær ikke S’ koordinater udenad for alle borde, og tolk det ikke, som at du også laver point fra B ligesom fra A.
Den hvide rute forklarer rækkefølgen lang①→kort②→lang③ og derefter den røde og den gule. Det er ikke et simuleringsresultat, der erstatter arbejdet med at finde referencestødet. Den blå B-linje er kun vist til det første sigte, så du selv tjekker den faktiske ankomst.
Hvorfor mærkets afstand og effekten holdes fast
Dr. Daves analyse af 3-bande-kick i poolbillard forklarer, at flere sigtelinjer kommer tæt på hinanden ca. 0,75–1,5 bordbredder uden for første lange bande. De samles ikke præcist i ét punkt. Brug det ikke som regel om, at ‘jo længere væk, jo bedre’, eller som en afstand, der gælder direkte på et internationalt matchbord.
Kildens reference for flere bander bruger fremadrulning og medeffekt. Ændrer du stødpunkt eller kraft, eller er klæde og bander anderledes, ændres ankomsten også, så mærket skal efterprøves igen. Rammer du objektballen først, skal du lave udgangsretningen efter sammenstødet separat, ikke ud fra stødballens oprindelige position.
Find det område, du kan bruge i spillet
- Gentag 5 gange fra A, og se, om referencen kan genskabes. Passer den ikke, så find referencestødet igen, før du husker S.
- Stød 5 gange fra B, hvor stødballen er flyttet lidt, med samme stødpunkt og kraft. Skriv forskellen på første bande og ankomsten på 3. bande ned hver for sig.
- Ændres målballen eller bandefølgen, laver du et nyt referencestød. Brug ikke ting, der kan flytte sig, som mennesker eller stole, som mærke.
Træn med eksempelplaceringen
Se regneeksemplet og tegningen igen ↑Tæl lang①→kort②→lang③ på den hvide rute på tegningen, og find derefter den røde og den gule. Først når du kan referencestødet fra A, flytter du stødballen til B og afprøver den blå kandidatlinje.
- Peg på stødballen, den bal, der skal rammes først, og den sidste bal på tegningen, og sig rækkefølgen af banderne.
- Gentag den samme placering 5 gange, og notér første bande og hvor ballen faktisk ankommer i forhold til det beregnede mål.
- Er første bande allerede forkert, så se på sigte og tykkelse; er første bande rigtig, men resten afviger, så se på effekt og fart. Skift kun én betingelse i de næste 5 forsøg.
Kilder og kontrol
- Dr. Dave · Spot-on-the-Wall — En metode til at finde sigtelinjer over 1, 2 og 3 bander med et eksternt mærke. Materiale fra poolbillard.
- Dr. Dave · originaltekst fra februar 2011 — Opsætning af referencestød, betingelser for medeffekt og rulning, mærkets afstand ved 3 bander og begrænsningen, at der ikke findes et præcist fælles skæringspunkt. Artiklens koordinateksempler er vores egne.
Skala og betingelser kan variere fra kilde til kilde. Teksten angiver det valgte system og grænserne for, hvad der er tjekket, og tegningerne er vores egne principtegninger.