Spot on the Wall Spot-on-the-Wall · 外部の基準点
うまくいく基準ショットの狙いの線を台の外の目印まで延ばして覚える方法です。手球が動いたら同じ目印で候補の線を求め、実際の到着を確認します。
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資料・図解の確認:2026-10-10。経験式は、特定の目盛りと撞き方での練習の基準です。幾何学的な作図と実際の軌跡は区別しており、実物の台での実測による検証は行っていません。モバイルでもビリヤード台は横向きのままなので、本文の方向の説明と図解を同じ向きで読めます。
ボールの配置から何を読み取りますか?
- A:まず確認する手球の基準位置です。
- 最初の狙いの点:Aから長①に入る位置です。
- S:最初の狙いの線を延ばした先に見る、テーブルの外の目印です。
傾き・補正:手球をBに移すと、Sへ向かう角度も変わります。同じSが同じ到達を保証するわけではないので、撞点・強さを固定して実際の到達を確認します。
まず基準ショットを一つ作る
壁の点は的球ではありません。手球から第1クッションへ向かう視線をそのまま延ばしたときに見える、動かない目印です。元の資料はポケットビリヤードの1・2・3クッションのキックを説明しています。ここではスリークッションの経路を覚える練習として取り入れており、大台で通用する新しい数式として示すものではありません。
- 手球と的球2つを置き、長→短→長の後に的球へ来る基準ショットをまず見つけます。成功した第1クッションの位置と撞点・強さを記録してください。
- 手球と最初の狙い点を結ぶ線を台の外へ延ばします。その方向にある固定の目印をSと決めます。目印を貼る必要があるなら、店の許可を得てください。
- 手球だけを近くの別の位置に移し、同じSを見ます。この線は次の試技の出発点です。実際の第1クッションと到着が合っているか確かめながら調整してください。
配置例: Aの基準線とBの候補線
- 実線:基準のショットの順番を説明する概念上の軌道。実測の軌跡ではありません。
- 黄色の点線:Aの最初の狙いの線を台の外のSまで延長
- 青の点線:Bから同じSを見る候補の線。その後の実際の到達は改めて確認
座標は左上のコーナーを(0,0)、右下を(8,4)とするダイヤモンド単位です。横がx、下へ向かう方向がyで、cmやシステムの番号表ではありません。モバイルでも台は横向きのまま表示します。
図は、A(6,3) → 最初の狙い(3,0)の線をS(0,−3)まで延ばした作図の例です。B(5,3)からSに向かうと、最初の狙いは(2.5,0)です。この計算は直線がクッションと交わる位置を求めるだけです。Sの座標をすべての台で覚えたり、BでもAと同じように得点できると解釈したりしないでください。
白い経路は、長①→短②→長③の後に赤と黄に当たる順番の説明です。基準ショットを得る過程の代わりになるシミュレーション結果ではありません。青のB線は最初の狙いまでだけを示し、実際の到着を自分で確かめるようにしています。
目印の距離と回転を固定する理由
Dr. Daveのポケットビリヤードのスリークッション分析では、最初の長クッションの外側、台の幅の約0.75〜1.5倍あたりで複数の狙いの線が近づくと説明しています。一点にぴったり集まるわけではありません。「遠いほど必ず良い」とか、この距離を国際式の大台にそのまま当てはめる規則として使わないでください。
原文の複数クッションの基準は、前への転がりと順ひねりを使います。撞点・強さを変えたり、ラシャ・クッションが違ったりすると到着も変わるので、目印を検証し直します。的球を先に撞く配置なら、元の手球ではなく衝突後の出発方向を別に作る必要があります。
あわせて読む: Five & Halfの出発・狙い・到着の目盛り
実戦で使える範囲を見つける
- Aから5回繰り返し、基準が再現されるかを見ます。合わなければ、Sを覚える前に基準ショットから作り直してください。
- 手球を少し動かしたBから、同じ撞点・強さで5回撞きます。第1クッションと第3クッションの到着の差を別々に書き留めます。
- 目標の球やクッションの順番が変わったら、新しい基準ショットを作ります。人や椅子のように動くものは目印に使いません。
例の配置で練習する
計算例と配置の図をもう一度見る ↑図の白い経路で長①→短②→長③を数えてから、赤と黄を見つけてください。Aの基準ショットを身につけた後でだけ、手球をBに移して青い候補の線を試します。
- 図で手球と、先に当てるボール、最後のボールを指し、クッションの順番を言ってみましょう。
- 同じ配置で5回繰り返し、最初のクッションと計算した目標地点に実際にどこへ届いたかを記録してください。
- 最初のクッションから違うなら狙いと厚みを、最初のクッションは合っているのにその後がずれるなら回転と速度を見直してください。次の5回は条件を1つだけ変えます。
出典と検証
- Dr. Dave · Spot-on-the-Wall — 外部の目印で1・2・3クッションの狙いの線を求める方法。ポケットビリヤードの資料です。
- Dr. Dave · 2011年2月の原文 — 基準ショットの設定、順ひねりと転がりの条件、スリークッションの目印の距離、正確な共通の交点はないという限界。本文の座標の例は独自に作成しました。
出典ごとに目盛りと適用条件が違うことがあります。本文で採用した体系と確認の限界を表示しており、図は独自に作成した概念図です。