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Spot on the Wall Spot-on-the-Wall · repère extérieur

Une méthode pour retenir un coup de référence fiable en prolongeant sa ligne de visée jusqu’à un repère hors du billard. Quand la bille de choc change de place, utilisez le même repère pour trouver une ligne candidate et vérifiez l’arrivée réelle.

Formule / repère de trajectoire
Confirmer le coup de référence → prolonger la première ligne de visée → repère extérieur S → viser S depuis la nouvelle bille de choc
Quand l'utiliser
Quand vous répétez une référence de bricole avec le même ordre de bandes et la même cible sur le même billard. Il faut d’abord un coup de référence ; il ne s’agit pas de choisir un point arbitraire sur le mur.

Sources et schémas revus le 2026-10-10. Les formules empiriques sont des repères d'entraînement liés à une graduation et à une technique de frappe précises. Nous distinguons les constructions géométriques des trajectoires réelles, et aucune mesure n'a été faite sur un vrai billard. Sur mobile aussi, le billard reste à l'horizontale, pour lire les indications de direction du texte et les schémas dans le même sens.

Que lire dans la position ?

  1. A : la position de référence de la bille de choc à vérifier d’abord.
  2. Premier point de visée : là où la bille entre dans la grande ① depuis A.
  3. S : un repère hors du billard que l’on regarde en prolongeant la première ligne de visée.

Pente et correction : Si vous déplacez la bille de choc en B, l’angle vers S change aussi. Le même S ne garantit pas la même arrivée : fixez le point de frappe et la force, et vérifiez l’arrivée réelle.

Construire d’abord un coup de référence

Le point sur le mur n’est pas une bille. C’est un repère fixe que l’on voit en prolongeant la ligne de visée de la bille de choc vers la première bande. La source explique des coups à une, deux et trois bandes au billard à poches. Ici, la méthode est adaptée comme exercice pour retenir un trajet à trois bandes, et non présentée comme une nouvelle formule chiffrée d’usage courant sur les billards de match.

  1. Placez la bille de choc et les deux billes, et trouvez d’abord un coup de référence qui fait grande → petite → grande puis va vers la bille. Notez le point de première bande, le point de frappe et la force qui ont marché.
  2. Prolongez au-delà du billard la ligne qui part de la bille de choc et passe par le premier point de visée. Choisissez dans cette direction un repère fixe comme S. S’il faut coller un repère, demandez d’abord à la salle.
  3. Déplacez seulement la bille de choc vers un autre endroit proche et regardez le même S. Cette ligne est le point de départ de votre prochain essai. Ajustez en vérifiant si la première bande et l’arrivée réelles correspondent.

Exemple de position : la ligne de référence de A et la ligne candidate de B

A bille de chocBille 1Bille 2●S repère extérieurHors du billard · pointillé : prolongement de la viséeB①②③
Position de référence A : bille de choc → grande ① → petite ② → grande ③ → rouge → jaune. S n'est pas un endroit où va la bille, mais un repère extérieur sur le prolongement de la ligne de visée. B est une autre position possible de la bille de choc, pas une bille posée en même temps que A.
  • Trait plein : trajectoire de principe qui explique l'ordre du coup de référence. Ce n'est pas une trajectoire mesurée.
  • Pointillé jaune : première ligne de visée de A prolongée jusqu'à S, hors du billard
  • Pointillé bleu : ligne candidate depuis B vers le même S. Vérifiez ensuite l'arrivée réelle

Les coordonnées sont en mouches, avec le coin supérieur gauche en (0 ; 0) et le coin inférieur droit en (8 ; 4). L’horizontale est x et la direction vers le bas est y ; ce ne sont ni des centimètres ni une échelle de numéros de système. Le billard reste affiché à l’horizontale, y compris sur mobile.

Le schéma est un exemple de construction qui prolonge la ligne A(6 ; 3) → première visée (3 ; 0) jusqu’à S(0 ; −3). Viser S depuis B(5 ; 3) donne une première visée en (2,5 ; 0). Ce calcul trouve seulement où une droite rencontre la bande. Ne retenez pas les coordonnées de S pour tous les billards, et ne concluez pas que B marque comme A.

Le trajet blanc explique l’ordre grande ① → petite ② → grande ③ puis la rouge et la jaune. Ce n’est pas un résultat de simulation qui remplacerait la recherche d’un coup de référence. La ligne bleue de B n’est tracée que jusqu’à la première visée, pour que vous vérifiiez vous-même l’arrivée réelle.

Pourquoi fixer la distance du repère et l’effet

L’analyse des coups à trois bandes au billard à poches du Dr. Dave explique que plusieurs lignes de visée se rapprochent environ 0,75 à 1,5 largeur de billard au-delà de la première grande bande. Elles ne se croisent pas exactement en un point. N’en faites pas une règle du type « plus c’est loin, mieux c’est », et n’appliquez pas cette distance directement aux billards de match.

La référence à plusieurs bandes de la source utilise le coulé et l’effet naturel. Si vous changez le point de frappe ou la force, ou si le drap ou les bandes diffèrent, l’arrivée change aussi : revérifiez le repère. Dans les positions où vous touchez d’abord une bille, il faut déterminer à part la direction de départ après le choc, au lieu d’utiliser la bille de choc d’origine.

À lire aussi : Échelles de départ, de visée et d’arrivée du Five & Half

Trouver le domaine utilisable en partie

  1. Jouez 5 fois depuis A et voyez si la référence se répète. Si ce n’est pas le cas, reconstruisez le coup de référence avant de retenir S.
  2. Depuis B, avec la bille de choc légèrement déplacée, jouez 5 fois avec le même point de frappe et la même force. Notez séparément les écarts d’arrivée sur la première et la troisième bande.
  3. Si la bille cible ou l’ordre des bandes change, construisez un nouveau coup de référence. N’utilisez pas comme repères des choses mobiles comme des personnes ou des chaises.

S'entraîner sur la position d'exemple

Revoir l'exemple de calcul et le schéma ↑

Sur le trajet blanc du schéma, comptez grande ① → petite ② → grande ③, puis trouvez la rouge et la jaune. Ce n’est qu’après avoir appris le coup de référence depuis A que vous déplacez la bille de choc en B pour essayer la ligne candidate bleue.

  1. Sur le schéma, repérez la bille de choc, la bille à toucher en premier et la dernière, puis dites l'ordre des bandes.
  2. Répétez 5 fois la même position et notez la première bande et l'arrivée réelle au point cible calculé.
  3. Si la première bande diffère déjà, revoyez la visée et l'épaisseur ; si la première bande est bonne mais que la suite diffère, revoyez l'effet et la vitesse. Pour les 5 coups suivants, ne changez qu'une seule condition.

Sources et vérification

  • Dr. Dave · Spot-on-the-Wall — Trouver des lignes de visée à une, deux et trois bandes avec un repère extérieur. Support de billard à poches.
  • Dr. Dave · February 2011 article — Établir un coup de référence, les conditions d’effet naturel et de roulement, la distance du repère à trois bandes et la limite qu’il n’existe pas d’intersection commune exacte. Les exemples de coordonnées de l’article sont de notre rédaction.

La graduation et les conditions d'application peuvent varier selon les sources. Le texte indique la convention retenue et les limites de la vérification ; les schémas sont des schémas de principe réalisés par nos soins.