Spot on the Wall Spot-on-the-Wall · externer Referenzpunkt
Eine Methode, die Ziellinie eines gut funktionierenden Referenzstoßes bis zu einer Markierung außerhalb des Tisches zu verlängern und sich diese zu merken. Bewegt sich der Spielball, findet man mit derselben Markierung eine Kandidatenlinie und prüft die tatsächliche Ankunft.
Text und Redaktion: TTBoys · Wie wir schreiben und Quellen prüfen · Fehler melden
Quellen und Diagramme geprüft: 2026-10-10. Faustformeln sind Übungsbezüge für eine bestimmte Skala und Stoßtechnik. Geometrische Konstruktionen werden von echten Bahnen unterschieden, und an einem echten Tisch wurde nichts gemessen. Auch auf dem Smartphone bleibt der Tisch im Querformat, damit die Richtungsangaben im Text zu den Diagrammen passen.
Was lesen Sie aus der Stellung ab?
- A: die Referenzposition des Spielballs, die Sie zuerst prüfen.
- Erster Zielpunkt: die Stelle, an der der Ball von A in lang ① läuft.
- S: eine Markierung außerhalb des Tisches, auf die die verlängerte erste Ziellinie zeigt.
Neigung und Korrektur: Versetzen Sie den Spielball nach B, ändert sich auch die Neigung zu S. Dasselbe S garantiert nicht dieselbe Ankunft; halten Sie Treffpunkt und Tempo fest und prüfen Sie die tatsächliche Ankunft.
Zuerst einen Referenzstoß aufbauen
Der Punkt an der Wand ist kein Objektball. Es ist eine unbewegliche Markierung, die man sieht, wenn man die Blicklinie vom Spielball zur ersten Bande geradlinig verlängert. Das Ausgangsmaterial erklärt Kicks über eine, zwei und drei Banden im Poolbillard. Hier wird es auf eine Übung übertragen, um sich einen Dreibandweg zu merken, und nicht als neue, auf dem Karambolagetisch gängige Zahlenformel dargestellt.
- Legen Sie Spielball und beide Objektbälle auf und suchen Sie zuerst einen Referenzstoß, der über lang → kurz → lang zu den Objektbällen läuft. Notieren Sie die gelungene Position an der ersten Bande sowie Treffpunkt und Tempo.
- Verlängern Sie die Linie vom Spielball zum ersten Zielpunkt über den Tisch hinaus. Legen Sie eine feste Markierung in dieser Richtung als S fest. Wenn Sie eine Markierung anbringen müssen, holen Sie die Erlaubnis des Billardsalons ein.
- Versetzen Sie nur den Spielball an eine nahe andere Stelle und schauen Sie auf dasselbe S. Diese Linie ist der Ausgangspunkt für den nächsten Versuch. Prüfen und korrigieren Sie, ob erste Bande und Ankunft tatsächlich passen.
Stellungsbeispiel: Referenzlinie von A und Kandidatenlinie von B
- Durchgezogen: begrifflicher Laufweg, der die Reihenfolge des Bezugsstoßes zeigt; keine gemessene Bahn.
- Gelb gestrichelt: die erste Ziellinie von A, bis S außerhalb des Tischs verlängert
- Blau gestrichelt: mögliche Linie von B zum selben S; die tatsächliche Ankunft danach erneut prüfen
Die Koordinaten sind Diamantfelder mit der oberen linken Ecke bei (0,0) und der unteren rechten bei (8,4). Waagerecht ist x, nach unten ist y; es sind weder Zentimeter noch Nummern einer Systemtabelle. Auch auf dem Smartphone bleibt der Billardtisch im Querformat.
Die Skizze ist ein Konstruktionsbeispiel, bei dem die Linie A(6,3) → erster Zielpunkt (3,0) bis S(0,−3) verlängert wird. Zielt man von B(5,3) auf S, liegt der erste Zielpunkt bei (2,5;0). Diese Rechnung bestimmt nur, wo die Gerade die Bande trifft. Lernen Sie die Koordinaten von S nicht für jeden Tisch auswendig und deuten Sie es nicht so, dass B ebenso punktet wie A.
Der weiße Weg erklärt die Reihenfolge lang ① → kurz ② → lang ③ und dann Rot und Gelb. Er ist kein Simulationsergebnis, das das Erarbeiten des Referenzstoßes ersetzt. Die blaue B-Linie ist nur bis zum ersten Zielpunkt eingezeichnet, damit Sie die tatsächliche Ankunft selbst prüfen.
Warum Markierungsabstand und Effet festgehalten werden
Die Dreiband-Analyse von Dr. Dave für Poolbillard beschreibt, dass mehrere Ziellinien etwa 0,75- bis 1,5-mal die Tischbreite hinter der ersten langen Bande nahe beieinanderliegen. Sie laufen nicht exakt in einem Punkt zusammen. Verwenden Sie das weder als Regel „je weiter, desto besser“ noch als Abstand, der unverändert für den internationalen Karambolagetisch gilt.
Die Mehrband-Referenz im Original verwendet Vorwärtsrollen und Laufeffet. Ändern sich Treffpunkt, Tempo, Tuch oder Banden, ändert sich auch die Ankunft – prüfen Sie die Markierung dann neu. Wird zuerst der Objektball gespielt, müssen Sie nicht von der ursprünglichen Spielballlage, sondern von der Startrichtung nach dem Kontakt ausgehen.
Dazu lesen: Start-, Ziel- und Ankunftsskalen von Five & Half
Den praxistauglichen Bereich finden
- Wiederholen Sie von A fünfmal und prüfen Sie, ob sich die Referenz reproduzieren lässt. Klappt es nicht, bauen Sie zuerst den Referenzstoß neu auf, bevor Sie sich S merken.
- Stoßen Sie von dem leicht versetzten B fünfmal mit gleichem Treffpunkt und Tempo. Notieren Sie die Abweichungen an der ersten Bande und bei der Ankunft an der dritten Bande getrennt.
- Ändern sich Zielball oder Bandenfolge, bauen Sie einen neuen Referenzstoß auf. Bewegliche Dinge wie Personen oder Stühle verwenden Sie nicht als Markierung.
Mit der Beispielstellung üben
Zurück zum Rechenbeispiel und Diagramm ↑Zählen Sie auf dem weißen Weg der Skizze lang ① → kurz ② → lang ③ und suchen Sie dann Rot und Gelb. Erst wenn Sie den Referenzstoß von A beherrschen, versetzen Sie den Spielball nach B und testen die blaue Kandidatenlinie.
- Zeigen Sie im Diagramm auf den Spielball, den zuerst zu treffenden Ball und den letzten Ball, und nennen Sie die Bandenfolge.
- Wiederholen Sie dieselbe Stellung 5-mal und notieren Sie, wo die erste Bande und der berechnete Zielpunkt tatsächlich getroffen werden.
- Stimmt schon die erste Bande nicht, prüfen Sie Zielen und Dicke; stimmt die erste Bande, aber danach weicht der Ball ab, prüfen Sie Effet und Tempo. Ändern Sie bei den nächsten 5 Stößen nur eine Bedingung.
Quellen und Prüfung
- Dr. Dave · Spot-on-the-Wall — Methode, mit einer externen Markierung Ziellinien für eine, zwei und drei Banden zu finden. Material aus dem Poolbillard.
- Dr. Dave · 2011년 2월 원문 — Aufbau des Referenzstoßes, Bedingungen zu Laufeffet und Rollen, Markierungsabstand beim Dreiband und die Grenze, dass es keinen exakten gemeinsamen Schnittpunkt gibt. Die Koordinatenbeispiele im Text wurden selbst erstellt.
Quellen können unterschiedliche Skalen und Bedingungen verwenden. Der Text nennt das gewählte System und die Grenzen der Prüfung; die Diagramme sind eigene Konzeptzeichnungen.