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Plus Two System Plus Two · zone normale

Retranchez le nombre de départ du nombre d’arrivée pour trouver la première petite bande. Il appartient à la même famille que le Plus, mais on apprend séparément les zones de départ normale, courte et longue.

Formule / repère de trajectoire
Première bande A = arrivée en troisième bande D − départ S (zone normale)
Quand l'utiliser
Un trajet petite → grande → grande dans la zone normale, nombres de départ de 20 à 60. Utilise les échelles et le coup de queue du support d’Almyeonmalhae.

Sources et schémas revus le 2026-10-04. Les formules empiriques sont des repères d'entraînement liés à une graduation et à une technique de frappe précises. Nous distinguons les constructions géométriques des trajectoires réelles, et aucune mesure n'a été faite sur un vrai billard. Sur mobile aussi, le billard reste à l'horizontale, pour lire les indications de direction du texte et les schémas dans le même sens.

Comparer dans le simulateur

Les préréglages sont des exemples de comparaison avec un modèle physique ; ils ne garantissent ni la précision réelle de la formule ni le point.

Que lire dans la position ?

  1. Départ 30 : trois mouches depuis la gauche sur la grande bande du bas.
  2. Arrivée 70 : sept mouches sur la même échelle.
  3. Première bande 40 : 70 − 30, à 1,5 mouche du haut sur la petite bande.

Pente et correction : C’est le calcul pour un départ normal entre 20 et 60. Si la bille de choc change de place, relisez la ligne de départ et vérifiez si elle passe dans la zone courte ou longue. Il n’y a pas de terme d’angle à part.

Si vous débutez : c’est la même famille que le Plus

Ce n’est pas une loi physique distincte du Plus. Ici, on se concentre sur la façon dont la table et le coup de queue changent selon la zone de départ. Le calcul pour débutants n’utilise que la zone normale et n’emprunte pas tel quel la condition des 3 procédés au centre du Maximum Plus.

À lire aussi : L’idée de base du Plus

À lire aussi : Comparer le coup de queue avec le Maximum Plus

1. Départ et arrivée à 10 par mouche, première bande non linéaire

010203040506070800203040507090
Le départ 30 est la troisième mouche de la grande bande du bas ; l’arrivée 70 la septième. La première bande 40 est à 1,5 mouche du haut de la petite bande de gauche, pas à quatre mouches.
  • Grande bande du bas : départ S et arrivée D, 10 par mouche depuis le coin gauche 0
  • Première petite bande : coin du haut 0, puis 20·30·40·50·70·90 par demi-mouche
  1. Prolongez vers l’arrière, jusqu’à la grande bande de départ, la ligne de la bille de choc vers la première petite bande et lisez S. N’utilisez pas automatiquement le nombre juste sous la bille de choc.
  2. Lisez l’arrivée D en troisième bande sur la même grande bande. C’est un exemple de bricole qui touche d’abord la bande. Sur le schéma d’exemple, vérifiez aussi le trajet après la troisième bande vers les deux billes.
  3. Vérifiez d’abord que S est dans la zone 20 à 60. Près de la limite, ne mélangez pas la table d’une autre zone ; vérifiez avec un coup de référence.

2. 70 − 30 = 40, petite → grande → grande

Arrivée 70 − départ 30 = première petite bande 40

Bille de chocBille 1Bille 2①②③304070
70−30=40 : petite ① à 40 → grande ② → grande ③ à 70, puis les deux billes. La partie jaune est un tracé à construire en plus selon la position des billes.
  • Pointillé rouge : prolongez la première ligne de visée vers l’arrière pour lire le nombre de départ
  • Trait blanc : l’ordre dans lequel la bille de choc touche les trois bandes
  • Trait jaune : exemple de rencontre des deux billes après la troisième bande

Schéma de principe de la position et de l'ordre de passage de l'exemple de calcul. L'arrivée réelle dépend de l'épaisseur, de l'effet et de la vitesse.

Dans ce sens, le point de frappe de la source est en haut à droite à 2 h 30, avec un coup de queue souple et poussé. La seule position sur le cadran ne fixe pas le rayon exact du point de frappe. Vérifiez l’état du billard et votre propre quantité d’effet, et dans le sens opposé, inversez le point de frappe gauche-droite.

Vérifiez-vous : Zone normale, départ 40, cible 70 ?

70−40=30. Lisez 30, à une mouche du coin du haut de la première petite bande. Ne tracez pas l’échelle de la première bande par pas réguliers de 10.

3. Départs courts et longs n’utilisent pas la même table

Zone courte

Départ inférieur à 20

L’échelle de la première bande change selon la position de la bille de choc.

Zone normale

Départ de 20 à 60

La zone où s’applique l’exemple 70−30=40 de cet article.

Zone longue

Départ supérieur à 60

Il faut relire les échelles de départ et d’arrivée et les conditions de point de frappe.

Pour la zone courte, la source donne une formule qui ne tient pas, comme 30−5+20=5. Plutôt que de fixer nous-mêmes un signe et de l’appliquer à toutes les positions, cette table pour débutants laisse de côté les calculs des zones courte et longue. Ces deux zones ne doivent pas non plus se calculer avec la même table de première bande.

Même dans la zone normale, la source décrit une correction de coin distincte pour les coups limites qui visent le coin 0. Commencez par des positions de base éloignées du coin, comme 70−30=40, et n’appliquez pas sans réfléchir la simple soustraction aux coups dans le coin.

Les dessins sont des schémas de principe qui expliquent les échelles et l’ordre de déplacement, pas des trajets mesurés. Répétez avec le même point de frappe, la même épaisseur et la même force, et ajustez sur un vrai billard. Les articles avec un lien vers le simulateur proposent une position de départ pour comparer. Les résultats de l’application ne vérifient pas ces règles pratiques dans la réalité.

S'entraîner sur la position d'exemple

Revoir l'exemple de calcul et le schéma ↑

Exemple : départ 30 → première petite bande 40 → grande bande → arrivée 70, puis la bille visée. Ne traduisez pas la réponse 40 en quatre mouches ; cherchez-la dans la table non linéaire de la première bande.

  1. Sur le schéma, repérez la bille de choc, la bille à toucher en premier et la dernière, puis dites l'ordre des bandes.
  2. Répétez 5 fois la même position et notez la première bande et l'arrivée réelle au point cible calculé.
  3. Si la première bande diffère déjà, revoyez la visée et l'épaisseur ; si la première bande est bonne mais que la suite diffère, revoyez l'effet et la vitesse. Pour les 5 coups suivants, ne changez qu'une seule condition.

Sources et vérification

  • 알면말해 · 플러스 투 시스템 — Vérifié : le 70−30=40 de la zone normale, l’échelle non linéaire de la petite bande, le point de frappe à 2 h 30 et la correction de coin. La formule de la zone courte, dont le calcul se contredit, n’a pas été retenue.

La graduation et les conditions d'application peuvent varier selon les sources. Le texte indique la convention retenue et les limites de la vérification ; les schémas sont des schémas de principe réalisés par nos soins.