Plus Two System Plus Two · Tramo normal
Se resta el número de salida al número de llegada para hallar la primera banda corta. Es de la misma familia que el Plus, pero se aprenden por separado los tramos de salida normal, corta y larga.
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Fuentes y diagramas revisados: 2026-10-04. Las fórmulas empíricas son referencias de práctica para una escala de diamantes y una forma de tirar concretas. Las construcciones geométricas se distinguen de las trayectorias reales, y no se ha hecho ninguna medición en una mesa real. En el móvil, la mesa se mantiene en horizontal para que las direcciones del texto coincidan con los diagramas.
Los presets son ejemplos de comparación de un modelo físico; no garantizan la precisión real de la fórmula ni la carambola.
¿Qué se lee en la posición?
- Salida 30: tres diamantes desde la izquierda en la banda larga inferior.
- Llegada 70: siete diamantes en la misma escala.
- Primera banda 40: 70−30, a 1,5 diamantes desde arriba en la banda corta.
Pendiente y corrección: Es el cálculo para una salida normal entre 20 y 60. Si la bola jugadora se mueve, vuelve a leer la línea de salida y comprueba si pasas a la zona corta o larga. No hay un término de inclinación aparte.
Si es tu primera vez: es de la misma familia que el Plus
No es una ley física distinta del Plus. Aquí se aprende sobre todo que la tabla y la forma de golpear cambian según el tramo de salida. El cálculo de iniciación usa solo el tramo normal y no trae tal cual la condición de 3 tips a media altura del Maximum Plus.
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1. Salida y llegada de 10 por diamante; primera banda no lineal
- Banda larga inferior: salida S y llegada D, 10 por diamante desde la esquina izquierda 0
- Primera banda corta: esquina superior 0 y luego 20, 30, 40, 50, 70, 90 cada medio diamante
- Prolonga hacia atrás hasta la banda larga de salida la línea que va de la bola jugadora a la primera banda corta y lee S. No uses sin más el número que está justo debajo de la bola jugadora.
- Lee la llegada a la tercera banda D en la misma banda larga. Es un ejemplo de bricole, que toca primero la banda. En la figura del cálculo, comprueba también el recorrido que sigue hacia las dos bolas después de la tercera banda.
- Comprueba primero que S esté entre 20 y 60. Cerca de los límites no mezcles tablas de otros tramos: compruébalo con un tiro de referencia.
2. 70 − 30 = 40: corta → larga → larga
Llegada 70 − salida 30 = primera banda corta 40
- Línea roja discontinua: la primera línea de puntería prolongada hacia atrás para leer el número de salida
- Línea blanca continua: el orden en que la bola jugadora recorre las tres bandas
- Línea amarilla continua: ejemplo de cómo encuentra las dos bolas tras la tercera banda
Esquema de la posición de las bolas y del orden de recorrido del ejemplo de cálculo. La llegada real depende del grosor, el efecto y la velocidad.
En esta orientación, el punto de golpeo del original es arriba a la derecha, a las 2:30, con un golpe que empuja suave. La hora sola no fija el radio exacto en tips. Comprueba el estado de la mesa y tu cantidad de efecto, y en la orientación contraria pon el punto de golpeo simétrico de izquierda a derecha.
Pregunta de repaso: En el tramo normal, con salida 40 y objetivo 70, ¿qué sale?
70−40=30. En la primera banda corta se lee el 30, a un diamante de la esquina superior. No dibujes la escala de la primera banda con intervalos iguales de 10.
3. No uses la misma tabla para salidas cortas y largas
Tramo corto
Salida por debajo de 20
La escala de la primera banda cambia según la posición de la bola jugadora.
Tramo normal
Salida de 20 a 60
Es el rango en el que se aplica el ejemplo 70−30=40 de esta página.
Tramo largo
Salida por encima de 60
Hay que volver a leer las escalas de salida y llegada y las condiciones del punto de golpeo.
En el tramo corto, el original presenta fórmulas que no cuadran, como 30−5+20=5. No corregimos por nuestra cuenta un solo signo para aplicarlo a todas las posiciones: dejamos fuera de esta tabla de iniciación los cálculos de los tramos corto y largo. Tampoco hay que calcular esos dos tramos con la misma tabla de la primera banda.
Incluso en el tramo normal, para los tiros límite que apuntan a la esquina 0 el original explica una corrección de esquina aparte. Practica primero posiciones básicas alejadas de la esquina, como 70−30=40, y no apliques sin más una simple resta a los tiros de esquina.
El esquema explica las escalas y el orden de marcha; no es una trayectoria medida. Repite con el mismo punto de golpeo, grosor y fuerza, y corrige en la mesa real. Las páginas con enlace al simulador ofrecen una posición inicial para comparar. Los resultados de la app no son una verificación en mesa real de esta regla empírica.
Practicar con la posición de ejemplo
Volver al ejemplo de cálculo y al diagrama ↑Ejemplo que sigue salida 30 → primera banda corta 40 → banda larga → llegada 70 y luego va hacia las bolas. No traslades la respuesta 40 a cuatro diamantes: búscala en la tabla no lineal de la primera banda.
- Señala en el dibujo la bola jugadora, la bola que tocas primero y la última, y di el orden de bandas.
- Repite 5 veces la misma posición y anota dónde llegan de verdad la primera banda y el punto objetivo calculado.
- Si ya falla la primera banda, revisa la puntería y el grosor; si la primera banda está bien pero luego se desvía, revisa el efecto y la velocidad. En las 5 siguientes cambia una sola cosa.
Fuentes y verificación
- 알면말해 · 플러스 투 시스템 — Comprobamos el ejemplo 70−30=40 del tramo normal, la escala no lineal de la banda corta, el punto de golpeo a las 2:30 y la corrección de esquina. No adoptamos las fórmulas del tramo corto, cuyos cálculos son contradictorios.
Cada fuente puede usar una escala de diamantes y unas condiciones distintas. El texto indica qué sistema adopta y los límites de lo comprobado; los dibujos son diagramas conceptuales propios.