Plus-Two-System Plus Two · Normalbereich
Den Startwert vom Ankunftswert abziehen und so die erste kurze Bande finden. Es gehört zur selben Familie wie das normale Plus-System, unterscheidet aber normalen, kurzen und langen Startbereich.
Text und Redaktion: TTBoys · Wie wir schreiben und Quellen prüfen · Fehler melden
Quellen und Diagramme geprüft: 2026-10-04. Faustformeln sind Übungsbezüge für eine bestimmte Skala und Stoßtechnik. Geometrische Konstruktionen werden von echten Bahnen unterschieden, und an einem echten Tisch wurde nichts gemessen. Auch auf dem Smartphone bleibt der Tisch im Querformat, damit die Richtungsangaben im Text zu den Diagrammen passen.
Die Vorlagen sind Vergleichsbeispiele eines physikalischen Modells und garantieren weder die Genauigkeit der Formel am echten Tisch noch einen Punkt.
Was lesen Sie aus der Stellung ab?
- Start 30: drei Felder von links an der unteren langen Bande.
- Ankunft 70: sieben Felder auf derselben Skala.
- Erste Bande 40: 70−30, 1,5 Felder von oben an der kurzen Bande.
Neigung und Korrektur: Die Rechnung gilt für einen normalen Start zwischen 20 und 60. Bewegt sich der Spielball, lesen Sie die Startlinie neu ab und prüfen, ob Sie in den kurzen oder langen Bereich wechseln. Einen Neigungsterm gibt es nicht.
Für den Einstieg: dieselbe Familie wie Plus
Es ist kein vom normalen Plus-System getrenntes physikalisches Gesetz. Im Mittelpunkt steht hier, dass sich Tabelle und Stoßart je nach Startbereich ändern. Die Einsteigerrechnung verwendet nur den Normalbereich und übernimmt nicht die Bedingung von 3 Tips auf mittlerer Höhe aus Maximum Plus.
Dazu lesen: Das Grundkonzept von Plus
Dazu lesen: Vergleich der Stoßart mit Maximum Plus
1. Start und Ankunft mit 10 pro Feld, erste Bande nichtlinear
- Untere lange Bande: Start S und Ankunft D, ab linker Ecke 0 jeweils 10 pro Feld
- Erste kurze Bande: obere Ecke 0, pro halbem Feld 20, 30, 40, 50, 70, 90
- Verlängern Sie die Linie vom Spielball zur ersten kurzen Bande nach hinten bis zur langen Startbande und lesen Sie S ab. Die Zahl direkt unter dem Spielball wird nicht automatisch verwendet.
- Lesen Sie die Ankunft D an der dritten Bande an derselben langen Bande ab. Es ist ein Vorbanden-Beispiel, bei dem zuerst die Bande getroffen wird. Prüfen Sie in der Beispielskizze auch den Weg nach der dritten Bande zu den beiden Objektbällen.
- Prüfen Sie zuerst, ob S im Bereich 20–60 liegt. Nahe der Grenzen vermischen Sie nicht die Tabellen anderer Bereiche, sondern prüfen mit einem Referenzstoß.
2. 70 − 30 = 40: kurz → lang → lang
Ankunft 70 − Start 30 = erste kurze Bande 40
- Rote gestrichelte Linie: die erste Ziellinie nach hinten verlängern, um den Startwert abzulesen
- Weiße Linie: die Reihenfolge, in der der Spielball drei Banden anläuft
- Gelbe Linie: ein Beispiel, wie nach der dritten Bande die beiden Objektbälle getroffen werden
Skizze der Ballstellung und Laufreihenfolge aus dem Rechenbeispiel. Die tatsächliche Ankunft hängt von Dicke, Effet und Tempo ab.
Der Treffpunkt im Original ist für diese Richtung oben rechts bei 2:30 Uhr, gespielt mit einem weichen, schiebenden Stoß. Die Uhrzeit allein legt den genauen Tip-Radius nicht fest. Prüfen Sie Tischzustand und Ihre persönliche Effetmenge; in der Gegenrichtung wird der Treffpunkt links/rechts gespiegelt.
Kontrollfrage: Was ergibt sich im Normalbereich bei Start 40 und Ziel 70?
70−40=30. Lesen Sie die 30 ein Feld von der oberen Ecke der ersten kurzen Bande ab. Die Skala der ersten Bande darf nicht mit gleichmäßigen Zehnerabständen gezeichnet werden.
3. Für kurze und lange Starts gilt nicht dieselbe Tabelle
Kurzer Bereich
Start unter 20
Die Skala der ersten Bande ändert sich je nach Lage des Spielballs.
Normalbereich
Start 20–60
Der Bereich, für den das Beispiel 70−30=40 dieses Artikels gilt.
Langer Bereich
Start über 60
Start- und Ankunftsskala sowie Treffpunktbedingungen müssen neu gelesen werden.
Das Original zeigt für den kurzen Bereich Formeln, die nicht aufgehen, etwa 30−5+20=5. Statt willkürlich ein Vorzeichen zu ändern und das auf alle Stellungen anzuwenden, wurden die Rechnungen für den kurzen und den langen Bereich aus dieser Einsteigertabelle ausgenommen. Auch diese beiden Bereiche dürfen nicht mit derselben Tabelle der ersten Bande berechnet werden.
Auch im Normalbereich beschreibt das Original für Grenzstöße, die auf Ecke 0 zielen, eine eigene Eckkorrektur. Üben Sie zuerst Grundstellungen abseits der Ecke wie 70−30=40 und wenden Sie die einfache Subtraktion nicht pauschal auf Eckstöße an.
Die Skizzen sind Schemaskizzen zur Erklärung von Skalen und Laufreihenfolge, keine gemessenen Wege. Wiederholen Sie mit gleichem Treffpunkt, gleicher Dicke und gleichem Tempo und korrigieren Sie am echten Tisch. Artikel mit Simulator-Link bieten eine Startstellung zum Vergleichen. Die Ergebnisse der App sind keine Überprüfung dieser Erfahrungsformel am echten Tisch.
Mit der Beispielstellung üben
Zurück zum Rechenbeispiel und Diagramm ↑Beispiel für Start 30 → erste kurze Bande 40 → lange Bande → Ankunft 70 und danach die Objektbälle. Übertragen Sie das Ergebnis 40 nicht auf vier Felder, sondern suchen Sie es in der nichtlinearen Tabelle der ersten Bande.
- Zeigen Sie im Diagramm auf den Spielball, den zuerst zu treffenden Ball und den letzten Ball, und nennen Sie die Bandenfolge.
- Wiederholen Sie dieselbe Stellung 5-mal und notieren Sie, wo die erste Bande und der berechnete Zielpunkt tatsächlich getroffen werden.
- Stimmt schon die erste Bande nicht, prüfen Sie Zielen und Dicke; stimmt die erste Bande, aber danach weicht der Ball ab, prüfen Sie Effet und Tempo. Ändern Sie bei den nächsten 5 Stößen nur eine Bedingung.
Quellen und Prüfung
- 알면말해 · 플러스 투 시스템 — Geprüft wurden 70−30=40 im Normalbereich, die nichtlineare Skala der kurzen Bande, der Treffpunkt bei 2:30 Uhr und die Eckkorrektur. Die widersprüchlichen Formeln für den kurzen Bereich wurden nicht übernommen.
Quellen können unterschiedliche Skalen und Bedingungen verwenden. Der Text nennt das gewählte System und die Grenzen der Prüfung; die Diagramme sind eigene Konzeptzeichnungen.