Biljarttips / Systemen

Evenwijdig verschuiven via het midden (twee banden) Midpoint Parallel Shift

Verbind het midden tussen speelbal en doel met de hoek en verschuif die richting evenwijdig naar de speelbal om het richtpunt voor twee banden te vinden. Verplaatsen de ballen, zoek dan eerst opnieuw het midden.

Formule / referentie voor de baan
Midden M = (speelbal C + doel T) ÷ 2 → verschuif de richting M→hoek evenwijdig naar de speelbal
Wanneer gebruik je het
Oefening in hoekconstructie voor lijnen die via twee aangrenzende banden, een lange en een korte band, naar het doel gaan. Deze gedeeltelijke lijn alleen maakt nog geen driebandenpunt.

Geschreven en bewerkt door TTBoys · Hoe we schrijven en bronnen controleren · Fout melden

Bronnen en tekeningen gecontroleerd: 2026-10-10. Vuistregels zijn oefenreferenties voor een bepaalde diamantschaal en stoottechniek. Geometrische constructies worden gescheiden gehouden van echte banen, en er is niets op een echte tafel gemeten. Op mobiel blijft de tafel liggend, zodat de richtingen in de tekst overeenkomen met de tekeningen.

Wat lees je af uit de balstand?

  1. C(6,1): de positie van het midden van de speelbal.
  2. T(2,3): de doelbal waar je na twee banden naartoe gaat.
  3. M(4,2): het midden tussen C en T, een hulppunt om de richting naar de hoek te vinden.

Helling en correctie: Verplaatst het doel, zoek dan eerst opnieuw het middenpunt. Het schema is een ideale reflectie; oefen de correctie richting de hoek voor een echte stoot met meelopend effect apart.

Je richt de speelbal niet recht op de hoek

M is het precieze midden van de lijn tussen de witte speelbal C en het rode doel T. Maak de richting van M naar de hoek O waar de twee banden samenkomen, en verplaats die zonder te draaien naar C. De lijn van C naar de eerste band is dan je richtlijn.

M is een hulppunt, geen plek om een bal neer te leggen of te raken. Draai je de keu, dan is het geen evenwijdige verschuiving meer, dus houd de richting vast. Een lijn waarbij de speelbal direct de hoek raakt, of een ligging die onverwacht eerst de korte band raakt, heeft een andere bandvolgorde dan dit voorbeeld.

Lees samen met: Half: het midden en de spiegelconstructie bij één band

Lees samen met: De aparte tabel voor twee banden zonder effect van Sid’s System

Berekening en ligging: verplaats het doel en het richtpunt verandert mee

Coördinaten zijn in diamanten, met de hoek linksboven op (0,0) en rechtsonder op (8,4). Horizontaal is x en omlaag is y; het zijn geen centimeters en geen getallenschaal van een systeem. In de coördinaten is de punt het decimaalteken, zoals in de schema’s. Ook op mobiel blijft de tafel liggend weergegeven.

C speelbalT doelM midden●O hoek①②
Voorbeeld A: C(6,1), T(2,3) → M(4,2). Mik je vanaf C evenwijdig aan M→O, dan passeert de bal de eerste lange band bij (4,0) en daarna de korte band bij (0,2).
  • Blauwe stippellijn: de lijn tussen de twee ballen om het midden te vinden
  • Gele stippellijn: de richting van midden M naar hoek O
  • Witte lijn: die richting evenwijdig verschoven naar de speelbal, een ideale tweebandenbaan vóór correctie voor effect en balstraal
C speelbalT doelM midden●O hoek①②
Voorbeeld B: de speelbal blijft liggen, alleen het doel gaat naar T(2,2), dus M(4,1,5). De eerste mikrichting wordt ongeveer (3,33,0) en de volgende korte band (0,1,25).
  • Blauwe stippellijn: de lijn tussen de twee ballen om het midden te vinden
  • Gele stippellijn: de richting van midden M naar hoek O
  • Witte lijn: die richting evenwijdig verschoven naar de speelbal, een ideale tweebandenbaan vóór correctie voor effect en balstraal
  1. Voorbeeld A: het gemiddelde van C(6,1) en T(2,3) is M(4,2). De richting van M naar O(0,0) is 4 diamanten naar links en 2 diamanten omhoog.
  2. In dezelfde richting vanaf C gaat de bal per diamant omhoog 2 diamanten naar links, dus het eerste richtpunt is (4,0). Met een ideale terugkaatsing gaat hij via de linker korte band op (0,2) naar T.
  3. Voorbeeld B: verplaats alleen T naar (2,2); dan wordt M (4,1.5), met een eerste richtpunt van ongeveer (3.33,0). Is het doel verplaatst, dan kun je het richtpunt 4 uit voorbeeld A niet blijven gebruiken.

De lijnen zijn gevonden met een ideale terugkaatsing van een puntvormige bal, en het laatste stuk is afgebroken vlak voordat het de doelbal raakt. Het midden van een echte bal raakt de band één balstraal verder naar binnen, en ook effect speelt mee, dus gebruik de coördinaten uit het schema niet als antwoorden voor een echte tafel.

Onderscheid geometrische constructie van een echte stoot met meelopend effect

De bron gebruikt doorloop en meelopend effect voor echte kicks over twee banden bij pool en beschrijft een kleine aanpassing richting de hoek ten opzichte van de zuiver evenwijdig verschoven lijn. Hoeveel hangt af van hoek, kracht, effect en tafel. Er is geen vaste waarde zoals ‘altijd een halve diamant’.

De ideale terugkaatsing in het schema hierboven heeft geen correctie voor zijeffect. Meng de getallentabel zonder effect van Sid’s System of de echte techniek met meelopend effect uit de bron niet in deze coördinatenberekening; controleer het verschil in aankomst met dezelfde ligging en techniek.

Wat je controleert als je het met driebanden verbindt

  1. Dit schema is een gedeeltelijke oefening waarin de speelbal na twee banden de rode bal bereikt. De andere bal en de derde band zijn niet getekend.
  2. Bepaal in het echte spel eerst welke bal je raakt en wanneer je de vereiste derde band invult. Beide ballen raken direct na twee banden is geen driebandenpunt.
  3. Wil je deze lijn gebruiken nadat je eerst een bal hebt geraakt, controleer dan opnieuw positie, richting en doorloop van de speelbal na de botsing. Je kunt de oorspronkelijke positie van de speelbal niet als C gebruiken.

Oefenen met de voorbeeldstand

Terug naar het rekenvoorbeeld en de balstand ↑

De witte lijn is een oefening met twee banden die na de eerste lange band en de volgende korte band bij rood uitkomt. De derde band en de andere bal moet je apart plannen; lees deze afbeelding zelf niet als driebandenvoorbeeld waarmee je scoort.

  1. Wijs in de tekening de speelbal aan en het banddoel waar de berekening eindigt. Denk daarna apart na over de banden en de volgorde van de twee aanspeelballen na dit deel van de baan.
  2. Herhaal dezelfde balstand 5 keer en noteer waar de eerste band en het berekende doel werkelijk uitkomen.
  3. Zit de eerste band er al naast, kijk dan naar richting en dikte; klopt de eerste band maar wijkt het daarna af, kijk dan naar effect en snelheid. Verander bij de volgende 5 maar één ding.

Bronnen en controle

  • Dr. Dave · BU Part IX: Kicks — De kick over twee banden met evenwijdige verschuiving via het midden in Diagram 4 op pagina 3, de praktische aanpassing richting de hoek en de voorwaarde van meelopend effect. Coördinatenvoorbeelden A en B zijn apart geschreven ideale geometrische constructies.

Bronnen kunnen verschillende diamantschalen en voorwaarden gebruiken. In de tekst staat welke schaal is gekozen en wat de grenzen van de controle zijn; de tekeningen zijn onze eigen principetekeningen.