Mittpunkt och parallellförflyttning, två vallar Midpoint Parallel Shift
Förbind mittpunkten mellan stötbollen och målet med hörnet och parallellförflytta den riktningen till stötbollen för att hitta siktet för två vallar. När bollarnas lägen ändras räknar du fram mittpunkten på nytt.
Skrivet och redigerat av TTBoys · Så skriver vi och kontrollerar källor · Rapportera ett fel
Källor och diagram granskade: 2026-10-10. Tumregler är träningsreferenser för en viss diamantskala och stötteknik. Geometriska konstruktioner hålls åtskilda från verkliga banor, och inget har mätts på ett riktigt bord. På mobilen visas bordet liggande, så att riktningarna i texten stämmer med diagrammen.
Vad läser du av i bolläget?
- C(6,1): stötbollens centrum.
- T(2,3): målbollen som bollen ska gå mot efter två vallar.
- M(4,2): mittpunkten mellan C och T, en hjälppunkt för att hitta riktningen mot hörnet.
Lutning och korrektion: När målet flyttas räknar du först fram mittpunkten på nytt. Diagrammet visar ideal reflektion, och korrigeringen mot hörnet för en verklig stöt med medeffekt övar du separat.
Du siktar inte stötbollen direkt mot hörnet
Mitt på linjen mellan den vita stötbollen C och det röda målet T ligger M. Ta riktningen från M mot hörnet O där de två vallarna möts och flytta den till C utan att vrida linjen. Linjen från C mot första vallen är då siktlinjen.
M är en hjälppunkt, inte en plats där en boll ligger eller ska träffas. Vrider du kön är det ingen parallellförflyttning, så behåll riktningen. Positioner där stötbollen går rakt in i hörnet, eller där den oväntat träffar kortvallen först, har en annan vallordning än det här exemplet.
Läs också: Mittpunkten för en vall och spegelkonstruktionen i Half
Räkning och position: flyttar du målet ändras siktet
Koordinaterna anges i diamantsteg, med övre vänstra hörnet i (0,0) och nedre högra i (8,4). Sidled är x och riktningen nedåt är y; det är inte centimeter eller ett systems sifferskala. Bordet visas liggande även på mobilen.
- Blått streckat: linjen mellan de två bollarna, för att hitta mittpunkten
- Gult streckat: riktningen från mittpunkten M mot hörnet O
- Vitt heldraget: den riktningen parallellförflyttad till stötbollen, en ideal bana över 2 vallar före korrektion för effekt och bollradie
- Blått streckat: linjen mellan de två bollarna, för att hitta mittpunkten
- Gult streckat: riktningen från mittpunkten M mot hörnet O
- Vitt heldraget: den riktningen parallellförflyttad till stötbollen, en ideal bana över 2 vallar före korrektion för effekt och bollradie
- Exempel A: medelvärdet av C(6,1) och T(2,3) är M(4,2). Riktningen från M mot O(0,0) är 4 steg åt vänster och 2 steg uppåt.
- Går du i samma riktning från C flyttar du dig 2 steg åt vänster för varje steg uppåt, så det första siktet blir (4,0). Med ideal reflektion går bollen via den vänstra kortvallen (0,2) till T.
- Exempel B: flyttar du bara T till (2,2) blir M (4;1,5) och det första siktet cirka (3,33;0). När målet har flyttats får du inte använda siktet 4 från exempel A.
Linjerna är framtagna med ideal reflektion för en punktboll, och den sista linjen bryts precis innan den når målbollen. En verklig bolls centrum möter vallen en bollradie längre in och effekten påverkar också, så använd inte bildens koordinater som facit på ett riktigt bord.
Skilj på geometrisk konstruktion och en riktig stöt med medeffekt
Originalmaterialet beskriver hur riktiga stötar via två vallar i pool använder framåtrullning och medeffekt och korrigeras lite mot hörnet jämfört med den rent parallellförflyttade linjen. Korrigeringen beror på vinkel, kraft, effekt och bord. Det finns inget fast värde som ”alltid ett halvt steg”.
Den ideala reflektionen i bilden ovan har ingen korrigering för sidoeffekt. Blanda inte in Sids tabell utan effekt eller originalets riktiga stötteknik med medeffekt i den här koordinaträkningen, utan kontrollera skillnaden i ankomst med samma position och teknik.
Att kontrollera när du kopplar det till treband
- Bilden är en delövning där stötbollen kommer till den röda bollen efter två vallar. Den andra objektbollen och tredje vallen är inte inritade.
- I spel bestämmer du först vilken objektboll du ska träffa och när den nödvändiga tredje vallen ska fyllas. Träffar bollen båda objektbollarna direkt efter två vallar är det ingen poäng i treband.
- Om du vill spela objektbollen först och använda den här vägen kontrollerar du först stötbollens läge, riktning och rullning efter träffen. Stötbollens ursprungliga läge kan inte användas som C.
Träna med exempelläget
Tillbaka till räkneexemplet och diagrammet ↑Den vita banan är en övning med två vallar där bollen kommer till den röda efter första långvallen och nästa kortvall. Tredje vallen och den andra objektbollen måste planeras separat, så se inte själva bilden som ett poängexempel i treband.
- Peka på stötbollen och det vallmål där beräkningen slutar. Fundera sedan separat på vilka vallar och vilken ordning för de två objektbollarna som behövs efter den här delbanan.
- Upprepa samma bolläge 5 gånger och anteckna var första vallen och det beräknade målet faktiskt hamnar.
- Om redan första vallen blir fel, kontrollera sikte och tjocklek; om första vallen stämmer men det skiljer senare, kontrollera effekt och fart. Ändra bara en sak de nästa 5 gångerna.
Källor och verifiering
- Dr. Dave · BU Part IX: Kicks — Två vallar med mittpunkt och parallellförflyttning i Diagram 4 på sidan 3, den verkliga korrigeringen mot hörnet och villkoret med medeffekt. Koordinatexemplen A och B är separat framtagna, idealiserade geometriska konstruktioner.
Källorna kan använda olika diamantskalor och villkor. Texten anger vilken skala som används och begränsningarna i det som har kontrollerats; diagrammen är våra egna principskisser.