Mittelpunkt und Parallelverschiebung über zwei Banden Midpoint Parallel Shift
Den Mittelpunkt von Spielball und Ziel mit der Ecke verbinden und diese Richtung parallel zum Spielball verschieben, um das Ziel über zwei Banden zu finden. Ändert sich die Ballstellung, bestimmen Sie zuerst den Mittelpunkt neu.
Text und Redaktion: TTBoys · Wie wir schreiben und Quellen prüfen · Fehler melden
Quellen und Diagramme geprüft: 2026-10-10. Faustformeln sind Übungsbezüge für eine bestimmte Skala und Stoßtechnik. Geometrische Konstruktionen werden von echten Bahnen unterschieden, und an einem echten Tisch wurde nichts gemessen. Auch auf dem Smartphone bleibt der Tisch im Querformat, damit die Richtungsangaben im Text zu den Diagrammen passen.
Was lesen Sie aus der Stellung ab?
- C(6,1): die Lage der Spielballmitte.
- T(2,3): der Zielball nach zwei Banden.
- M(4,2): der Mittelpunkt von C und T, ein Hilfspunkt, um die Richtung zur Ecke zu finden.
Neigung und Korrektur: Bewegt sich das Ziel, bestimmen Sie zuerst den Mittelpunkt neu. Die Skizze zeigt eine ideale Reflexion; beim echten Stoß mit Laufeffet üben Sie die Korrektur zur Ecke hin separat.
Sie zielen nicht direkt vom Spielball auf die Ecke
M ist genau die Mitte der Linie zwischen weißem Spielball C und rotem Ziel T. Bilden Sie die Richtung von M zur Ecke O, an der die beiden Banden zusammentreffen, und verschieben Sie sie, ohne die Linie zu drehen, nach C. Die Linie von C zur ersten Bande ist dann die Ziellinie.
M ist kein Punkt, an den man einen Ball legt oder den man trifft, sondern ein Hilfspunkt. Wer das Queue dreht, verschiebt nicht parallel – halten Sie die Richtung. Eine Linie, auf der der Spielball direkt die Ecke trifft, oder eine Stellung, in der er entgegen der Erwartung zuerst die kurze Bande trifft, hat eine andere Bandenfolge als dieses Beispiel.
Dazu lesen: Mittelpunkt über eine Bande und Spiegelkonstruktion beim Halb-System
Dazu lesen: Die eigene Referenztabelle für zwei Banden ohne Effet bei Sid
Rechnung und Stellung: Wird das Ziel versetzt, ändert sich der Zielpunkt
Die Koordinaten sind Diamantfelder mit der oberen linken Ecke bei (0,0) und der unteren rechten bei (8,4). Waagerecht ist x, nach unten ist y; es sind weder Zentimeter noch Nummern einer Systemtabelle. Auch auf dem Smartphone bleibt der Billardtisch im Querformat.
- Blau gestrichelt: Verbindungslinie der beiden Bälle zum Finden des Mittelpunkts
- Gelb gestrichelt: Richtung vom Mittelpunkt M zur Ecke O
- Weiß durchgezogen: diese Richtung parallel zum Spielball verschoben – ein idealer Zweibandenweg vor Korrektur von Effet und Ballradius
- Blau gestrichelt: Verbindungslinie der beiden Bälle zum Finden des Mittelpunkts
- Gelb gestrichelt: Richtung vom Mittelpunkt M zur Ecke O
- Weiß durchgezogen: diese Richtung parallel zum Spielball verschoben – ein idealer Zweibandenweg vor Korrektur von Effet und Ballradius
- Beispiel A: Der Mittelwert von C(6,1) und T(2,3) ist M(4,2). Die Richtung von M zu O(0,0) ist 4 Felder nach links und 2 Felder nach oben.
- Geht man von C in dieselbe Richtung, bewegt man sich pro Feld nach oben 2 Felder nach links; der erste Zielpunkt ist also (4,0). Bei idealer Reflexion läuft der Ball über die linke kurze Bande bei (0,2) zu T.
- Beispiel B: Versetzt man nur T nach (2,2), ist M (4;1,5) und der erste Zielpunkt etwa (3,33;0). Hat sich das Ziel bewegt, darf der Zielpunkt 4 aus Beispiel A nicht unverändert verwendet werden.
Die Linien wurden mit idealer Reflexion eines punktförmigen Balls bestimmt, und das Ende der letzten Linie ist kurz vor dem Kontakt mit dem Zielball abgeschnitten. Der Bandenkontakt der echten Ballmitte liegt um den Ballradius weiter innen, und auch Rotation wirkt; verwenden Sie die Koordinaten der Skizze daher nicht als Lösung für den echten Tisch.
Geometrische Konstruktion und echten Stoß mit Laufeffet unterscheiden
Das Ausgangsmaterial beschreibt für echte Zweibandstöße im Poolbillard, mit Vorwärtsrollen und Laufeffet zu spielen und gegenüber der nur parallel verschobenen Linie leicht zur Ecke hin zu korrigieren. Die Korrekturmenge hängt von Winkel, Tempo, Effet und Tisch ab. Einen festen Wert wie „immer ein halbes Feld“ gibt es nicht.
Die ideale Reflexion in der Skizze oben enthält keine Korrektur für Seiteneffet. Vermischen Sie weder die Zahlentabelle ohne Effet von Sid noch die echte Stoßtechnik mit Laufeffet aus dem Original mit dieser Koordinatenrechnung, sondern prüfen Sie die Ankunftsabweichung mit derselben Stellung und Stoßtechnik.
Was beim Übergang zum Dreiband zu prüfen ist
- Diese Skizze ist eine Teilübung, bei der der Spielball nach zwei Banden zum roten Ball läuft. Der andere Objektball und die dritte Bande sind nicht eingezeichnet.
- In der Praxis legen Sie zuerst fest, welchen Objektball Sie treffen und wann die nötige dritte Bande angelaufen wird. Trifft der Ball nach zwei Banden direkt beide Objektbälle, ist das kein Dreibandpunkt.
- Wollen Sie diesen Weg nach dem Objektball nutzen, prüfen Sie zuerst Lage, Richtung und Rollzustand des Spielballs nach dem Kontakt. Die ursprüngliche Spielballlage kann nicht unverändert als C dienen.
Mit der Beispielstellung üben
Zurück zum Rechenbeispiel und Diagramm ↑Der weiße Weg ist eine Übung mit zwei Banden: erste lange Bande, dann kurze Bande, dann zum roten Ball. Die dritte Bande und der andere Objektball müssen separat geplant werden; sehen Sie diese Skizze nicht als Beispiel für einen Dreibandpunkt.
- Zeigen Sie im Diagramm auf den Spielball und das Bandenziel, an dem die Rechnung endet. Überlegen Sie dann getrennt, welche Banden nach diesem Teilweg nötig sind und in welcher Reihenfolge die beiden Objektbälle kommen.
- Wiederholen Sie dieselbe Stellung 5-mal und notieren Sie, wo die erste Bande und der berechnete Zielpunkt tatsächlich getroffen werden.
- Stimmt schon die erste Bande nicht, prüfen Sie Zielen und Dicke; stimmt die erste Bande, aber danach weicht der Ball ab, prüfen Sie Effet und Tempo. Ändern Sie bei den nächsten 5 Stößen nur eine Bedingung.
Quellen und Prüfung
- Dr. Dave · BU Part IX: Kicks — Mittelpunkt und Parallelverschiebung über zwei Banden in Diagram 4 auf Seite 3, Korrektur zur echten Ecke und Bedingung des Laufeffets. Die Koordinatenbeispiele A und B sind eigens erstellte ideale geometrische Konstruktionen.
Quellen können unterschiedliche Skalen und Bedingungen verwenden. Der Text nennt das gewählte System und die Grenzen der Prüfung; die Diagramme sind eigene Konzeptzeichnungen.